ギレニストの雑談~Gihretter~ 457204

ギレンの野望の話以外でもなんでもOKです。 ただし、誹謗中傷・荒し・卑猥表現など、公の掲示板にふさわしくないと管理人が判断した場合は、無断で削除いたします。ご了承下さい。


【感謝】あなたの投稿を歓迎します!!【歓迎】

1:えんた :

2018/10/06 (Sat) 16:29:10

ギレニスト達の雑談掲示板です。
話題は「ギレンの野望」の話以外でもなんでもOKです。
新規スレッド作成も自由です。
『アイデアは雑談より生まれる!』をモットーに「鉛筆からロケット」まで
何でも雑談しましょう!! (^^ /

ただし、誹謗中傷・荒し・卑猥表現など、公の掲示板にふさわしくないと管理人
が判断した場合は、無断で削除いたします。ご了承下さい。

ボット攻撃対策として、NGワードも設定しております。(運営元デフォルト含む)
罵倒語・卑猥語などなど。

それでは、楽しいギレニストライフを!
『あなたの参戦(投稿)を歓迎します!!』
2:えんた :

2018/10/06 (Sat) 16:34:55

究極ギレンの野望 妄想ブログより、訪ねて来られる同志たちに
より、来訪しやすいように直スレッドを立てました。

当掲示板の管理人の「えんた」と申します。
よろしくお願いいたします。m(_ _)m

投稿の際、無記名でも結構です。(コテハンを付けて頂くと嬉しいですが。。)
E-mailは特に入れなくても大丈夫です。
画像やURLも貼り付けられます。
3:えんた :

2018/10/06 (Sat) 16:39:32

初めに、ここに書き込まなくても、他のスレッドへ直接書き込まれても
まったく問題ありません! ご自由にお使いください。
(他のスレッドにいきなり書き込むのは敷居が高いかな?と思い、作っただけです。(笑))

上部の「掲示板に戻る」をクリックして頂くと、全スレッドが表示されると思います。
では。
4:ハーフライフ :

2018/10/06 (Sat) 17:49:56

そろそろ、掲示板で書かれたアイデアをブログ記事にまとめるのもいいんじゃないでしょうか。
自分が最初の頃に書いたアイデアとか、無関係のスレに残ったままになっているので…。
5:えんた :

2018/10/06 (Sat) 18:16:18

ハーフライフさん こんばんわ!
ご助言、ありがとうございます!
そうですね、スレ違いのコメント(主に私)が散見されるので、そちらも
まとめたいなと思ったりもするのですが、流石にもう無理っぽいので(笑)

頂いたアイデアは、メモ帳か表計算ソフト(OpenOffice)などにまとめていますよ!
(こちらも層別とかしてなかったりしますが。。(^^;;

これからも素敵なアイデアを思いつきましたら、つぶやきや備忘録としてこちらの
掲示板に書き込んで頂けると嬉しいですね!

ブログに目次を付けようと思ったのは、ハーフライフさんのpixiv投稿を参考にさせて
頂いております。ありがとうございます。
6:えんた :

2018/10/22 (Mon) 22:45:38

戦闘・戦術特化型SLGの提案【寄り道】を投稿しました。
特にこれと言った内容ではありませんが、特にやっつけ記事と言う訳でもありません。(^^;;
Kさん 早速コメントありがとうございます。

機動戦士ガンダム(アニメ・漫画・小説)に出てくる戦闘とIF戦闘を、ほぼ全て実現できる
ある意味、夢のようなシステムのゲームだと私は確信を持ってオススメしたいのですが、
いかんせん、アセンブリーフィング(アセンブルとブリーフィングのこと)してユニットを
配置につけていざ戦闘になると、プレイヤーは見ているだけになります。
どうも見ているだけ戦闘が、多くの方々の支持を得られない仕様なのかなぁと思いました。。

見ているだけの戦闘なんて面白いの??  これが大多数のご意見なのかなと。。
7: :

2018/10/23 (Tue) 23:12:37

https://bbs2.fc2.com//bbs/img/_854600/854589/full/854589_1540303957.jpg 要は自分が指示を与えてAIがその指令をかみ砕いて自分の思考回路でそれを達成しようとするのを眺めて楽しむゲームですよね?
そこそこ面白いと思いますけど…例えば上の写真は(下に表示でしたっけ?)通路に装甲車を詰め込んで道路上を移動する敵装甲車部隊を側面から攻撃している写真ですが…
「七面鳥撃ちより簡単だぜ!」「そのまま駆け抜けようなんて甘いぜ!」
「た、隊長、11時方向に飛行物体…ヘリです!」
「対空砲、対空戦闘開始!」「対地攻撃を行っていたので…間に合うか」
8: :

2018/10/23 (Tue) 23:14:27

https://bbs2.fc2.com//bbs/img/_854600/854589/full/854589_1540304067.jpg ダメだ・・・添付できるファイルサイズが小さすぎる…
そして間に合わずにヘリにふっ飛ばされるの図

まあ、こんな感じの一部始終をムービーで見れるのが売りのゲームならありじゃないかなと
9: :

2018/10/23 (Tue) 23:18:08

https://bbs2.fc2.com//bbs/img/_854600/854589/full/854589_1540304288.jpg あれ、説明だと500kBまでいいはずなんですけど…もう一回
10: :

2018/10/23 (Tue) 23:19:48

https://bbs2.fc2.com//bbs/img/_854600/854589/full/854589_1540304388.jpg なんでさっき蹴られたんのか…容量小さくても画像のサイズが大きいと駄目とかあるんですかね?
携帯で表示しきれないからダメとか?ヘリにふっ飛ばされるリメイク
11:えんた :

2018/10/23 (Tue) 23:23:51

kさん コメントありがとうございます!
ごめんなさい、添付できるファイルサイズが小さい設定になっているかも。。
このBBSに貼り付けられる、添付ファイルのサイズ制限があるのか見てみますね。

とりあえず、3倍まで大きくしました。480×480が限界みたいです。。
12: :

2018/10/23 (Tue) 23:38:35

ああ・・・やっぱりファイル容量の他にサイズも関係してたんですね…
まあこの2枚は戦闘後にリプレイの一場面をスクリーンショットに収めただけですが、
こういった楽しみ方もできるゲーム?シミュレーションソフト?みたいな解釈なんですが…
ビルドファイターズのバトローグ1話みたいな感じだと思うんですよね…見てもらえたら一発で理解してもらえると思うんですが…
13:えんた :

2018/10/23 (Tue) 23:50:05

>要は自分が指示を与えてAIがその指令をかみ砕いて自分の思考回路でそれを達成しようとするのを眺めて楽しむゲームですよね?
そうですね。おっしゃる通りです。三国志とかキングダムや戦国時代、などで地図の上にコマをおいて、あれこれ動かしながら
戦術をねっている場面がありますが、あれの自動版?でもありますね。
「敵がこう攻めてくると、こっちはこう攻める」などなど、色々なパターンで戦術を考えると思います。それを自動で実証する?
ようなゲームですね。究極の? 一人遊びゲームです。(笑)

キャラの特性も付与している(変更できないパラメータとして予めプログラムされている)ので、プレイヤーが命令、例えば
「一番近い敵を攻撃・撃破したら撤退」と命令を入力しておくとします。

ジーン・・・攻撃後、背中を敵に向けて一目散に退却する(笑)
ヤザン・・・攻撃後、敵の攻撃を避けつつ、攻撃(牽制)しながら撤退する。

などのキャラの個性(基本変更できない要素)をもたせて、ガンダムらしい戦闘ができればなと思っています。
14:えんた :

2018/10/24 (Wed) 00:07:48

>12
ビルドダイバーズのバトローグ、ご紹介いただきありがとうございます!
おお! これは戦術・戦闘特化型SLGの初期で紹介させて頂いた、
「a.完全自動戦闘 ⇨ AI委任」 とほぼ同じですね。

下の方にa.b.c提案しています。(その中のa提案)
http://entakun777.blog.fc2.com/blog-entry-207.html

このA提案は、プレイヤーが予め命令しなくても、完全に自動戦闘を行ってくれる
実に楽な戦闘ですが、プレイヤーは自分の戦術を介入する余地があまりにも少ないので
流石に飽きるのが早いだろうなと思い、メリットよりデメリットの方が多いかなと
思っています。BあるいはC提案が今の所おすすめです。(Cまだ提案してませんが・・(笑))
15: :

2018/10/24 (Wed) 00:30:58

MSの戦闘だとAになると思うんですよね…
Bだと戦闘中に命令を変更できると思うんですが、それを計算すると相手のAIも再計算しだして…それの影響で他のAIも…ってなりそうなんですよね…
ギレンの野望も大別すればこれに入るとは思うんですけども
16:えんた :

2018/11/18 (Sun) 09:14:56

ギレンの野望シリーズは、単機をプレイヤーが操作するアクションゲームではないので、
もちろん戦闘メインのゲームではないとは思います。しかし、かといって、戦闘シーンを
見るのがめんどくさいからと飛ばせたり、時短できたりする今の仕様は避けたいな。。
と思ったのがリアルタイム(RTS系)戦闘を取り入れたらと思ったきっかけでもあるんですよね。
もちろん、この仕様にも、時短や(ひっっとして戦闘飛ばしも??)できる仕様になるかもしれ
ませんが。。
17:えんた :

2018/11/18 (Sun) 09:20:22

別のスレッドで、
「【解決策求む】戦闘シーン 結局見なくなっちゃう問題について。」
(主にGジェネを例に出してですが。。)
でkさんに戦闘シーン飛ばさないアイデアを頂いていますね。
戦闘前にパイロットの会話をする今までの方式ではなく、戦闘中にしゃべる用に
すれば、会話を楽しみたい方は戦闘を全部みるのではないかと言った内容ですね。
これは、採用!(笑)ですね。この方式だと、確実に会話するであろうキャラが邂逅したときに
ワクワク感も生まれますし、近づくだけでワクワクします。(おっと邂逅する例は
戦闘フェーズ開始で自動戦闘の場合で、従来の個別戦闘なら、すでに邂逅して攻撃している
最中になりますね。)
18: :

2018/11/19 (Mon) 22:43:07

味方との連携でもしゃべるといいんでしょうけど、そこまで言っちゃうとセリフの収録数が膨大になっちゃうんですよね…
敵との会話はある程度接近してからで、それまでは味方との通信がメインで…とかとか。
19:えんた :

2018/11/20 (Tue) 20:45:26

会話については、「声優」方式か、「字幕(文字)」だけ方式かによっても
手間と容量が全然違うんでしょうね。。。あとお金も。。(笑)
個人的にはもちろんフルボイスが良いのは良いんですが、ほとんどの声は脳内補完
できるくらいのガンオタではあるので(笑) 文字だけ会話でも良いんですけどね。。
20:えんた :

2018/12/12 (Wed) 20:33:27

所見さんへ
ブログに変な?広告が出ていますが、当ブログとはなんの関係もございません。
あれは、1ヶ月ブログ更新しないと、自動的に出る広告なんです。(仕様ですね。)
ブログ提供会社の有料会員になっていれば(私が)出ないんですけどね。。
さてさて、ぼちぼち辞めるか続けるかを決断しないとな。。。
(最近、ちょくちょく過去記事に拍手を頂いているんですよ! ありがたいですね。感謝です!)
21: :

2018/12/12 (Wed) 22:27:09

とりあえず、12月の更新ネタは提供できましたかね…
これならゲームの製作コストをあまりかけずにギレンの野望シリーズに奥深さを提供できると思うんですけど…

どうしますかねぇ…19年のアニメラインナップから言うとギレンは出ないんですけど、ゲームとアニメはそもそも別物。
スパロボもT?ができたみたいですし、ここからギレンの野望開発開始かもしれないという……
22:えんた :

2018/12/13 (Thu) 20:02:44

kさん こんばんわ!
とりあえず、今年の新作発表はもう無いのが確定でしょうから。。
宣言通り、やめちゃっても良いのですが、1ヶ月更新してない時に現れる
広告にも拍手してくださる方がいるみたいなので(笑)(もちろん冗談ででしょうが。。)
ぼちぼち続けていこうかと。辞めるのはいつでもできますからね。
23:えんた :

2018/12/28 (Fri) 15:27:11

いよいよ年の瀬。。
ギレンの野望20週年の記念すべき年でしたが、新作の発表はついに
なかったですね。。。。
残念ですが、仕方ありませんね。
24:えんた :

2018/12/31 (Mon) 21:10:20

皆様。今年もお世話になりました。m(_ _)m
ブログにも書きましたが、今年もギレンの野望新作は発売or発表されませんでしたね。。
来年こそは!!
ですね。

なお、プログは続けようかやめようかは思案中です。皆様の需要があるならば
と言ったところでしょうか。少しでも期待されているのならば、楽しんで続けたいな
と思っています。審判よろしくお願いいたします。

私は今、ガンダムNTを見に行くか行かないかでも悩み中です。(笑)

25:えんた :

2019/01/06 (Sun) 01:10:28

さてさて、ぼちぼち1週間になります。
ギレニストの審判はくだったとみて良いかと思います。
ブログとこの掲示板もいよいよ閉鎖となりそうです。
掲示板では、kさんとハーフライフさん(もう来てくれなくなっちゃいましたね。。
喧嘩別れっぽくなっちゃったので、心残りです。。。)
に盛り上げていただきました。ありがとうございました。m(_ _)m

ブログは1/7(月)で最後の更新記事からちょうど1週間になりますので
その日に全消去したいと思います。
こちらの掲示板は、1/Eには消去したいと思います。
短い間ですが、今暫くお付き合いください。
26: :

2019/01/06 (Sun) 02:16:06

放置じゃなくて消去ですか…お疲れ様でした。
またギレンの野望が出てきたらよろしくお願いします。
27:えんた :

2019/01/06 (Sun) 21:54:51

kさん、お世話になりました。
まだ掲示板はもう暫く続けますので
最後までお付き合い頂けるとうれしいですね。
28: :

2019/01/07 (Mon) 19:54:11

掲示板へのリンクも消えちゃってますぅ
29:えんた :

2019/01/07 (Mon) 21:49:37

ブログの最後のお知らせも、1月いっぱいくらいで削除します。
掲示板へのリンクは・・・。たぶん需要がないと思いますが
とりあえず貼ってみます。
30: :

2019/01/09 (Wed) 01:24:54

あれ、この2拍手誰なんですかね?いつの間にかついてますけど
31:えんた :

2019/01/09 (Wed) 20:33:05

kさんですね!? ありがとうございます。
ちなみに1拍手は。。以下略(笑)
32: :

2019/01/09 (Wed) 22:24:35

いや、自分じゃないですよ?アクセスカウンタもたまに2つくらい一気に回ってますしまだたまに誰か来てるんですかね…
33:えんた :

2019/01/09 (Wed) 22:53:22

あらら、違いましたか。。それは残念。。
アクセスカウンターは、グーグルのクローラー(ウェブを巡回している自動ロボット
プログラム)が一日数回は来てますから、それもあるのではないかと。。
34: :

2019/01/22 (Tue) 21:38:18

提案します。

Gジェネジェネでは一応1年戦争のMSがそこそこ新規で作られています。
そして我々ギレニストはグラフィックではなく内容こそが大事だと知っています。

そこでGジェネジェネのデータを流用して新たなギレンの野望を作成するというのはどうでしょうか。
あらかた重要そうなMSは抑えられてますのでコストを抑えられますし、新たに機体を作成してもそのまま次のGジェネレーションに流用できます。

もし失敗しても制作したデータは無駄になることはありませんし…音声データ等は流用効きますし。(後ろ向き
35:えんた :

2019/01/22 (Tue) 23:02:59

kさん こんばんわ!
私にとって、Gジェネジェネは久々のGジェネだったので、実に楽しいゲームでしたね。
(ちなみに分厚い攻略本も買ってたりします。(笑))
元来のファンからは、機体数が少ない少ないすくなーーーいと散々言われているみたいでしたが、
ギレンの野望基準でみると、えっ少なかったですか?? と思ってました。

Gジェネとギレンの野望では、共通するステータスが多い(攻撃力・防御力・機動力・HP などなど)
ので、この仕様を最大限に有効活用しるのは良いアイデアですね! 
SD版のギレンの野望といったところでしょうか。
いっその事、「Gジェネの野望」(Gジェネとギレンの野望のコラボっぽいもの)
とか良いかもですね! Gジェネの可愛いカッコいいSDで、本格的なSLGなんてのは
面白そうです。Gジェネの利点である、戦闘シーンがカッコいいを最大限に活かした
仕様だとなお良いですね!

Gジェネはシナリオにそった展開で進むといった感じですが、オープンワールドよろしく、特に決まったシナリオ
を排除して、IFを楽しめる仕様にすれば、きっと面白くなりそうです。
36: :

2019/01/24 (Thu) 14:19:06

この計画の肝は制作側の負担軽減とPS4の処理能力の軽減にあります。
制作側はグラフィックを使いまわせますし、その分システムに余力が回るはずです。


PS4の処理能力を持ってすれば6VS6くらいなら容易に描写してくれる…たぶん。
37:えんた :

2019/01/25 (Fri) 19:31:18

kさんの提案は、いつもメーカー側の負担軽減まで考えられていて
実に関心いたします。方や私の提案はいつも? ハリウッド映画級?の超大作を
作れと無茶振りの限り(苦笑) コスト意識を持たないとですね。
38: :

2019/01/25 (Fri) 20:08:54

でもでもよく考えたらガンダムオンラインで1年戦争時の機体は結構出てるんでそっちでも本当はいいんですよねー

SLGはプレイ人口が本当に少ないので…
特に日本人はRPG大好きすぎますからね…
少ない売り上げで利益を出そうとするなら使いまわすしかないのです。

超大作はもっとSLG市場が盛り上がっているときでないと難しいと思います。

車だってスポーツカーが売れてる時に新型を出せば売れますけど、今みたいな時代だと
ほぼ売れてないですよね?でも最近また盛り上がってきたのでもしかしたら…

って感じでSLGブームの時にSLGのシェアをかっさらっていく時に超大作を投入したいですね。
39:えんた :

2019/01/26 (Sat) 01:35:04

ガンダムオンラインなどの自機操作シューティング系は人気ありますからね。。
あちらは多人数プレイで、ディレイ(遅延)が極力ないように、グラフィックはバトオペ2や
Gジェネなどに比べると劣りますが、数多く機体作成していますから、使い回すのにはもってこいかもですね。
特にギレンの野望では等身大のMSが必要ですからね。
ガンオンなどの対戦系の機体スペックは再設定する必要がありますけどね。。
(ガンオンに限らず、自機操作系から機体を拝借した場合は機体スペックは
必ず再設定する必要がありますけどね。。)

>SLGはプレイ人口が本当に少ないので…
ジャンル発祥はSLGのほうが歴史あるんですけどね。。私の経験上、SLG界隈にはRPG界で例えると
ドラクエなどの存在が無いのが大きかったのかもですね。(RPGも本格的にしようと思うとルールが複雑
ですが、ドラクエはあえて複雑な部分は全部取っ払って、RPGの楽しさだけをアピールする作りにしたと
開発者の堀井雄二氏が言ってました。)

方や、SLGはそもそものユニットが現実世界の戦車・戦闘機・戦艦などを使用することができたので
初めから複雑でマニアックでイチゲンさんお断り(笑)ですからね。。。

そうですね。SLGは車で例えるとスポーツカーなどのマニアック系統ですよね。。一応、スポーツカーは
初めから数は売れない?と見込んで、売値を上げているとか、海外や富裕層にもアピールするとかいろいろ考えて
るみたいですが。。(比較的安い86とかでも最近のは高いみたいですし・・)
それにならって? SLGも昔はとんでもない値段だったこともあるんですけどね。。(笑) 信長の野望なんて、初期は
14800円とか(笑)ファミコン本体と同じ値段だったりしましたし。。(笑) 
今では落ち着きましたけど、高級路線でも良いと思うんですよね。。思い切って
「ギレンの野望 プロフェッショナル 定価12800円」とか(笑) もちろん炎上するでしょうけどね。。今なら(笑)

40: :

2019/01/27 (Sun) 18:44:17

そうですね…開発コストと売り上げのバランスを考えるなら値上げは仕方ないですね→SLG
というかギレンもスパロボもそうですけど声優さんとかやたら多いしそっちにコストかか…
でも最近RPGはほぼフルボイスだしコストは同等かな?

バーチャロン基準で考えますと1本4~5万くらいで開発側も元が取れるならありだとは思いますよ?
41:えんた :

2019/01/27 (Sun) 19:34:41

今までは、何を足すかのプラス面ばかり考えてきましたが(盛り込み盛り込みのRX-78ガンダムみたいなギレン(笑))
戦いは数だぜ兄貴!と言わんばかりに(笑) 引き算でも考えてみましょう。(ガンダム→ジム)
私なりにコスト削減で許される?範囲の提案(あくまでも私はですけどね。。)

1.ボイス廃止(そもそもボイスは必要? コストを切り詰めるなら、ボイスがそもそも要らない派なんですよね。。
  結局ガンオタは脳内でボイス補正できますからという理由と、字幕もあるので同時にしゃべるとテンポが悪くなる?
もちろん、声優さんには厳しいですが、制作コストは結構浮くのでは?

2.戦場にBGMは要らない(そもそも戦闘中にBGMは必要?? 戦場の臨場感はSEだけで十分) これでBGM作成費?がうく。
  それと、BGMを過去作から使い回す。(特に独占のBGMは個人的に最高なので次作でも使ってほしい。)

3.思い切ってパッケージ版廃止(そもそもギレン買う層は買ったソフト売りませんから(笑) コストが削減できるかはわかりませんが
  確実にメーカーのリソースは削減できるはず?

4.批判されようがなんのその、追加機体とシナリオはDLCで(本体は1年戦争だけで良いじゃないか! あとから追加で)

5.もちろん機体もキャラもすべて過去作から使い回せるものは使いまわせ!(ただし、少しはディテールUPとかの手はつけてね(笑)

と、とりあえず「ジム版(量産型)ギレンの野望」を提案してみました。(笑)
42: :

2019/01/27 (Sun) 22:58:36

コスト削減ですか…
他のだと
1.HPを作らない→そもそも内容がないので無くても困らない、ギレニストは最早HPなど見ない

2.PS4のみ又はスイッチのみに絞る→ギレニストならハードごと買うので問題にならない

3.発売1年前に先行体験版を配布してDL状況によっては開発中止も視野に入れると公式発表する。半年後くらいにDL数が少なくてこのままだと開発中止になってしまうとか適当にいう
→いうだけならタダ。さらにギレニストによる布教を煽る。宣伝費としては低予算

とかですかね…「(ギレニストを使用した)ギレンの野望」を提案いたします
43:えんた :

2019/01/29 (Tue) 19:40:22

おー!! kさん追加アイデアありがとうございます!

1.HPはほんとなくても困りませんね(笑) ついでに説明書も。。(笑)
2.マルチハード対応って今どきの? 主流ですが、絶対リソースさきますよね(笑)
  そもそも、ギレニストならおっしゃる通りハードごと買いますからね(笑)
  もういっそのこと、ギレン専用ハードと一体型(笑)を出してもいいかも(笑)
3.実に戦略的思考! 素晴らしいです。バンナムにかけているのはこの戦略的思考ですよね。
  

アニメとかでも、円盤(DVDとかBlue-ray)が売れなかったら二期できませんよーって制作側が煽ったり(笑)していますが、
これをゲームでも当てはめて、3部作で出すと宣言して、1作あたりは内容薄め(笑) その1作目が売れなかったら
2作目は危ういですよ! とか。。とにかく、秘密主義なんですよね。。バンナムに限ったことではないですが。。
先日発表されたGジェネ新作も、発表した時点ですでに70%くらい完成しているとのこと。つまり、消費者の反応なんて
関係ない! 出来たの買えって言っているようなもの。開発スタート宣言だったら、いろいろに意見取り入れられるのに
とか思いますね。まぁいろいろな半目する意見で揉めに揉めるのは目に見えてますけどね。。┐(´-д-`)┌
44: :

2019/01/30 (Wed) 18:39:48

ジェネクロスって…SEED以外あまり機体開発の楽しみがなさそうで怖いんですよね…
鹵獲しないと始まらないゲームになりそうで怖いです…というかWとかほぼ戦艦いないですし
45:えんた :

2019/01/31 (Thu) 19:05:13

外伝をほぼ網羅?するみたいですが、そもそも外伝をほとんど知らないという。。(苦笑)
1stを見慣れている?せいか、ボリュームはダウンしそうなんですけど、それでも前作より
多くなるって言ってますし。。。いつの間にか私の知らない間にアナザー系ガンダム
も増殖してたのかもです。
46: :

2019/02/01 (Fri) 23:18:28

SEEDはほら…SEEDアストレイシリーズが5つくらいありますし、今も連載中ですからね…
ほんとにSEEDでラクスの野望作っていいと思うんです
47:えんた :

2019/02/02 (Sat) 00:50:47

SEEDは本編(アニメ)だけでも第三勢力(オーブ)までありますから、
ラクスの野望も実現できそうですね!
この作品くらいからでしょうか。敵もガンダム味方もガンダムが増えたのは。
これが映像作品だとお腹いっぱいになっちゃいますが、ゲーム(特に野望シリーズ)
だと、みょーに相性が良いような気がするんですよね。どちら陣営をプレイしても強敵がガンダムというのが!

あとは、キラがコーディネーターなのにナチュラル陣営とか、ザフト製のガンダムとか
いい意味で混沌としている設定を生かして、うまく敵キャラを自陣営に引き込める「寝返り」システム
を実装すると面白いと思うんですよね。アスランを寝返らせるとか。。(笑)
ただし、味方陣営を敵に寝返らすのはほぼなしにはしてほしいですが。。(都合が良いかもですが
「忠誠値」をもうけるとプレイヤーはストレスなんですよね。。独占での経験(苦笑)
そうすると戦闘だけでなく調略も充実すると思うんです。
48: :

2019/02/02 (Sat) 23:37:12

いっそのことコーエーに完全委託、もしくはプログラミング部分のみ委託したっていいと思うんですけど…
SEEDなら設定も新しいしファーストみたいにわけわかんないレベルの設定も少ないですし…
というか軍人がホイホイ所属陣営を変えるというのが…
49:えんた :

2019/02/03 (Sun) 19:09:25

昨日、偶然にもニコニコ生放送で信長の野望のパワーアップキット?の
紹介放送があって、ちらちらちら見してました。(信長の野望大好き?声優さんがプレイ)
信長の野望の最新作は、戦略フェイズはターン制で、戦闘はRTSなんですね。
知らなかったです。ちらほらとコメントもみてましたが、やはり? というか
戦闘フェイズがRTSなのがイヤイヤといったコメントもありましたね。(ほんとにちら見程度
で目についた感じですが。。。)
やはり、日本人に受けるRTSは、RPG界でいうところのドラクエの登場を待つしか
市民権は得られそうもないと感じました。
というかなんで日本人はターン制好きなの?? と言った思いですね。
50: :

2019/02/03 (Sun) 22:16:34

戦略フェイズはターン制で戦闘はRTSとかまさに次世代の野望シリーズですね…
応援で一本買ってアンケートでギレンの野望開発提案を行うように書いてみようかな…
なんで日本人はターン制好きなんですかね?
51:えんた :

2019/02/04 (Mon) 21:32:26

そうなんですよね。次世代のギレンの野望なんですよね。。。
でもこんなにRTSが否定されているとメーカーとしても導入しずらいでしょうね。
と言いますか、ターン制のほうが完全に作りやすいんでしょうね。。
ターン制が好きなのは、平等?が好きなんじゃないでしょうか。日本人は。。
自分が攻撃したら敵が攻撃する。他人に良いことされたら、お返しする。
他人を出し抜いて、我先にグイグイ進むのも嫌いそうですし。。。
一足飛びとかも好まれませんし。。こつこつ一つずつみたいな。
52: :

2019/02/07 (Thu) 01:26:25

ターン制のゲームを否定はしませんけど…ターン制の問題は自分のターンに集中攻撃を行えば確実に相手のユニットを削れることですよ…
いっぺんに戦闘してターン交代ならまだターン制でもいいと思うんですけどね…
53:えんた :

2019/02/10 (Sun) 00:30:28

FF(どのFFだ!?(笑)の戦闘みたいに、ターン制でも、アクティブ・ターン制(素早いキャラ・機体から
ゲージがたまり、満タンになったものからコマンド入力できる)だと、タコ殴り(笑)が
解消できていいと思うんですよね。でもそれだと、本来のターン制の良いところである
「じっくり思考できる」が阻害されちゃうのでボタン連打ゲームになっちゃう可能性は
ありますけどね。。。
54: :

2019/02/10 (Sun) 02:05:54

Gジェネでギレン風の戦闘システム(行動指定した後に一斉行動)のほうがまだリアルタイムっぽいんですよね…

あのアクティブターン制?だとひたすら足が速い機体が活躍してガンタンクとか空気になっちゃいそう…
55:えんた :

2019/02/10 (Sun) 08:46:57

従来のシステムでは、「自軍のターン」→「敵軍のターン」→以下ループ
なので、集中タコ殴りになっちゃと思うんですよね。
これが、「自機のターン」→「敵機のターン」→以下行動力早い機体順(ただし、
「自機のターン」の次は必ず「敵機のターン」)にすると、ターン制の良さも
損なわれずに、ターン制の悪い?ところも解消できて良いかもです。(笑)
56: :

2019/02/10 (Sun) 20:29:12

うーん…そうなると次々と吹き飛ばしていくジムライトアーマー
必死に前線に行こうとするガンタンク…みたいな感じになっちゃうんですよね…

アクティブ・ターン制が許されるのは移動というファクターがないから遅いキャラでも
攻撃を選択すれば敵に攻撃できるからなわけで。移動力に差のあるゲームには向いていないかと…

もし移動も入れるとしたら全員が一周するまでマス移動禁止
(この場合高機動タイプが周囲の敵を駆逐してずっと行動終了を選択し続ける恐れあり)

それか悪名高き小隊制でガンタンクをけん引していくシステムにする
(この場合全ての小隊に高機動型が入るため移動速度が同じになる可能性あり)

とかですかね…機動兵器にアクティブ・ターン制はナンセンスってことで!(笑)

個々にターンが来るのが無難なのかもしれませんねぇ…
57:えんた :

2019/02/11 (Mon) 01:42:16

kさん、コメントありがとうございます!
アクティブ・ターン制(仮)があるとして、1フェイズ(敵・味方全機コマンド入力終了まで)
とすると、遅い機体は常に最後の行動(移動・攻撃・補給等)となっちゃいますが、それを補える
威力があると良いと思うんですよね。例えば、ジム・ライトアーマーは確かに軽いんで
常に先に動けるかもしれませんが、攻撃力が弱いとか。(仮にガンタンクの3倍早く動けるとして
軽ジム3発=ガンタンク1発 の威力にしちゃうとか(笑)

一応、戦闘1ターンで全機の行動はできる仕様にしておくと、速い機体は常に先手をうてますが、
遅い機体も行動順番は回ってくるので凌げは大反撃できる。ということで(笑)
一見、素早く動ける機体(キャラふくむ)は完全に有利に見えますが、行動遅い機体でも装甲が厚いとか回避は早いとか(笑)
にステータスを特化させた機体があると活躍はできそうですね。

遅い機体隊でも、「急襲」「夜襲」などのコマンドを発動したら通常の1.5倍くらい敵より先んじれる!とかシステム
で補うパターンもありかもです。

本当の意味でのアクティブ・ターン制だと、1戦闘で自分の番が永遠に?回ってこないこともあるんですよね。
シャアザク(inシャア)VS素ジム(名無し)の一騎打ちだとすると、戦闘開始→当然シャアの攻撃→おや? 次の攻撃もシャア
のほうが行動ゲージ貯まるの早いぞ!(もちろんジムも溜まっていっているが追い抜かれる)→それなら次もシャアね→
おや? 以下ループで最終的にシャアザクが3回攻撃しましたとさ・・。(そもそも1回めの攻撃でジム大破でしょうけどね(笑)




58: :

2019/02/14 (Thu) 18:54:03

システムで補う…
とですね、シャアがシステム使いまくってホワイベース隊を粉々にしちゃいそうですね…
アムロとブライトさんが辛うじて使えそうですけど…ゲスト枠を3枠くらいにしてスキル決めれるとかいいかもしれませんね…

アクティブターン制に武器の硬直時間とか入れたらどうでしょう…?
サブマシンガンとは少な目でキャノン系は大きめで…
そうすればシャアが乗ってるザクキャノンが08小隊をぼこぼこにするとかはなくなりますし…
バルカンとか硬直ほぼ無しにすれば、相手がバズーカ使用→こちらがバルカン→こちらのターンが先に来てビームサーベル
みたいなコンボも作れそうですし、ザクのクラッカーとかヒートロッドは当たると相手も硬直するとか面白いかもしれません
59:えんた :

2019/05/12 (Sun) 11:05:10

kさん、返事遅れました。ごめんなさい。 (遅れすぎでしょ。。(^^;;

>アクティブターン制に武器の硬直時間とか入れたらどうでしょう…?
硬直時間制は面白いですね!!! これは大型武器と形態武器の威力と使い勝手に
それぞれ補正をかけられますからね!
(ビーム・スプレーガンなどは威力は弱いが連射できるとか、ハイパーバズーカ系は
1発威力は高いが、自弾装填に時間かかるとか(いや装填じゃなくて砲身冷却に時間が
かかるとかにして連射できない=硬直時間にしますか)
バルカンでちくちくHP削って、コンポでサーベル使うなどの特殊技能? がパイロット補正
か機体特性で使えるようになると更に弱機体でも使い勝手が増えそうですよね。
まさにベテランパイロットはゲルググよりもザクⅡを好んだ的な(笑)
(ザクⅡなら、ザクマシンガン+ヒートホークのコンポとか。)

グフのヒートロッドは、まさしく私も硬直で使用するのは大賛成ですね。
ブログにも過去に書いてましたが、これはグフ系だけの特殊兵装で活躍の場ができると
思うんですよね。(イマイチ、グフの使い勝手が良くなかったので。。。 もうドムのツナギとは
言わせない! (笑))
60:えんた :

2019/06/09 (Sun) 19:11:55

これこれこれなんです。

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190608-00000011-gamespav-game

次期ギレンの野望でも取り入れてほしい。更には「戦闘特化型ガンダムSLG」の究極の姿??
まさに私が理想としているゲーム。
FF12のガンビットシステムと、カルネージハートの中間的存在。

↓プレイ動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33760682

戦闘前にあらかじめ各ユニットに指示を出して、スタートで戦闘開始。あとは自分の命令が正しかったか
見ているだけ。そんな野球の監督やサッカーの監督的立場のゲーム。。
マイノリティー過ぎて、誰も共感してもらえないと思っていましたが、いました! 開発者にも!
61:k :

2019/06/09 (Sun) 21:39:04

おお……Steamでこんなゲームが配信されてたとは…いつ配信されたんだろう……?
62:k :

2019/06/09 (Sun) 21:42:18

Gladiabots ですか…壁無いのかな…?
63:えんた :

2019/06/09 (Sun) 22:46:09

すでにアーリーアクセスは終了していて、先月に正式版発売したみたいですね。
しかも日本語化も。。安いし買ってみますか!!
(アンドロイドは基本無料みたいですが、やるならPC版でやりたいので。。)

https://www.gamespark.jp/article/2019/05/23/89879.html
64:k :

2019/06/10 (Mon) 23:41:34

回避の代わりにシールドになったカルネージハートって感じですね・・・
65:えんた :

2019/06/15 (Sat) 20:29:20

ふぅ。
やっと週末。。。おっとお久しぶりです。
早速、DLしてやってみます。
おっと、感想は1ヶ月後くらいに。。。。。(笑)
66:えんた :

2019/06/17 (Mon) 21:05:03

Gladiabots面白い!
まだチュートリアルですが。。(笑)
チュートが初級・中級・上級とあり、中級の終盤にきました。
チーム編成してそれぞれに命令文をつくる作業が楽しい。がしかし、思うように
動かすには時間がかかりそうです。レビューにも書いてありましたが、まさに
時間泥棒(笑) 

カルネージハート(上級)とFF12ガンビット(初級)の中間くらいの
システムですが、デフォルトで「攻撃主体」「防御主体」などのボタンがあって、
そこから派生させていぢれるシステムにすれば、次期ギレンの野望で使えるかもと
思いました。(1から命令文をつくるシステムだと、さすがに時間かかりすぎ(笑)ですから
67:k :

2019/06/18 (Tue) 18:39:23

https://youtu.be/N27rCYiN0_s
え、えんたさん!これやばいです!前の内容が全くわかんないPVが嘘のようです!
というかこれってSLGとしてかなり新しいのでは?!
68:えんた :

2019/06/18 (Tue) 20:04:11

うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!
これは、面白そうだけど、ゲーム内容が全然わからなかった、
あのゲームですね!!

これは、めっちゃやばい(いい意味で)ですね!

同時ターン制(同時プロット方式)? みたいなシーンが驚愕です。
あれは一時停止して、自分のユニットを動かしてみると、敵もこう動くと
予想して?敵のユニットの動きをシミュレートしているのか? それとも
この敵の動きは確定なのか? いろいろ謎な部分もありますが、新しいシステムである
のは間違いなさそうですね!

PHANTOM BRIGADE(幻影旅団)ですか!
69:k :

2019/06/18 (Tue) 20:54:02

ギレンも将来的にこうじゃないですか?!敵も味方も同時に移動ですよ!
70:えんた :

2019/06/18 (Tue) 22:37:04

1ターン 5秒みたいですね。

https://www.gamespark.jp/article/2019/06/13/90552.html

同時プロット方式(TSLGで言うところの)なのに、プレイヤーだけ
敵の未来の動きが予め解るって、卑怯じゃないですか!?(苦笑)
あっ、自分のターン→敵のターン って方式ではないから、卑怯ではないのか。。(^^;;
同時に自分・敵のターン→自分・敵のターン→以下ループか。。。
でも自分のユニットを仮に動かすフリしても、敵の動きが解るから。。。
プレイヤー有利?は変わらずかな


71:k :

2019/06/18 (Tue) 23:19:49

元々ギレンはかなりプレイヤー有利だと思いますけど…やっぱり機動兵器ですし、交互に動くよりはこっちのほうがしっくりくるかと…
これって行動後にムービーで描写されるんですかね?建物も壊れたりするみたいですし・・・
72:えんた :

2019/06/19 (Wed) 20:43:39

行動確定後にムービーで描写される仕様みたい?ですね。
それだと、決めてる最中にコンピュータで最適なシーンを生成できる?かも
なので、良いシーンが見られるかもですね。
とりあえず、早期アクセス開始うんぬん言ってましたから、正式版発売は
まだまだ先っぽいですね。。
73:k :

2019/06/19 (Wed) 20:57:20

ギレンはプレイヤーの特権、回避で不利な戦闘をやり過ごせますからねぇ…

でも、このシステムNT相手だと無意味かもしれないという・・・
74:えんた :

2019/06/21 (Fri) 19:18:43

kさん! kさん!
PHANTOM BRIGADEのプレイ動画っぽいの見つけましたよ!

↓この動画の20分ちょい過ぎから
https://www.youtube.com/watch?v=NWh7uOkWbKo

これ、ちょい攻撃して後退。とか。僚機(2機目)も動かす際は、1機目で設定した動き
をトレースして確認しながら設定するって、結構大変かもですね。。コンガラガリそう。。
75:k :

2019/06/22 (Sat) 16:58:29

この最後の23:00頃のこれってもしかして作ったり人がストーリー忘れてて少し動くだけでイベント発生しちゃって
あんなに頑張って移動したのに実際は即終わっちゃった・・・っていう悲しみの動画なんですかね・・・
1機をいっぺんに5分?分動かすんじゃなくて、全機を1分とか2分づつ動かせばいいのではないでしょうかね。たぶん
76:えんた :

2019/06/22 (Sat) 17:58:53

私もそれ気になりました(^^;;
あれ絶対に、イベント発動ライン?を越えてしまって? 強制イベントムービー
突入ですよね。。(苦笑)
5秒っぽいですね。その5秒のタイムラインを決定するのに、軽量級の機体は
移動距離が長く、重量級は遅く、大出力兵器はチャージ時間が長く、ガトリング・バルカン系
はバンバン撃てて(もちろん威力弱い)って仕様なんでしょうね。

個人的に一番やめてほしい仕様は、3機いたとして、それぞれ5秒割り当てられていると
して、2機が「待機」を選択すると、1機にその秒数がプラスされて1ターンが15秒/機の行動力を得る
といった仕様でしょうか。ゲーム的には有りかもしれませんが。。。現実的には有りえませんからね。。
77:えんた :

2019/08/16 (Fri) 11:44:09

ブログの表紙を旧来のものに順番入れ替えました。
特に意味はありません。(笑)
今年も早くも8月。。折返しましたが、次期ギレンの野望が開発されていると
いう話は、とんとありませんね。。。
78:k :

2019/08/19 (Mon) 23:20:17

なんかおすすめのギレンの野望を紹介してるページできてますね…
プレイ環境の事全く考えてなさそうな記事です。
79:えんた :

2019/08/20 (Tue) 19:20:29

???? (・・?
80:k :

2019/08/20 (Tue) 21:02:11

ギレン 新作 2019で出てきます……これもアファリエイトの一種なのかも?
81:えんた :

2019/08/20 (Tue) 21:16:22

この手のランキングって、にわか知識でやっちゃうと絶対荒れるんですよねぇー。(^^;;
なので私は絶対にやらないし、やれないですね。。(荒れるのが嫌という意味ではなく、作品とその作品が好きな人に失礼なので)
もちろんアニメのガンダムも個人的なランキングは漠然とありますが、ブログでは絶対に公開はしないですね。


「機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブル」が何故に5位に!?(笑)
ギレンの野望と全然関係ないじゃないっすか!?(苦笑)
82:えんた :

2022/06/12 (Sun) 16:34:04

私の「究極ギレンの野望」ブログ(休止中)を見て頂いて、ひょっとすると
こちらの掲示板にも来て頂けるかも! と期待して上げておきます(笑)

久々に新たなギレンの野望で使えそうなアイデアを考えたくなりました。
83:k :

2022/06/13 (Mon) 21:25:43

新しい記事書かないとこっちの掲示板にも人が居ると思ってもらえない気が…一応上げておきます
84:えんた :

2022/06/14 (Tue) 22:41:15

最近、ブログのコメント欄に、ちょくちょく書いて下さる方がおられた
ので、ちょっくらこちらにも書いて頂けないかなと(笑) 誘導してみた次第です。
85:えんた :

2022/06/19 (Sun) 18:50:27

ククルス・ドアンの島、見ちゃいました。
見ようと思ってませんでしたが。。やっぱり見ちゃいました。。(笑)
(そういえば、閃光のハサウェイも見るつもりなかったのに。。)
ネタバレになるかもなので、詳細な感想は控えますが。。。
スレッガーさん! なんですかあの活躍のしなさは! (笑)
あれスレッガーさん出てこないほうが良かったんじゃ。。。
あれで、スレッガー専用ジム 売れるんですかね。。まーそれ言っちゃ
ザクもテレビアニメじゃヤラレメカでしたが、あの人気ですし。。ある意味
スレッガーさんらしかったのかも? (笑)
86:k :

2022/06/23 (Thu) 18:09:58

というかめっちゃ疑問なんですが…原作だとククルス・ドアンの島って
そんな長編に出来るほど、内容濃いんです?

あとめっちゃツッコミ入れないといけないのが、オリジンでカットされてるのに
映画でオリジンっておかしくないですか?!!
87:えんた :

2022/06/23 (Thu) 19:25:32

原作は、正直、作画崩壊(笑)していた話。としか私的には認識ないですね。。
確かただの1話だったと思います。ほぼほぼ印象にない感じです。
映画の内容は、正直言って、薄かったですね。。。無理やりスレッガー・ゴップ
マクベ等を出して、やたらと盛っただけでしたね。。
後は、やたらとアムロが幼かったですね。。操縦技術も言動も。。もちろん、戦争途中の
成長過程なのはわかっていますが、やはり、一緒に、ファースト→ゼータ→CCAと歳を重ねてきて
CCAでの完成形を見た後だと。。って感じですね。
(エヴァンゲリオンで例えるなら、成長した? シンジくんを見た後で、また、うじうじした
彼を見たようなイメージでしょうか。。(笑) 

オリジン要素?は、安彦良和氏が監督ってことだけでしたね。。

どうせオリジナルに近い物語をやるなら、1年戦争が集結した日から、アムロ達がどう過ごしていたのか?
とかのほうが興味ありますね。。
88:えんた :

2022/06/23 (Thu) 19:33:15

でっか。。とちっさ(笑)

https://youtu.be/pOeYxbb26YA
89:k :

2022/06/24 (Fri) 19:22:11

いや・・・クーゲルパンツァーは戦車ではないというか書類大好きドイツ軍のどこにも記録がない謎車両なんで…
というか最初の方、装甲車とか自走対戦車砲でTankではないですね!

しかも最後の方のグスタフとか列車砲じゃないですか…
まあラーテとか陸上巡洋艦とか出してきたのは…うーん。
まあこのチームはいろんなもの出しててあまり軍事に興味がない人たちなんですかね…?

皆さん言ってるようにタイトル詐欺...
90:えんた :

2022/06/25 (Sat) 21:46:08

ジオン軍のMS紹介と言いつつ、MAや連邦製のMSも含めちゃってる感じですか。。
そりゃ怒りますよね。(苦笑)
91:k :

2022/06/27 (Mon) 20:38:29

ドイツは(イギリスが発行している)ジェーン海軍年鑑でもシャルンホルスト級を戦艦だと言い張るくらい自分たちの区分を守らせようとする国民性なんですよね。
まあイギリス基準だと、砲(12インチ以上のところ、11インチしかない)などの基準を満たしてなくて、お情けで巡洋戦艦と書いてもらってるんですけど、それでは納得しないという…

それでこの動画が知られたら……ってことなんでしょうか。
コメントのほとんどが英語なので、どれがドイツ人なのかわかりませんが。
92:えんた :

2022/07/04 (Mon) 10:47:09

BF5の戦術?解析動画ですが、色々と「次期ギレンの野望」への想像力が掻き立てられたので
紹介いたします。

https://youtu.be/Ww3MLTXwZY4


・岩に溶け込む迷彩塗装
・俯瞰モードのリアルさ(2分30秒付近と3分34秒)
・俯瞰モードなら、自由に視点を変えて個別の戦闘に焦点を当てられる点
・赤チーム・青チームと単純色分けだけで、ごちゃごちゃした情報が無い点


特に「3分34秒」当たりの俯瞰モードのリアルさ。霞?もしくは硝煙?で曇った感じが
実にリアルでさすが世界的ゲーム! と唸らせられましたね。
このエアドームシーンは、ガンダムで例えると、ファーストのニューヤークの半壊したエアドーム
に隠れているホワイトベースなど、想像できますね。


関係ないかもですが、このゲームは「人」視点ですから、次々と戦車や車両を乗り換えて
戦闘する感じが、実に「むせる」(ボトムズっぽいって事です(笑) で素晴らしいですね。
93:k :

2022/07/05 (Tue) 01:22:05

>岩に溶ける迷彩
あーこれは自分がBF1の頃にもさんざんやった戦術ですが…スポットボタンを押されるだけで強調表示されるんで
一方的にやられたという事は相手チームが誰も強調表示をしないでただ味方戦車を呼んだだけな気も……
怖いのは無能な味方というやつかもしれませんね。たしかに迷彩は強力で先手は取れるんですが、周囲の味方や撃たれた戦車自身がスポットすればいいだけですので。
50対50とかの戦場ですので、スポットすれば誰かしら援護してくれるものです。

この俯瞰モードはいいですよね。もうちょいズーム出来ればなお良しなんですが。
まあ雨とか降ってると半分くらいしかわからないのもあれですね。
対戦中も死亡するとこの俯瞰モードに戻って、リスポーン地点を選べる仕様です。
その場合は味方がスポットしてくれれば相手の車両とかも映るようになって、対戦車装備で近い地点で出撃とかもできたりします。

このバトルフィールドに使われているエンジンが以前にも言ったフロストバイトなんですけど
3分25分の橋の付け根付近とか爆発で地面が盛り上がっているのわかりますでしょうか。
本当は中心点がクレーターになってるんですけども、これがこの世で唯一リアルタイムで戦場を変形させれるゲームエンジン、
フロストバイトの力です。建物を壊せるのは当たり前になってきましたが、地面を加工できるゲームエンジンはそう無いですよ。

バンダイはぜひこのエンジンをですね……それでガンダム作れば超リアルな戦場になると思うんですよね。
ただ地面に焦げ跡がつくだけとかリアルじゃないですよね!
そういえば、ガンダムって60トンしかないんで、かなり勢いをつけないと現代のビルを倒せないんだとか…
94:k :

2022/07/06 (Wed) 13:19:04

https://youtu.be/aE1O4n_4-l0
ちなみにこの動画を見てもらえばわかるんですが…
ゲーム内容は素晴らしいんですが、チート対策を全くしなかったおかげでチーターの楽園になり、
更新停止になりました。
ドイツやソ連のアプデ前に終了するほどの荒れ具合で……

この動画内でアンチチート対策のMODが入ったサーバー云々とありますが、サーバーを個人で建てるのは有料なんですよこのゲーム……
95:えんた :

2022/07/06 (Wed) 19:13:31

kさん、こんばんわ!
BF5の動画は、見ているだけでなんかワクワクします。たぶん、リアル(現実という意味ではないです)
を追求している点が、ガンダムもミリタリーここまでミリタリーにふってくれたらなぁ。と。
ある意味ため息がでますが(笑) 

迷彩もそうですが、いろんな人達が新たな戦術を編み出しては消えて(笑)が繰り返されるゲームは
強いですね。


俯瞰モードは、遅延なくズームと俯瞰が、すーっと表示されるなら是非ともガンダムゲームでも
取り入れて欲しいですね。もちろんギレンの野望でですが。。
(ちなみに私のPCはメモリが8割くらい使ってる事が多々あったので、追加でメモリ購入中。。ちょっとは
マシになるかなぁ)

俯瞰モードでリスボーン位置を選べる設定は良いですよね。
ギレンの野望の戦闘シーンで使うなら、個別機体を動かすわけではないので、リスボーン自体が無い仕様になりますけどね。

>フロストバイト
このエンジン、最強じゃないですか!? それよりも、他のエンジンってなんで、地形変化も出来ないんですかね。。
地面は基礎なので、リアルタイムでの変更が難しいんですかね。


ガンダムゲームってぼちぼちアニメ調から抜け出したゲームも作って欲しいですね。
(昔はあったんですけどね。。ジオニックフロントとかその他もろもろ)
96:えんた :

2022/07/06 (Wed) 19:18:04

チーターやばいっすね(笑)
それにしても、観戦ってどのサーバーでも誰でも見られる?んですね。
チーターって何が楽しいのやら。
個人でサーバー借りれる?んですね! これは野良が入ってこない?ので
健全かもですね。
97:k :

2022/07/07 (Thu) 23:55:44

フロストバイト、いいエンジンだと思うんですけど、凄い重たいんですよね。
最近のパソコンやPS4なら難なく動きますけども。ただ、あれって開発側も凄い辛いみたいですよ

http://blog.livedoor.jp/toshiboking/archives/39139736.html

まあ改善されると思いますけども。

俯瞰モードで戦闘眺めて、時間止めてMS出撃とか、移動命令とかできればいいんですけどね…
ミノフスキーで戦場の霧作られると、俯瞰なんて矛盾なんで旗艦から眺めるだけというのもありかもしれないですね…

チーターは最近のオンラインゲーム全てに出てくるものですけど、バトルフィールドのチームは伝統のごとくチート対策しないですね。
おかげで人気が出てはすぐに廃れて次回作に人が流れている気もしますが……

最新作の2042は...MAPの出来が悪すぎて...ガンダムオンラインも似たようなところあるんでバンダイが大規模ゲーム作った時が心配です。

https://store.steampowered.com/app/1367080/_/?l=japanese
一応バトルオペレーションはリアル側ガンダムじゃないです?挙動があれで、どこも壊れませんけど‥
98:えんた :

2022/07/09 (Sat) 15:55:16

フロストバイトはF1ですか。なるほどですね。
性能はいいけど、誰にでも扱えるものでは無いと。。
いい車って言うのは、フェラーリとかポルシェなのか?
それとも、カローラなのか(笑) みたいな感じでしょうか。
MSで例えると、優秀な機体は、ガンダムなのか、それともザク・ジムなのか? みたいな(笑)


>俯瞰モードで戦闘眺めて、時間止めてMS出撃とか、移動命令とかできればいいんですけどね…
最近(でもないですが) 私は、FPSとかRTSとかの「ポーズできない緊張感」が、SLGにもあっても良いかな
と思ったりしています。(ただし、戦略フェイズは時間流れないで、戦術フェイズだけ)
と言っても、SLGの戦闘中も同じ時間の流れでは、私のような、おっさんはついていけないので(笑)
一時停止ボタンを押すと、時間の流れがゆっくりになる系。が良いかなと思います。
完全に停止しているわけではないので、戦闘の緊張感はある程度、継続しますし、かと言って、戦術変更する
時間は作れる。みたいな。

バトオペは確かにリアル側のガンダムゲームでしたね。
BF5を見た後では、あれでリアルとは、認めたく無いですけどね(爆)
ガンプラが流行った時に、リアルな塗装したガンプラも流行ってましたが、スケールモデラー(戦車や戦艦・戦闘機)
から、さんざんバ○にされたのを思い出しました。(笑) 
「こんな塗装でリアルタイプとか。。。ぷぷぷ。笑わせる。」ってな感じで(苦笑)
99:k :

2022/07/09 (Sat) 20:45:20

>いい車って言うのは、フェラーリとかポルシェなのか?それともカローラ
開発能力があるならカウンタックでもポルシェでも作ればいいと思いますね…
ただそれだと何年もかかりますし、カローラはカローラ(まあユニティとかアンリアルエンジンとかですかね)で良いところもあるんですが…
パーツが多くて、修理が安い(簡単なエンジンで作られているので、誰でもバグ取りやバージョンアップしやすい)
安定してて運転しやすい(PS5限定でなくPS4やある程度古いPCでも動く)
結果として最先端を求めないドライバーは多いためたくさん売れる(環境を整えれないプレイヤーにも売れるので凡作でもある程度採算が取れる)
ので、開発側はさほど負担がかからず、ユーザー側も対戦相手?が常にいる状態で困らないと…

一方ポルシェ(フロストバイト)は開発も難しいですし、整備も面倒ですし、ふざけたパワーで慣れている人や、若い人でないと神経がついていけなかったりするんですが、
それでも一定数は確実に売れます。そんな160㎞しか出ない車は嫌だ、250㎞は最低でも出したい的な。
ただスタッフを大事にしない(おかげでやめる人が多く引継ぎができない)、盗難対策をしない(チーターがあふれてます)、故障個所がわかっているのにリコールもない(どうやらリスポーンできなくなるバグなど致命的なのがあるみたいです)
を三回繰り返したわけです。ブランドががた落ちです。高いのにきちんと走らない、故障が直らない、しかも常に盗まれる。
こんな評判が建ってしまったわけですね。。。

ガンダムは・・・整備に問題抱えてて、常に盗難というか奪取というかされて(もはや伝統です)けど弱点レベルの欠陥ないし、
ぎりぎり・・・フロストバイトよりまし?って感じなのでしょうか。この例えだと・・・

ブランド失墜一歩手前ですね!(オイ
・・・ザクとかジムに乗りたがる人いるんですかね・・・・・・いや、それしか無いと言われたら乗ると思いますけどね。

SLGで命令する時だけスロー…そんなゲームがあるのか?あるんです!
Mount & Blade IIがね!今度こそリンクの時間があってると思うんですが…ずれてたらもう自分かえんたさんのブラウザに問題があるんでしょうね…
https://youtu.be/awkKIZVh0Js?t=6500

たぶん5秒位で兵士に命令出すときだけスローになる場面のはず。

リアル塗装って何をもってリアルなんでしょう……
100:えんた :

2022/07/10 (Sun) 00:15:00

FFSの作者である、永野護氏が昔もこんなことを言ってました。
ある日、フェラーリを買ったオーナーが、買ったばかりのフェラーリなのに、雨漏りがする! どうなってんだ!?と
フェラーリ販売店に怒鳴り込んできたことがあった。その時対応した受付嬢が、こう切り替えしました。
「えっ!? 雨の日にフェラーリを走らせたんですか!? ありえません。そんな無神経な方に我々の大事なフェラーリを買って
欲しくありません。」と。。
それを聞いたオーナーは、ショボーンとして帰っていったとさ。。(笑)

本当の話か作り話かはわかりませんが、永野護氏は、こんな感じの「売り手」が「買い手」を選ぶような
漫画を書きたいと言っていました。

つまりは、フロストバイトもある意味、フェラーリ・ポルシェなら、殿様商売は当たり前の世界なんだと思います。

>ブランドががた落ちです。高いのにきちんと走らない、故障が直らない、しかも常に盗まれる。
きちんと走らないのは、こちらが推奨しているスペックのマシンを完璧に用意していない消費者が悪い(笑)って思考だと思います。
嫌なら買うな、よその車買え。ってなもんです(笑)

>たぶん5秒位で兵士に命令出すときだけスローになる場面のはず。
見れました! 確かにスローになってますね!
私のイメージは、FF7 リメイクの戦闘シーンでしょうか。

https://youtu.be/HBEOwbdCcx0?t=1047

周りの画面もモノクロっぽくなって、いかにも自分だけ時間を超越した的なメタな表現が気に入ってます。

101:k :

2022/07/10 (Sun) 02:53:04

フェラーリもポルシェもメーカーに修理だしたら修理してくれると思いますけどね…
報告されたバグをそのまま放置し続けるのはメーカーとして駄目だと思うんですよね。
殿様商売も旧式をそのま売ったりしていたら通用しないわけで。


フロストバイトを持ってるダイスもセガみたいになりそうで怖いですね。
宝の持ち腐れにならないことを祈るしか…でも最新作の2042でもやらかしているのでダメかも・・・

ちなみに昔のフェラーリは構造的に仕方ないみたいですね。天井のつなぎ目が横向きですし、振動とかでどんどん浸透していくと思います。
そもそも手動で屋根を取り外せるようになっている車で密閉って無理ですね。

>私のイメージは、FF7 リメイクの戦闘シーンでしょうか。

なるほど…白黒だとSLGは地形がわかりにくくなりそうですが……こう考えてる感が出ますね。
102:えんた :

2022/07/10 (Sun) 08:17:22

確かに、フェラーリもポルシェも、修理はしてくれますね。有償でしょうけど(笑)

SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE(英語版)のPV? 見ました。。

https://youtu.be/EJwBRrPAoSQ

これはカッコイイ。
エフェクト過多で、カチ挙げて空中で切りまくる、今どきのアクションRPGみたいな演出は
如何なものかとも想いましたが。。。アレックスが途中、追加装甲を聖闘士星矢みたいに(笑)
ガシャガシャ装備するシーンは、「あっそっか。。」と思ってしまいましたね。。


PS

https://youtu.be/2XYvN7So2Fw

ガンタンクで殴り合いですか。。ジムはボールを召喚獣みたく、召喚できるんですか。。コレハオモシロソウ(棒)
103:k :

2022/07/10 (Sun) 13:43:00

08が一番強調されているように見えるのなんでしょうね。

……バンダイ南アジアだからか!!!
ここらへんが戦場のモデルになったから?!

なるほどあっちは08小隊が人気なのかな…

あの格闘モーションは格闘専用機以外はほぼ使いまわしですね。
まあたくさん作ってもあれですしね。

ただ3人で遊ぶゲームなので必殺技のたびにカットインで戦闘止めるんですか???
テンポの悪いゲームになりそうな・・・

ガンタンクで格闘ってすごいレアなゲームになりそうですね。
一応体当たりが出来るゲームはありましたが・・・・・・まあ3人協力プレイで使う場面は無いでしょう。うん

ジムは…というよりボール出したかったんじゃないですかねぇ……
そもそもジムに必殺技が設定されてるだけでもかなりスタッフは丁寧に作ろうとしている気がします。
今までのゲームだと無いか、ビームサーベルをたくさん振るか、ビームスプレーガンからビームライフルの様な弾が出る、くらいでしたからね…
そもそも量産機もきちんと作っているというだけで評価してもいいんじゃないでしょうか。
104:えんた :

2022/07/11 (Mon) 21:36:23

08は、一番ミリタリーしてますからね。。(笑) 
私も好きな作品です。

>ただ3人で遊ぶゲームなので必殺技のたびに
えっ オンラインで遊べるゲームだったんですか!? (よく説明見てなかったりします(笑)
てっきりGジェネの亜種だと思ってました。。^^;;

ジムもそうなんですが、ガンダムって作品もMSも、とんでもない種類ありますから、
DLCとかで補完していかないと。。っていつものバンナム手法になってしまいますね。。
それならば、いっその事、1作品のみで、その代わりその作品に出るMSはすべて網羅の方が
よかったですね。。。出場作品も中途半端。登場MSも、ちょいつまみ。。ですからね。

それこそ、MS08小隊完全網羅! だったとしても私はそっちの方が確実に購入しようと思いますね。。


105:k :

2022/07/12 (Tue) 18:33:43

08は戦場が東南アジアなんで、ご当地人気もあるんじゃないかーと。

このアライアンスは設計システムとはGジェネ風味ですが、アクションで3人協力プレイが可能とかなり今風になってますね。
まあswitchで遊べるゲームなんで多人数で遊べないと売れないというのもあるでしょうが。

 この最近多い複数の作品をまとめてというのは、いろんな層にアピールするためではないでしょうか。
たとえばファーストが500万人、F91が10万人、SEEDが120万とかだとすると、
一つの作品に絞った場合500万人しかターゲットになりませんが、この3つを合わせると630万になるわけですね。
 こうすることで少しでもユーザーを多く取り込もうとしてるんじゃないかと。
ようは売れないガチャゲーがコラボを連発しているのと同じなわけです。
宇宙世紀ユーザーは、ギレンの野望…はともかくターゲットインサイトやガンダム戦記(PS2)、ブルーなど数々の名作から迷作まで遊んできているわけで
バンダイに選別眼を鍛えられているわけですし。

一方出たばかりのGのレコンギスタや…オルフェンズをガンダム初視聴したであろう小中学生?あたりはまともにそれのみのゲームが出たことはなく、
そもそもゲームを何本も遊んでいないわけで…そういうゲームといえば低レベルなスマホのゲームばかりしている層にとっては面白そうなゲームに見えるわけです。(多分ですが)

08を再体験できるゲームとかあってもいいとは思うんですけど、今忌避されている一本道ゲーになってしまう可能性が高そうですね…
ガンダム戦記(PS3)みたいにストーリーの合間にフリーミッションを受けるタイプでもいいんでしょうけど、戦闘に勝ってMSが支給されるシステムとか不自然ですし。
106:えんた :

2022/07/12 (Tue) 21:15:45

>この最近多い複数の作品をまとめてというのは、いろんな層にアピールするためではないでしょうか
これで成功してるのは、「スマブラ(大乱闘スマッシュブラザーズ)」とかでしょうか。いろんなゲームの作品から参戦して戦う格闘ゲームですが
自分の好きなゲームキャラが参戦すると大騒ぎしてる動画とかありましたから。。

>この3つを合わせると630万になるわけですね。
分母が大きくなるって意味ですね。ライトゲーマー層を取り入れるには良い手かもしれませんね。
ある意味、コンビニ商法ですね。売れるであろう売れ筋だけ陳列する方法ですね。 漫画コーナーで例えるなら、
ワンピース・進撃の巨人・呪術廻戦・スパイファミリーetcの売れてる漫画。マニアック?代表?の「ジョニー・ライデンの帰還」
は絶対に置かない(笑) 分母の大きさを考えるのはもちろんビジネスを成功させるうえで重要だと思いますが、
ゲーム機で例えるなら、やっぱり尖った「セガ」みたいなマニアック路線を応援したいですね。個人的には。
おっと、kさんが言われたこ事とは、少し違いましたね。。(笑)
セガで例えると、仮に。 バーチャファイターが100万人、バーチャレーシングが10万人、バーチャロンが50万人だとすると
合わせると160万人になるわけです。少しでもバーチャシリーズが好きな層を取り込むことができると・・・。
この3作品のキャラを混ぜたアクションゲームを作ったら。。。ちょっと例えに無理がありましたか。。せめてジャンルは統一しないと
例えにもなりませんでしたね。。反省。


>…そういうゲームといえば低レベルなスマホのゲームばかりしている層
なるほど、Gレコとかオルフェンズからガンダム知った層は確かに、その作品メインの重厚なゲームは出てないので
可愛そうな層ではありますね。。ここの層は、決してガンダムヒエラルキーの上位には行けませんから、常に虐げられて
モヤモヤしているでしょうね。。。


私は、どちらかと言うと「二頭追う者は一頭も得ず」派なので、広く浅い戦略はあまり好きじゃありませんね。。
これは好みなので、如何ともし難いですが。。
107:k :

2022/07/13 (Wed) 14:43:12

>これで成功してるのは、「スマブラ(大乱闘スマッシュブラザーズ)」とかでしょうか。

スマブラを自社作品のみで展開出来てるのでバンダイ、というよりガンダム増えてきましたね。

>私は、どちらかと言うと「二頭追う者は一頭も得ず」派なので、広く浅い戦略はあまり好きじゃありませんね。

なんていうか、満足度最大になるマニアックゲーよりは満足度ギリギリでも数が捌ける戦略ですよね。

・・・またブルーみたいにセガがバンダイからガンダム借りてゲーム作ればセガも息吹き返せるんじゃ……
そういうマニアックゲーをカプコンやセガに作らせて、自分は最大利益がでるゴチャマゼゲーを出し続ける。
ユーザーもバンダイもWin-winですね。

まあセガにメール送っても塩対応なんで二度と提案とかしたくないですが。
108:えんた :

2022/07/14 (Thu) 17:56:35

マニアックゲームを作らせたら、ぴか一のセガですからね。
またセガに、ブルーとかみたいなガンダムゲーム、ホントに作って欲しいですね。
もう、最大公約数を意識した、広く浅い並以下ガンダムゲームとか、販売戦略とか
うんざりなんですよね。。
ギレンの野望もセガのハードから初めて出たのが、本当に良かったと思いますね。

https://youtu.be/V4yAHBIurXE

最近、BF5の動画をよくみてますが、サーバー毎に「フレンドリーファイヤ」できる、できない? とか
建てれるんですね? ルールを変更して対戦できる? システム? はなんか新鮮ですね。

それにしても、このドローン?で観戦しているかのモード。。実に秀逸です。
ほんと、こんな感じのミリタリー仕様のギレンの野望見てみたいですね。。

>まあセガにメール送っても塩対応なんで二度と提案とかしたくないですが。
^^ ; どんまいです。私もバンダイに昔、アイデア送ろうかと思いましたが、
そもそも、アイデア自体を受け付けてない! って買いてあって、┐(´д`)┌ヤレヤレって思ったことあります。
まー企業としては、アイデア受け付けてない理由はわかるんですけどね。。
109:k :

2022/07/16 (Sat) 00:24:04

>サーバー毎に
サーバーごとにルールを決める事が出来ますね。
ただしそれしかしてくれないので、チーターのキックも自分でやらないといけないです。
MODも入れれますし。乗り物禁止とか飛行機禁止とか、フルオート武器禁止…はBF1だけだったかな?まあ色々あります。
あとルールがたくさんあるんですが、公式だとデトネーションとコンクエストとラッシュだけ?だった気がします。
他のルールは誰かが管理してくれるサーバーに行かないと駄目ですね。

前まで一月5000円位?だったんですが今では無料でサーバー…というか部屋を建てれるみたいですね。
日本人のコミュニティとか作ってそこの中でだけサーバーのパスワード共有とかすればチーターいないんでしょうね。
ちなみに公開すると中国人が大量に来てチャット欄とかで騒いでぐちゃぐちゃになります。

…そういえばラッシュはギレンの野望に取り入れたら面白いんじゃないかと思います。
拠点を制圧と言っても拠点の中に小さい拠点を複数個作って、順々に攻めるシステムで何ターンまでに取らないと拠点の完全確保失敗みたいな。
大きい拠点ではありではないでしょうか。
ジャブローとか一回の戦闘で落ちるのおかしいですし。

セガはたしか説明書に意見やバグがあったら送ってくれ的なことが書いてあったような……
110:えんた :

2022/07/16 (Sat) 08:06:51

kさん おはようございます。

>サーバーごとにルールを決める事が出来ますね。
おお。このルールと言うのは、「改変(俺ルールを自由に作れる)」できるって意味ではなく、
予め運営が変更できる要素を盛り込んだルールを、サーバー毎に設定できるって意味ですね?
どこまで運営がルール変更の選択筋を用意しているのか? で自分(達)好みにカスタムできるか変わってきますからね。
(バトオペとかも自分で部屋作れますが、変えられるルールは、コスト制限→無制限とか、地形とか戦闘時間とかそんなくらいしか
ありませんからね。)
中国人チーター対策って、地域外マッチングOFFとかできないんですかね。


>…そういえばラッシュはギレンの野望に取り入れたら面白いんじゃないかと思います。
ラッシュって言うんですね。その方式名。確かにジャブローとかア・バオア・クーとか要所が1回の戦闘で落ちるのは不自然ですね。

>順々に攻めるシステムで何ターンまでに取らないと拠点の完全確保失敗みたいな。
確保失敗→強制撤退じゃなければありですね! 私は時間制限ミッション系があまり好きではないので。。
完全制覇にはならないけど(残党が残る?) いつ内部から反撃がくるかわからない感じでしょうか。
例えは悪いですが、ロシアとウクライナみたいな、ロシアが○○完全制覇と言いつつ、実はまだ完全では無いので奪還されたりとか。
111:k :

2022/07/17 (Sun) 06:36:21

つかえる武器とかもオンオフできますね。
拳銃だけの酷い闘いもできますね。
地域外マッチングありますよ?ただ東アジア切ると日本も参加できなくなりますけど。

ラッシュありなんじゃないですかね…独戦形式のMAPなら余計にありな気も。
防衛側の設置型兵器はどこに置くとか決めれたら楽しいかと思います。
時間制限というより、AIは今後優秀になって質も数も優位になってから攻めてくるでしょうし、えんたさんのいう自動戦闘が取り入れられた場合、
そういった仕組みでも無いとさらっと突撃して一瞬で敗北して拠点喪失もありえるかと……

にしてもウクライナは最近日本ではあまりニュースにならないですね。
日本大丈夫かな……また湾岸戦争の時みたいに金と物しか出さないとか言われそうです。
112:えんた :

2022/07/17 (Sun) 09:15:22

あっと、そうか、サーバーは「東アジア」サーバーって言われてましたね。。
なんで特亜と一緒にされるんでしょうね。。(笑) 日本メーカーだったら、「日本サーバー」
とその他、アジアサーバーとかにしてるゲームもあるんですけどね。。

チーター対策ですが、BF5みたいなネット対戦系ゲームで、FPSではなく、ARPGでこんな都市伝説?を聞いた事があります。
チーターが、チートキャラ使って対戦していると。。。。運営の「チート対策絶対コロスマンキャラ」が侵入してきて、
ひたすらチーターを追いかけ回す(笑)とか。
この自動AI巡回システムが全対戦ゲームで導入されれば、チーターもいなくなるかも!? (まー運営の上を行くMOD開発チーターも現れて
イタチごっこが始まるでしょうけどね(苦笑) ウイルスとワクチンソフトみたいに。。)
ちなみに、その運営絶対コロスマン(もちろん無敵)は、包帯グルグルのデカい包丁持った、デブい、スプラッター仕様だったとか。。(笑)
そのあまりの怖さに、チーターも震え上がったとか。。(一応、都市伝説と思ってください。運営が真相明かしてないので。。(笑))

>ラッシュ
防衛側の砲台等の位置を予め設定できるの良いですよね。拠点の中の小さい拠点も、防御力をそれぞれ個性的に強化できると
面白そうです。地形を使った拠点設営とかもできるといいですよね。崖や川を背にした拠点とか、高低差などなど。

そもそも、思ったんですが、ジャブローって、制圧拠点が地上にあるのおかしくないですか? 上から見たらタダのジャングルに偽装してる
んですよ? (笑) なので、ジオン軍はシャア使って、地下への潜入口をスパイしてたわけですし。 
ジャブローの地表を引っ剥がすには、コロニー落としか、ビグザム量産とかアプサラス量産とか(笑) 成功したら、地上戦っぽい感じで
も良いかと思うんですよね。ガウで落下傘部隊でジオン攻撃してましたけど、なんとも非効率な感じです。


>えんたさんのいう自動戦闘が取り入れられた場合
最近、私はExcelを使って、独自のT-SLG(要するに、アナログなシミュレーションゲームっぽいもの(笑))を模索して
遊んでいます。昔、ここでご紹介させて頂いた、iM@S架空戦記シリーズ

https://www.nicovideo.jp/watch/sm14386933

などで紹介のあった、ボードゲームのルールっぽいものなら、紙とペンとサイコロがあれば、100%俺ルールで遊べますからね(笑)
もちろん、複雑なのは難しいですが、とりあえずMSのパラメーターとかはギレンの野望攻略本とかから拝借して(笑)
ビジュアルは、脳内補完ですよ!  デジタルゲーム作成は敷居が高いので、アナログゲームで楽しもうかと(笑)

ウクライナのニュースが減っているのは、ロシアはしめしめと思っているでしょうね。
世界の関心がなくなっていった時に、密かに侵攻を進めると。
113:k :

2022/07/17 (Sun) 16:01:53

チーターはチーターとしかマッチングしない部屋とか色々対策ありましたけど、
ユーザー側がPCに負荷かかるのでチーター対策ツールを嫌がった、みたいな本末転倒な話もありましたね。。。

そういえばジャブローってギレンは地上部分しかないですね。Gジェネだと2~4枚で構成されてて最低でも地上、地下でしたが。
ラッシュみたいなの実装されたら、地上(突入口の攻防)ジオン側は全力、連邦は設置兵器以外20ユニットまでターンごとに制圧している突入口+4ユニット→
地中、ジオン側も連邦側も全力→深層部、ジオン側は20ユニットターンごとに10ユニット、連邦側は全力みたいな。
んでコロニー落としやMAが通った場合のみ地表ギミック全無視で……とかですかね。

落下傘降下は非効率かもしれないですけど…潜水艦にそのままザクとか乗せても座標の危険を冒して陸に寄せないといけないですし、進軍中に捕捉された時出撃大変そうですし…
陸上ルートも辛そうですね。時間かかりますし。
そう考えるとジオンが一番所有していたであろうザク、グフの輸送方法としてガウやドダイでの空輸は一番無難ではと思えてきます。

一応後出しのこじつけとしては
ガンダム戦記(小説版)によると、ジャブローへは何度かガウが飛来してMSをおろして偵察に来てたみたいです。
その時はジャブローとしては迎撃せずに先行量産した陸ガンとか陸ジムで対処してたんで…
ジオン側はMS自体は降ろせると勘違いしたとか。

…ホワイトベースを追いかけれる潜水艦って何ノットだろ…


ボドゲはいいですね…バトルメックとかもどんな仕組みなのか気になります。
114:k :

2022/07/17 (Sun) 21:05:35

あれ、この動画、前に紹介してもらったやつと違うお話じゃないです?
前のはたしかタンク量産型とジムジムジムで始まった気が…OPも違いますし
ユウ・カジマが出てきてたような?
115:えんた :

2022/07/18 (Mon) 16:47:31

あら、この動画の紹介は初めてだったでしょうか。

以前は、こっちを紹介したのかもしれませんね。
物語としては、こちらの方がしっかりしてて、面白かったです。
(が、未完で失踪しちゃったので。。。残念です。)

https://www.nicovideo.jp/watch/sm8455930





更に、何年か前にブログで紹介したのは、昨日紹介した、動画作成主の違う動画です。

【HomeWorld】一年戦争(三年目)【ガンダム戦史外伝】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm26588546

MODのやつですね。


116:k :

2022/07/18 (Mon) 19:26:36

あ、そうだこっちですね………
これも教えてもらって初めて見たときは感動しましたね。この人もギレニストですし。


https://www.nicovideo.jp/watch/sm40434101
って見直すついでに色々調べてたらガンガルのリメイク来るんですね。
非公式のさらに非公式ですよ!

失踪は仕方ないですね…動画作るの本当に時間かかりますし、素材から準備はすごいかかりますしね。

えんたさんのボードゲームもできたらここで配布して遊べたらいいですね。
117:えんた :

2022/07/18 (Mon) 21:19:33

ボードゲームのバトルメック(テック)紹介ありがとうございます。
Wikiみました、カスタムできるバトルロボゲームの始祖的な立ち位置ですかね。
wikiにも書いてありましたが、マニュアルなので、ルールが複雑になって。。云々って書いてあり
ほぼすべてのボードゲームは、PCゲームに移行するのも致し方ないですね。
ただ、基本今の、オートPCゲームの当たり判定とかも、すべて計算式で計算できるので、時間さえ
かければ、マニュアル(アナログ)でも気軽?に素人がルール構築できるのがミソですね。
(ビジュアル面は、脳内補完です(笑) 

もちろん、kさんが以前紹介くださった、うどんの野望さん達がプレイしている。MechWarriorとか
見ちゃうと、こっちの方が「すげー」ってなりますけどね(笑) 
ボードゲームの良い点は、俺ルール100%で妄想が実現できる点ですね。


ちなみに、テーブルトークRPGの元祖ボードゲームである、D&Dを30年以上! 遊び続けている猛者が
この前、ニュースなにっていました。
(kさんは、興味ないと思いますので、雰囲気だけ飛ばし飛ばし見てください。時間ありましたら!)
https://youtu.be/nJ-ehbVQYxI
ジオラマ作って、PCも使って。。なによりも、付き合ってくれる同士がいる。。ウラヤマシス。。


>ガンガル
ななな、なんですか!? 面白そー!! 良いですね。このノリ(笑) ニコニコ動画がニコニコ動画である理由が
この系統の動画にすべてつまっていると言っても過言ではない!! (笑) 
リメイクですか! 楽しみですね。
パンジャンの人も動画投稿してましたし、私の知っている、ちょーー濃い、アイマス戦記系のUP主も、過去作のリメイクで
帰って来てましたし。(ニムバス氏) この方は、独学でCG作ってます(笑)

https://www.nicovideo.jp/watch/sm36816003


>えんたさんのボードゲームもできたらここで配布して遊べたらいいですね。
とても人様に配布できるレベルではございませんが、なんか夢はありますね。ちなみにコマは、
FW GUNDAM(私のちょっとしたコレクション)を使用してます(笑)

118:k :

2022/07/20 (Wed) 01:40:44

あー。なんかWikiだとバトルテックよりバトルメックで調べた方が詳しく出るんですよね…なのでつい癖で…
バトルテックだとバトルテックの歴史の方が主になってますし。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm14318828
ちなみにプレイ動画もありますね。

D&D…MAPというかジオラマ大きいですね!移動ルールとかわかんないですけど…人力シミュレーターって感じです。
119:k :

2022/07/20 (Wed) 01:51:44

あ、バトルテック動画は2話の7分30秒あたりはぜひ見てほしいです……
なんで日本でごにょごにょになったのかがわかるので。

ニムバスさんの動画…2話からはリメイクされないんですかね…
120:量産型えんた :

2022/07/21 (Thu) 20:36:02

ざ・とらぶる残業 明日改めて書きます。orz
121:えんた :

2022/07/22 (Fri) 19:04:40

今日はようやっと早く帰れました。ふぅ。

バトルテック動画、ご紹介いただきありがとうございます!
みましたよ! やっぱりヘックスはそそりますね。。
そして、7分30秒付近。。(笑)  形状もさることながら、
マークがもろにマクロス(笑) そして、ダグラムに登場する、あれは多分、「ブッシュマン」
ですな。。「ソルティック」じゃないところがまた。。なんとも渋い!?
マクロスの「モンスター」となら、ギリ、ダグラムと共闘(ごちゃまぜ)させても
違和感は少ないのかも、、いやいや。おっと、アーマードもソルテックも出てきましたか(笑)

>D&D…MAPというかジオラマ大きいですね!

ミリタリーなジオラマもとにかくすごい! の一言ですね。
https://youtu.be/ashWwbyrSDw

>ニムバスさんの動画…2話からはリメイクされないんですかね…
ニムバスさんは、不屈の人なんで、きっと失踪はしないはず! (笑)

122:k :

2022/07/22 (Fri) 20:10:41

そういえばジオラマで思い出したんですけど、日本って現代戦のボードゲームほぼ無いんですよね。
人一人一人にフォーカスを当てて地形とかをうまく使うタイプの。
TRPGで探してみたんですけど、それも無さそうですし。Aの魔法陣のガンパレードマーチ編ぐらいでした。
ボードゲームだと小隊どころか中隊規模で歩兵は使い捨てみたいな世界ですし。

その点バトルメックはちょっとかったい歩兵みたいな感じで面白いと思うんですが。
あの移動は交互に行いながらも攻撃は同時に、さらに格闘は射撃のあとで行うとかルールとしては公平な気がしました。
移動と攻撃を同時に、しかも1キャラごとにというのだと考えやすいかもしれないですが、サイコロをふるドキドキ感が少ないでしょうし。

メカデザインとかの権利に対しては日本メーカーは適当だったから許された暴挙ですね。
それのおかげで揉めて日本語では一瞬しか販売されませんでした。

https://www.gamespark.jp/article/2018/06/29/81968.html
まあ問題にしたのはアメリカで日本のデザインを管理している会社で日本側は騒いでいないという‥
……そもそも代案を河森正治さんに作らせてる時点で…
というか20年も揉めないで……


>ミリタリーなジオラマ
こういうのってどうやって遊ぶんでしょう?スクエアなんて採用するわけじゃないでしょうし…

123:えんた :

2022/07/23 (Sat) 06:57:22

バトルメックの動画、「一人ギレンの野望 byローカルルール・アナログ版(ぼっちえんた仕様)」の
めっちゃ参考になります! (なんだその題名(笑)

>日本って現代戦のボードゲームほぼ無いんですよね。
大戦略(PCゲー)とかが先に?発展したからですかね・・。
デジタル化が進めば、アナログ(T-SLG)とか、やっぱり廃れちゃいますからね。。
(発展途上国の、固定電話すっ飛ばして、携帯電話になったイメージ? でしょうか。。
と言う事は、やはり戦略系ゲームも元祖? アメリカだから?)

>メカデザインとかの権利に対しては日本メーカーは適当だったから
あの時代のロボットデザインは、日本優秀でしたからね。。そもそも、メカデザイナーって職種
も作ったの日本らしいですからね。。大河原邦男氏が初
某国と違って、元デザインにリスペクトはあるみたいなので(笑) まー許せる? のかなぁ(笑)
某国は盗んだ挙げ句に起源主張すると言う。。

ミリタリーなジオラマは、Tゲーム用では無い?のかもしれませんね。。
箱庭ゲームみたいなもんですかね。アナログ版のマインクラフト? 的な、作って満足。眺めてニヤニヤ
する(笑) 感じでしょうか。。私の知り合いでも、戦艦作ってニヤニヤしながら酒がうまい! って人はいました(笑)


バトルメック
主導権は失った側(ダイス値低い側)が先に行動できるのは、なんか斬新でした。
通常は「先手必勝」ですからね。でもよくよく考えると、ターン制の場合、確かに
戦闘モード(殴り合い中)でなければ、敵の行動(移動)を見てから、動いた方が有利?なの
かもしれません。(場合によるとは思いますが。。)
124:えんた :

2022/08/18 (Thu) 22:38:13

次期ギレンの野望目指すべき方向性


このお盆休みは、次期ギレンの野望の参考アイデアになりそうなゲームを
見てました。もちろん信長の野望新作など、本家本元のSLGも大いに参考になりますが
(と言いますか、本家の進化が、まぶしすぎて。。(笑) 羨ましすぎて、逆にあまり動画
見ないようにしてたり(なんでや(笑)
この二律背反する気持ち、ギレニストなら分かってくれるはず!?

他のジャンルのゲームで「パワプロ2022」を見てました。
野球好き御用達の超有名ゲームですが、正直、2頭身キャラゲーとなめてた? ふしがありました。
ひじょーに反省モードです。野球ゲームは昔のファミスタシリーズ(ナムコ)しかやったこと
ありませんでしたが、こんなにもスポーツ・シミュレーションゲームになっているとは知りません
でした。

https://youtu.be/PeRv9a3NpiQ

選手育成
トレード
作戦変更方式
オート試合
AI選手
天候
風速
その他上げればキリがないほど。

監督目線でも選手目線でもプレイできる奥深さ。
完全オートで高校野球・プロ野球を観戦しているかのモード等
次期ギレンの野望で採用できそうなアイデアてんこ盛り。

信長の野望新作と、このパワプロ2022 プレイしてみたくなりましたが
いかんせん、レビューにもありましたが、「時間が溶ける」・・
この大作が故の逡巡(笑) わかる人だけ分かってください。
もう、ゲームに集中できなくなった自分がもどかしい。。(笑)


125:えんた :

2022/08/21 (Sun) 17:04:39

とてもミリタリーテイストのロボプラモが売ってました。(右側)

https://blog-imgs-151.fc2.com/e/n/t/entakun777/2022082116552364e.jpg

タミヤのミリタリーシリーズ(特に戦車系)によく似せた? ミリタリーテイストの
ロボットと兵士が実にいい味だしてますね。
こんなシリーズがあったんですねぇ。。
そこそこ良いお値段してますが、売れてるといいですね。

Ⅲ号人型重機 後期生産仕様 名前が、「分かってるねー」感が出てて良いですよね。

ちなみに(左側)の「なっちゃん」 実に素敵なデフォルメ・ロボで、以前にも紹介させて頂きましたね。
こちらも実に( ・∀・)イイ!!

久々に、近所のプラモ屋に行きましたが、相変わらずガンプラがほぼほぼ皆無。。。
転売ヤーのせいなのか? はたまた売れすぎているだけなのか?
まー、「武器セット」しか売ってない(笑)(売れ残ってる(笑) 
第一次ガンプラブーム体験組にしてみたら、まだ売ってる方ですけどね。。

プラモ狂四郎 1~3巻をメルカリで購入しました。
懐かしすぎて。。
126:k :

2022/08/24 (Wed) 22:56:58

パワプロで今一番熱いのは
https://nico.ms/sm40390108
リッ冠ナイン ~小樽潮風高校青春物語~ですね。これ見てちょっとパワプロ調べたんですが、PC版は無いそうで残念。
昔のは持ってますけど、時間溶けますが、試合以外は極論ボタン連打してるだけでもランダムに育ちますからね……

>プラモ
この右側のは見たことないんですけど?!なんだこのシリーズ……
個人のプラモ屋さんってまだ本州はありみたいですね。
札幌はもう企業のもの以外数店しか残ってないみたいです。この前行こうとしたら電車でいける範囲のお店は一つしか残ってませんでした

プラモ狂四郎は叔父が好きでしたね……自分は後ろを振り向けるズゴック?のページしか覚えてませんが…
127:えんた :

2022/08/25 (Thu) 20:21:58

栄冠ナインならぬ、リッ冠ナインですか! これは楽しそう。
あと、キャラクリが2頭身デフォルメ・アニメキャラなのに、個性が出せるって何気に
すごいゲームですよね。 能力値とは別にピッチャーだと「乱調」とかマイナス面も付与してるのが
秀逸なシステムです。ギレンの野望だと、「臆病」とか(笑) 特殊マイナススキルとかあって
付与されてたら、ここ一番で逃げる(笑) とか、ある意味人間らしくて楽しいかもと思いましたね。

すべてのゲームは、「PC版出すべき派」に鞍替えした私が通りますよっと(笑)
PS5が5500円値上げとかYahooニュースで出てましたが、始まる前から終わった感じです。PS5

右のプラモ、何なんでしょうね?? 私も初めてみました。まだ売ってたら、追加レポートしてみます(笑)
ちなみに、街のプラモ屋さんは、私の街でもほぼほぼ全滅してますね。。
プラガ部チャンネルで紹介している感じの昔ながらのカビ臭い(笑)積みプラしてある模型屋さんが
懐かしいですね。。

プラモ狂四郎は3巻まで買ってみたものの、3巻途中までしか記憶になかったですね。。
そういえば、この漫画初出のパーフェクトガンダムの話も見たことなかったですね。。
そもそもパーガンダムって「カッコ悪」って思ってた記憶しか。。おっとっと(笑)




128:k :

2022/08/28 (Sun) 22:41:43

PS5が値上げは仕方ないですね…供給元のTSMCが2割以上の値上げを去年に予告してますし…
CPUもグラボもAMDの設計なのでTSMCで作られたものですからね…下手したらマザボとかもそうなりますし、
メモリももうDDR5に生産が切り替わってるので旧式のDDR4はもうハイエンドか最低クラスのローエンドしか作られてないかと…

…定価50000から55500だとほぼ2割の値上げなのでむしろ材料費以外据え置きな気も。

リッ冠ナイン面白いですよね。今のところ2年目ですがそれまでのドラマも熱いですし、
キャラがボーカロイドの歴史になってるのも感慨深いです。
3年が初期の初音ミクとかから2年で東北イタコ時代、1年がここ2,3年で作られたボーカロイドって感じですね。
劇場型動画としても、ゲーム実況動画としてもゲーム紹介動画としてもかなり高いレベルでまとまってるのもすごいです。

PS5まだ始まって無くないです?まだ各メーカーとりあえずの作品しか出してないイメージですし。
エルデンとかPCでも遊べる系は出てますけど、PS5専用ソフトは軒並み発売未定な気がします。
PS5発売前はあんなに制作中!って感じの情報あったのに…
129:えんた :

2022/08/29 (Mon) 22:43:07

PS5は、PS4下取りで引き取ってくれて、価格安くなる! とかだと良いんですけどねぇ。。
PSVR2も来年発売になるそうですね。こっちはどれだけ進化してるのか? 気になりますね。
それこそ、メタ社(旧フェイスブック)が提唱している、メタ空間にどっぷりダイブできる
感じまで進化してたら楽しそうですが。。究極は、ソードアート・オンラインのフルダイブですか。
あれは色んな意味で危険ですけどね(笑)

たぶん、PS5の価格UPは、全世界共通でUPなら致し方ありませんが、どうやら
日本・欧州・中国・オーストラリア・メキシコ・カナダ市場だけ値上げみたいです。
アメリカとかその他アジアは値上げなし。
ただでさえ日本市場を軽視しているって言われてますから、これでほぼほぼ日本市場では
PS5の負けは確定しましたね。転売ヤー対策を怠った報いでしょうね。


>リッ冠ナイン面白いですよね
Vチューバー達がトーナメントやってて、それもめちゃめちゃ盛り上がってましたし、野球ゲーム。
特に育成できるゲームは、面白いですね。
ボカロでキャラクリできて、しかもそれっぽいキャラ(笑)が作れちゃうのが素晴らしいですね。
選手1人1人に個性を持たせることもできるみたいですし、監督になって、選手に指示だす系の
スポーツSLGとでも言って良い仕様。まさに私の次期ギレンの野望の理想に限りなく近くて
新しいアイデアの刺激になります。
ご紹介ありがとうございます。

PS.
グラボって、ぼちぼち値段落ちてきたってニュースみたんですが、まだ高いんですかね。。
ビットコインとかのマイニング需要が冷え込んでますから、業者が投げ売ったとか(笑)
で暴落中とか。。
130:k :

2022/08/31 (Wed) 18:04:20

GEOはPS4下取りする方限定で販売とかやってるみたいですが、PS5と一緒じゃないとPSNのプロフィール引継ぎで失敗した場合すべて失うと思うんですよね……

XBOXとの戦争中の所は据え置きって感じですけどね。
どうやら値上げしたのは新型の1200番シリーズを見据えて…って感じみたいですね。
300g軽量化されたみたいですが……新世代のグラボを一段階グレード落としてその分ヒートシンク小さくした…とかでしょうか。

>この栄冠ナイン
顔とか昔はランダムしか作れなかったんですけど、今はそんなことも無くエディットできるんですよね。
しかも中学生をスカウトすることで1年時からエース!みたいなこともできたり……
ギレン…いや部隊運営系のSLGとか出たら欲しいですね。アクション要素ちょっとSLGガッツリの……

グラボ今安いですよ?むしろ9月中頃~10月には新規格出るんで買うなら今?
えんたさんが超高性能グラボ欲しいっていうならあれですけど…RTX2060でしたよね?たしか。
なら今は3060SUPERがあれば…

今AMDとインテルとNVIDIAが新型出すんで買い控え入って在庫余った‥‥っていうのが真相かと。
いつもこのシーズンはこうなります。
2年前はコロナでテンバイヤーであれでしたけど。
131:えんた :

2022/09/01 (Thu) 20:31:17

kさん こんばんわ。

そういえば、kさんに紹介して頂いたPCを購入して、早3年。。
月日が流れるのは早いですねぇ。。
そして3年経つと、新しいPCが欲しくなるという(笑)

でも今のところ、今のPCになんの不満も無いので、購入はまだ先ですかね。。
すっかりAMD派(笑)になったので、次も買うならAMDが良いですね。
確かに新CPU発表してましたね。
グラボはFPSとかバリバリしないんで、イマイチ、グラボのありがたみ? がわからないんですよね。

>なら今は3060SUPERがあれば…
なんか強そうな名前ですね(笑) 

>栄冠ギレン
部隊運営系のSLGめっちゃ面白そうですよね。 どうしてもこの手のガンダムゲームは、部隊率いても
ミッションコンプリート系のアクション主体になっちゃうんですよね。。それはそれでアリですが。。
(ジオニックフロント系) たまには、兵士筋トレさせて(笑) 銃撃練習させて練度あげて。。とか
132:k :

2022/09/03 (Sat) 19:36:00

CPUは3年前と同じグレードなら20%位性能上がってますからね……
ただ規格が合わないのでそのPCを使い続けるならAMDCPUはAM4ソケットの5000番台までですね。
本体買い替えるのはもったいないので…。

グラボは2画面表示とかにも寄与してますね。エクセル2つ開いたりとか。
地味にグラボなしだとCPUに負荷がかかって寿命が縮みます。

たしかグラボはNVIDIAのRTX2060だったと思うのですが、GTX1660でしたっけ?
それだとレイトレーシングに対応してないので3060クラスを買った方が遊べないゲーム無くなるかと…
あと動画を変換したり再生したりするのに解凍するも地味にグラボですね。

ニコニコはH.294ですけどYoutubeはVT9とかなんで、グラボがあると効率よく見れるはずです。

部隊運営SLG中々ないですよね…一応メタルギアのPSP版でありましたけども。
133:えんた :

2022/09/04 (Sun) 15:27:04

>CPUは3年前と同じグレードなら20%位性能上がってますからね……
CPUの性能って、今でもそんなにUPしてるんですね。
私の場合は、昔からの癖?で、欲しい時にガッと調べる→買ったらしばらく情報見ない(笑)
を繰り返していますからね。。買ってすぐに新しいの出ると嫌?じゃないですか(笑)
それと、3年位無頓着にしていると、超進化が楽しめるという。。

ソフトの表示描写には不満はないんですが、ネットスピードが、時間帯によって
ムラがありますね。(グラボとCPUには関係無いですが(笑)
こればかりは、個人宅なら確実にもう一段上のプランを導入しますが、いかんせん
集合住宅なので、2番目止まりなのが辛いところです。

グラボ・・何でしたっけ(笑)

そういえば、今までの人生で何台のPCを購入したのか? 気になったので記憶を辿ってみると。。
7台でした。しかもすべてディスクトップ。
なんでノートPC買わないのか。。ノートは、車の中(まだまだずっと先の話ですが、定年になったら
キャンピングカー買って日本一周したいと思ってるんですよね。。その際にはノートPC初(笑)買おうかと)

実はモニターは追加で1台買いました(2~3ヶ月くらい前?)

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