ギレニストの雑談~Gihretter~

ギレニストの雑談~Gihretter~ 60407

ギレンの野望の話以外でもなんでもOKです。 ただし、誹謗中傷・荒し・卑猥表現など、公の掲示板にふさわしくないと管理人が判断した場合は、無断で削除いたします。ご了承下さい。

1 : 【何でも】雑談スレ【有り】(580)  2 : 【早版】ガンダム情報【紹介】(327)  3 : 【感謝】あなたの投稿を歓迎します!!【歓迎】(58)  4 : 【自由】お知らせ掲示板【告知】(76)  5 : 【ロボゲ】New Game Report(139)  6 : 【バーチャロン】伝説のセガ(SEGA)【ボーダーブレイク】(211)  7 : 【ジョニー】Ark Performance著編【アルペジオ】(69)  8 : 【一度は】自衛隊演習【見たい!】(16)  9 : 【緊急】みんなの意見が知りたい!【募集!】(149)  10 : VRガンダムゲーム(24)  11 : 【投稿】テストスレ【練習用】(3)  12 : 【未来】今年増殖するMS【予想】(10)  13 : 追加キャラ妄想(46)  14 : Wizardry9 アイデア投稿所(67)  15 : 心配(6)  16 : 追加機体妄想(63)  17 : 【ターンバトル】戦場のヴァルキュリア【革命児】(7)  18 : 機動戦士ガンダム Twilight AXIS(77)  19 : 追加セリフ妄想(4)  20 : あけまして!(10)  21 : ・・・の野望 新作(27)  22 : 機動新世紀ガンダムX(11)  23 : 追加名称妄想(7)  24 : 【もっと】第07板倉小隊【評価されるべき!?】(1)  25 : GUNDAM VERSUS(新作)で思うこと(4)  26 : Gジェネ・ジェネ 完走前の感想(8)  27 : 【祝】マスターアーカイブシリーズ【雑談】(13)  28 : 【解決策求む】戦闘シーン 結局見なくなっちゃう問題について。(7)  29 : 【Gジェネ】ゼロ・ムラサメ参戦【ジェネシス】(20)  30 : 殴りあい宇宙(*_*)(3)  31 : ArkPerformance弐号さん(14)  32 : 鉄おる飽きた(笑)(7)  33 : 若き彗星の肖像(CDA)(10)  34 : メカデザイナーを語る(2)  35 : Gジェネ(2)  36 : 【集え!】ギレニスト残党軍【同志!】(1)  
【何でも】雑談スレ【有り】
1 名前:えんた

2017/09/24 (Sun) 14:47:39

何でもありの雑談スレを作りました。
ギレンの野望の話~近況報告なんでもOK
ガンダムに関係ない話でもOKです。
ご自由にお使いください。

(ただし、掲示板運営会社のNGワード設定はONになっております。
誹謗中傷・卑猥な単語等は自動でNGになり書き込めなくなりますのでご注意ください。)

571 名前:

2019/02/03 (Sun) 18:53:14

https://forbesjapan.com/articles/detail/25246?cx_art=trending

これだからバンダイは…

572 名前:えんた

2019/02/03 (Sun) 19:04:11

kさん こんばんわ!
この記事の内容はみたことあったんですが、開発元がバンナムだったとは知らなかったですね。。
(私のみた記事には書いてなかったです。。)
任天堂の英断として語られていますが、委託先がバンナムだったのは、そもそもの間違い(笑)
だったんでしょうね。。とう考えても任天堂のほうが良ゲーム生産メーカーですからね。(^^;;

というか、ギレン作らずに他社委託ゲーム作っていたなんて。。┐(´-д-`)┌
そもそも、他社の委託を受けてたなんて。。。┐(´-д-`)┌┐(´-д-`)┌

573 名前:

2019/02/11 (Mon) 23:47:01

色んなスレッドを見て
そんなゲームよりギレンでないかな

20周年で何もないんだぞ諦めろ

的なやりとりを見て悲しいんだかうれしいんだか…

574 名前:えんた

2019/02/12 (Tue) 21:14:46

かなしいですよね(^^;;
でも、必ず? 新しいガンダムゲームが発表されると、
「そんなゲームよりはよギレンだせ!」のコメントがあると心強くもありますね(笑)

575 名前:

2019/02/14 (Thu) 18:05:02

ギレンはみんなの心の中に!
そういえば拍手2人いますね…やっぱり誰かいるような気がするんですけどねー。

そういえばえんたさんは次のGジェネ買うんですか?
そうすればWを見なくてもWを勉強できるのでお得ですよね!

576 名前:えんた

2019/02/14 (Thu) 22:48:46

kさん こんばんわ!
次期Gジェネは今の所、触手は伸びない感じですね。。
発売はまだまだ先なので、その頃には買いたくなってるかもですが。。
SEEDとOOのSD戦は面白そうなんですけどね!

WもGもVも・・勉強する必要がありそうです(^^;;

拍手していただけると嬉しいものです!
ぼちぼち過去作を開放していきます!

577 名前:

2019/02/19 (Tue) 21:31:01

ギレンの野望ってもしかして開発担当会社ないのでは…

578 名前:えんた

2019/02/19 (Tue) 23:02:53

kさん こんばんわ!
もともと外部?企画で外部?制作したものをバンナムより発売したみたいな
ゲームでしたからね。
それこそ、クラファンで有志による融資で勇姿を見られたらと(笑)
最終的にはもちろんバンナムで発売。
有志の融資なのでお金はほぼかからない!
設けはほぼバンナム
有志は自分たちで開発できて誇らしい! (笑)
winwinのメリットしかないと思うんですよね(笑)

579 名前:

2019/02/20 (Wed) 18:18:08

https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1902/20/news115.html

これはまさかギレンの野望の秘書機能を強化するためにわざわざゲームを一本新しく開発したというのか……!

580 名前:えんた

2019/02/20 (Wed) 19:49:57

AI秘書ですと!?
個人的にAI秘書ほしいですね(笑)
戦略・戦術のアドバイスとか、プレイヤーの癖を学習とか、AI秘書(ギレンの)
の需要はありますね!
というか、早くゲーム作れるAI作ってください。お願いします。(苦笑)

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【早版】ガンダム情報【紹介】
1 名前:えんた

2017/09/22 (Fri) 20:49:48

ガンダム関連の最新情報(最新じゃなくてもok)をギレニスト達と共有するスレです。

ガンプラ・ホビー・ゲーム・映像・実写(笑)・小説・漫画・アイテム・中の人(笑)・制作陣・コラボ・書籍etc
情報をいち早くキャッチし、次期ギレンの野望に繋がるアイデアを見つけようではありませんか!

2017/9/23(土)19時~ 何か発表があるそうです。

318 名前:

2019/02/08 (Fri) 18:48:14

いつの間にかバトオペ2って消費者庁に過大広告で注意されたんですね…

319 名前:えんた

2019/02/10 (Sun) 00:26:12

えーー!! 過大広告ですか!!??
何を過大してしまったのやら。。(苦笑)
そんなひどいガチャでもないですし。。基本無料ですし。。

320 名前:

2019/02/10 (Sun) 22:00:50

あ、違う作品でしたガンダムオンラインのほう?みたいですね

バトオペはイベントでピックアップを切り替え忘れて返金騒ぎになった「だけ」でした。
Gジェネに士気と遮蔽率と索敵と損傷具合での性能低下があれば…プレイヤーが不利になることばかりなんですけどね…

321 名前:えんた

2019/02/11 (Mon) 21:10:03

ようやく? ソシャゲも斜陽してきたみたいですし、ぼちぼちバンナムも
オンラインゲームだけじゃなく、従来のガンダムゲームにも力入れてほしいですね。

322 名前:

2019/02/14 (Thu) 18:45:38

悲報
 コーエー株主の質問
艦これ等、艦船ゲームが流行している今こそ提督の決断を開発するべきではないのか
 
 コーエー
某国への配慮と収益性が…

嘘でしょ?!アズールレーン作ってるの某国だし、収益性言っちゃったらコーエーのゲームってほぼ全部ゲフンゲフン

323 名前:えんた

2019/02/14 (Thu) 22:57:53

史実の戦争ゲームは、某国や某国がうるさいですから(笑)
ね。(笑)
その点、ガンダム史実ゲームは・・・あっ!
もっとガンオタがうるさいかも!(^^;;;

艦これも長く続いてますねー
ある意味、あの戦闘(もっと複雑に)のような自動戦闘を。と
思っていたんですけどね。。

銃の擬人化したゲームもあるみたいですね。

324 名前:

2019/02/16 (Sat) 23:45:03

銃の擬人化はガールズフロント?でしたっけ?もう銃の擬人化だけで3つくらいありますからね…
一つは即潰れたみたいですけど…

『パワードール』は、惑星オムニを舞台に、「DoLLS」と呼ばれる女性隊員のみで構成された特務部隊が、装甲機動歩兵「パワーローダー」を駆り、戦場を駆け巡る本格的戦術級シミュレーションゲームです。
プレイヤーは、戦況に応じて「DoLLS」および「パワーローダー」を編成指揮し、「目標構造物の破壊」「人質救出」などといった任務をクリアしていきます。
「パワードール5」では、「ターン制SLG」として完成の域に達した「ADPD(アドバンスドパワードール)」のゲームルールをベースに起用しました。
大雑把な戦術になりやすいリアルタイム制と比べ、思考時間にゆとりのあるターン制では、的確、かつ緻密な戦術を行えます。
また、ターン制の最大の特徴は、作戦成功に関わる最大の能力が「反射神経」ではなく「指揮能力」であることです。プレイヤーの「用兵」が、「DoLLS」を勝利に導く力になるでしょう。

ターン制の完成の域とか気になります…が64bitPCに対応していないので6が出るのを待ってたんですよねぇ

325 名前:えんた

2019/02/17 (Sun) 01:01:02

銃の擬人化は「少女前線」あらため日本では「ガールズフロント」みたいですね。版権でもめたみたいです。
ゲームではないですが、銃の擬人化は「リトルアーモリー」シリーズ(プラモ?)がなんか気になります。(銃にも擬人化にも詳しくないですが。。(笑)
ガンプラ見に行くと、おいてあるんですよね。このシリーズ。

今期のアニメで戦闘機の擬人化もやってますね。一応みてます。「グリペン」がポンコツ可愛いと評判!?です。(笑)
小松空港が私の住んでいる県に近いので、出てくる地方の店とかが全部知ってたりします。(笑)

パワードールですか! ふむふむ。
>「ターン制SLG」として完成の域に達した「ADPD(アドバンスドパワードール)」
ここが気になります!(笑)
ググってみましたが、ロボがカッコいい!

>ターン制の最大の特徴は、作戦成功に関わる最大の能力が「反射神経」ではなく「指揮能力」であることです。
そうなんですよね。反射神経ではない指揮能力なんですよね。必須スキルは。

326 名前:えんた

2019/02/18 (Mon) 20:35:31

ガウの人の新作です。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm34653863
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34634066

ホワイトベースですか!

そしてザク!

https://www.nicovideo.jp/watch/sm34640288

327 名前:

2019/02/18 (Mon) 23:32:25

おおーーついにMSの開発に成功しましたね!
こういうムービーを組み合わせてGジェネ風ギレンの野望作れればいいんですが!

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【感謝】あなたの投稿を歓迎します!!【歓迎】
1 名前:えんた

2018/10/06 (Sat) 16:29:10

ギレニスト達の雑談掲示板です。
話題は「ギレンの野望」の話以外でもなんでもOKです。
新規スレッド作成も自由です。
『アイデアは雑談より生まれる!』をモットーに「鉛筆からロケット」まで
何でも雑談しましょう!! (^^ /

ただし、誹謗中傷・荒し・卑猥表現など、公の掲示板にふさわしくないと管理人
が判断した場合は、無断で削除いたします。ご了承下さい。

ボット攻撃対策として、NGワードも設定しております。(運営元デフォルト含む)
罵倒語・卑猥語などなど。

それでは、楽しいギレニストライフを!
『あなたの参戦(投稿)を歓迎します!!』

49 名前:えんた

2019/02/03 (Sun) 19:09:25

昨日、偶然にもニコニコ生放送で信長の野望のパワーアップキット?の
紹介放送があって、ちらちらちら見してました。(信長の野望大好き?声優さんがプレイ)
信長の野望の最新作は、戦略フェイズはターン制で、戦闘はRTSなんですね。
知らなかったです。ちらほらとコメントもみてましたが、やはり? というか
戦闘フェイズがRTSなのがイヤイヤといったコメントもありましたね。(ほんとにちら見程度
で目についた感じですが。。。)
やはり、日本人に受けるRTSは、RPG界でいうところのドラクエの登場を待つしか
市民権は得られそうもないと感じました。
というかなんで日本人はターン制好きなの?? と言った思いですね。

50 名前:

2019/02/03 (Sun) 22:16:34

戦略フェイズはターン制で戦闘はRTSとかまさに次世代の野望シリーズですね…
応援で一本買ってアンケートでギレンの野望開発提案を行うように書いてみようかな…
なんで日本人はターン制好きなんですかね?

51 名前:えんた

2019/02/04 (Mon) 21:32:26

そうなんですよね。次世代のギレンの野望なんですよね。。。
でもこんなにRTSが否定されているとメーカーとしても導入しずらいでしょうね。
と言いますか、ターン制のほうが完全に作りやすいんでしょうね。。
ターン制が好きなのは、平等?が好きなんじゃないでしょうか。日本人は。。
自分が攻撃したら敵が攻撃する。他人に良いことされたら、お返しする。
他人を出し抜いて、我先にグイグイ進むのも嫌いそうですし。。。
一足飛びとかも好まれませんし。。こつこつ一つずつみたいな。

52 名前:

2019/02/07 (Thu) 01:26:25

ターン制のゲームを否定はしませんけど…ターン制の問題は自分のターンに集中攻撃を行えば確実に相手のユニットを削れることですよ…
いっぺんに戦闘してターン交代ならまだターン制でもいいと思うんですけどね…

53 名前:えんた

2019/02/10 (Sun) 00:30:28

FF(どのFFだ!?(笑)の戦闘みたいに、ターン制でも、アクティブ・ターン制(素早いキャラ・機体から
ゲージがたまり、満タンになったものからコマンド入力できる)だと、タコ殴り(笑)が
解消できていいと思うんですよね。でもそれだと、本来のターン制の良いところである
「じっくり思考できる」が阻害されちゃうのでボタン連打ゲームになっちゃう可能性は
ありますけどね。。。

54 名前:

2019/02/10 (Sun) 02:05:54

Gジェネでギレン風の戦闘システム(行動指定した後に一斉行動)のほうがまだリアルタイムっぽいんですよね…

あのアクティブターン制?だとひたすら足が速い機体が活躍してガンタンクとか空気になっちゃいそう…

55 名前:えんた

2019/02/10 (Sun) 08:46:57

従来のシステムでは、「自軍のターン」→「敵軍のターン」→以下ループ
なので、集中タコ殴りになっちゃと思うんですよね。
これが、「自機のターン」→「敵機のターン」→以下行動力早い機体順(ただし、
「自機のターン」の次は必ず「敵機のターン」)にすると、ターン制の良さも
損なわれずに、ターン制の悪い?ところも解消できて良いかもです。(笑)

56 名前:

2019/02/10 (Sun) 20:29:12

うーん…そうなると次々と吹き飛ばしていくジムライトアーマー
必死に前線に行こうとするガンタンク…みたいな感じになっちゃうんですよね…

アクティブ・ターン制が許されるのは移動というファクターがないから遅いキャラでも
攻撃を選択すれば敵に攻撃できるからなわけで。移動力に差のあるゲームには向いていないかと…

もし移動も入れるとしたら全員が一周するまでマス移動禁止
(この場合高機動タイプが周囲の敵を駆逐してずっと行動終了を選択し続ける恐れあり)

それか悪名高き小隊制でガンタンクをけん引していくシステムにする
(この場合全ての小隊に高機動型が入るため移動速度が同じになる可能性あり)

とかですかね…機動兵器にアクティブ・ターン制はナンセンスってことで!(笑)

個々にターンが来るのが無難なのかもしれませんねぇ…

57 名前:えんた

2019/02/11 (Mon) 01:42:16

kさん、コメントありがとうございます!
アクティブ・ターン制(仮)があるとして、1フェイズ(敵・味方全機コマンド入力終了まで)
とすると、遅い機体は常に最後の行動(移動・攻撃・補給等)となっちゃいますが、それを補える
威力があると良いと思うんですよね。例えば、ジム・ライトアーマーは確かに軽いんで
常に先に動けるかもしれませんが、攻撃力が弱いとか。(仮にガンタンクの3倍早く動けるとして
軽ジム3発=ガンタンク1発 の威力にしちゃうとか(笑)

一応、戦闘1ターンで全機の行動はできる仕様にしておくと、速い機体は常に先手をうてますが、
遅い機体も行動順番は回ってくるので凌げは大反撃できる。ということで(笑)
一見、素早く動ける機体(キャラふくむ)は完全に有利に見えますが、行動遅い機体でも装甲が厚いとか回避は早いとか(笑)
にステータスを特化させた機体があると活躍はできそうですね。

遅い機体隊でも、「急襲」「夜襲」などのコマンドを発動したら通常の1.5倍くらい敵より先んじれる!とかシステム
で補うパターンもありかもです。

本当の意味でのアクティブ・ターン制だと、1戦闘で自分の番が永遠に?回ってこないこともあるんですよね。
シャアザク(inシャア)VS素ジム(名無し)の一騎打ちだとすると、戦闘開始→当然シャアの攻撃→おや? 次の攻撃もシャア
のほうが行動ゲージ貯まるの早いぞ!(もちろんジムも溜まっていっているが追い抜かれる)→それなら次もシャアね→
おや? 以下ループで最終的にシャアザクが3回攻撃しましたとさ・・。(そもそも1回めの攻撃でジム大破でしょうけどね(笑)




58 名前:

2019/02/14 (Thu) 18:54:03

システムで補う…
とですね、シャアがシステム使いまくってホワイベース隊を粉々にしちゃいそうですね…
アムロとブライトさんが辛うじて使えそうですけど…ゲスト枠を3枠くらいにしてスキル決めれるとかいいかもしれませんね…

アクティブターン制に武器の硬直時間とか入れたらどうでしょう…?
サブマシンガンとは少な目でキャノン系は大きめで…
そうすればシャアが乗ってるザクキャノンが08小隊をぼこぼこにするとかはなくなりますし…
バルカンとか硬直ほぼ無しにすれば、相手がバズーカ使用→こちらがバルカン→こちらのターンが先に来てビームサーベル
みたいなコンボも作れそうですし、ザクのクラッカーとかヒートロッドは当たると相手も硬直するとか面白いかもしれません

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1 名前:えんた

2017/09/03 (Sun) 21:15:09

そう言えば、当ブログの顔といいますか、紹介ページ的なものが無いなと思いたち、
ブログの1ページ目(メイン)に、ちょっとした紹介文とギレン総帥の演説パロを固定で
表示するようにしてみました。
しばらく固定しますので、新しく投稿する文章は、2ページ目(スマホでは2段目)となります。
すでに拍手頂いていて、感激です。
ありがとうございます。

67 名前:

2018/12/03 (Mon) 23:58:34

これも映画みたいに3部作構成なんでしょうか‥‥パイロットとかは引継ぎできるのか…
内容にMSVとかが入ってなさそうなのがおしい…

68 名前:えんた

2018/12/04 (Tue) 19:43:47

MSV入れると、ミリタリーテイストが濃くなっちゃうから難しいんでしょうかね。。
と言いますか、TSLGがそもそも濃いんですから(笑) ファミリーで楽しめるボードゲーム
じゃなくて、濃い濃いのでも良かったんですけどね。。と言っても、同人のルールブック
みたいに、ザニーとか入れられても、ライトガンダムファンは、ポカ─(o'д'o)─ンでしょうけどね。。(笑)
私は濃くても一向に構わない! ですけどね。(笑)

69 名前:

2018/12/04 (Tue) 23:20:06

ま、まあザニーは無くても何とかなると思いますが…(初期の連邦を除く)
ジオンだとMSVないと遠距離戦がですね…ザクⅡJ型(マゼラトップ砲)みたいなのも08からですし…
アニメオンリーだとゾックくらいまで一切遠距離攻撃ないんじゃないですか?ダブデとか出せばいいんでしょうけど…

第2弾に期待ですね!

70 名前:

2018/12/05 (Wed) 22:31:09

ルールブック艦船編見てて思ったんですけど、ムサイ後期型だけメガ粒子砲が全になってるのと、ミサイルが扇じゃなくて前オンリーなんですね。
そしてビグロマイヤーとヴァル・バロのビームガンは腕が稼働するので扇形なのでは?と思ったり

71 名前:えんた

2018/12/05 (Wed) 23:22:31

おおお! よく読まれていますね。 全然気が付きませんでした。(^^;;
MSの項ばかりみてましたね。
よくよく読むと、ガンダムサブマリンとか、聞いたこともない機体も多くて
面白いですね。
ムサイの前期型と後期型の違いを反映?されているのですかね。
後期型は攻撃力重視?なんですかね。耐久や艦速の違いだけでなくて、攻撃方向が
違うのも、TSLGの面白いところかもしれないですね。従来のギレンの野望だと前方
にしか攻撃しませんからね。そう言えば、RPGの戦闘シーンであるような、バックアタック
ってなかったですね。バックアタックされた時に全方向攻撃が生きてきますね!

72 名前:

2018/12/08 (Sat) 15:45:19

自分もサブマリンは聞いたことないですね…GP01MとかF90以外にあったかなぁ?
まあオリジナルなのかもしれないですけど。
3話で出現予定だったのかもしれませんし。

いや、ただのミスだと思うんですよね…ザンジバル級と間違ったのかもしれませんし。

バックアタックは戦術級ならともかく戦略級ではあまりないかと…
MSは数秒で振り返れますし…ムサイにとっては致命的ですけどね

73 名前:えんた

2018/12/09 (Sun) 01:16:04

最近またまた、ゲーム作り熱が出てきまして、色々と言語の本を読んでいます。
ゆくゆくは、上記、TSLGの計算式程度を補完する意味合いでも良いので簡易ゲーム
っぽいの作りたいなと。。(計算式だけ補完するなら、EXCELでマクロ組めば
良いじゃないか! は禁句でお願いします。(笑)

とりあえず、ブログの改造スキルアップも兼ねて、HTMLを含むJavaScriptを勉強中。
昔、「シミュレーションゲームの作り方」って本を買ったんですが、意味がわからなくて
つまずいていたところが、他の本を読んで補完したら、あっさり突破できました。(笑)
やはり、特定の本だけでは補いきれないことがあるのだなと思った次第です。
あとは最大の難所?「モチベ」が続くかですね。(笑) 覚えるよりもたちの悪い難所です。

74 名前:

2018/12/09 (Sun) 23:10:18

ヘックス制のゲーム作れたらいいですねぇ…
昔はサイト上で一人1日につき一回まで行動できる戦争ゲームがたくさんありましたけど

75 名前:えんた

2018/12/10 (Mon) 21:29:44

とりま、参考書のサンプルゲーム(一応ヘックスのターン制)を打ち込んで
改良してガンダムっぽくするを目標とします。(笑)

76 名前:えんた

2019/02/11 (Mon) 22:19:59

とりあーえず。ブログの過去記事でコメント頂いていた記事から復活させました。
(未公開→公開)
理由は記事に書きました。
主にコメント頂いていたのはkさんからですね!
ありがとうございます!

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【ロボゲ】New Game Report
1 名前:

2018/08/02 (Thu) 21:59:32

スターター買ったけどあえて非課金装備でマッチ。
…無理です。修羅Wとか普通にいてGAXファフニールやらが飛んでる世界で
ALL玖珂1とか…
ストーリーを3回進めてやっと引いたチケットでスマックショットを出しました。
やったね。もれなく3回引くと重なってちょっと軽くなるそうです。
1マッチ平均33チケットくらい?で2500チケット集めれば1回ガチャが引けます。
ボーダーレベル上げればいつものヘビィ1はもらえたんで遊んでれば初期機体は揃うのかも。
現状対人プレイは低レベルでしか遊べないCPU演習?、ランクマッチに関係ないカジュアルマッチが遊べます。ただカジュアル勢でもガチャで装備が揃ってるので…
いらっときてスターターパックの玖珂Sに乗り替えましたけど…ベース防衛できません…
M90とか初期ウィーゼルとかどうしようもないと思います。
ガチャをまとめて10回引くとレア(3段階目)かSレア(4段階目)が当たるそうですよ!
なお現金で2000円。武器も同じく。
チップはボーダーを買って育てることで使える仕組み。
安いので一人200円最大800円(ダッシュ強化とかリロード強化とか積載とか人気チップ持ちは高い)です。
やったー38改だー

えー正直非課金は遊べるけどハードルが高いかと。
10回武器スロット引きましたけど、ワイスマ、ニュードハンドガンの3段階目、レイスマ、ファルコン偵察機、ヴァーゴが当たりました。他の5枚は初期装備にかぶりました!
機体は怖くて引いてません。
テムF出すのよりお金かかるかもしれない…

あ、ストーリーは敵も味方も自機も装甲薄いです。クラッカー直撃で軽量級即死しますし、自分の玖珂1も初期サワで1撃です
----            ----
これをえんたさんでもわかるように書き直そうと思います

130 名前:

2019/01/30 (Wed) 18:37:34

自分がこうしたら相手がこう動くから、そこからこう動くことで相手を処理できる…とか考えれば立派な
RTSですよ!まあなんでもRTSになるんですが…

歩兵でヴァンツァーを破壊できるらしいんでロジーナもってザクをふっ飛ばす体験を疑似的に経験できるかなと!
部隊を指揮してACTしながらRTSできればいいんですけどねぇ

131 名前:

2019/02/03 (Sun) 22:14:39

https://www.4gamer.net/games/421/G042191/20180608013/
最近思うんですが、北欧はゾンビじゃなくてロボットに襲われるのがブームなんじゃないですか…?

132 名前:えんた

2019/02/04 (Mon) 21:36:51

おおーーーなんですかこれは!?
面白そうですね!
ロボットといえば、ニーアオートマタ(完全版)が2月に発売になるので
前々から気になっていたので買います。
ロボットとアンドロイドの代理戦争アクションRPG?みたいなゲームです。
SF好きの私には設定が気に入ってます。

133 名前:

2019/02/06 (Wed) 18:47:38

ニーアって完全版とかあるんですか…(ドン引き

134 名前:えんた

2019/02/06 (Wed) 19:38:31

ただのDLCこみこみ版? みたいですけどね!

135 名前:えんた

2019/02/06 (Wed) 19:49:12

個人でここまで作れたら楽しいだろうなぁ・・(棒

https://www.youtube.com/watch?v=og3gYQFMEt8

136 名前:

2019/02/06 (Wed) 20:21:11

おーアーマードコアみたいですね。プロジェクトニンバスとはまた別の人かな?

137 名前:えんた

2019/02/06 (Wed) 22:17:50

偶然みつけたんですよね。。それにしてもコメント欄がひどい(笑)

138 名前:

2019/02/07 (Thu) 18:55:07

制作者を称えるコメントよりバンダイを…するコメントの方が多い気がしなくもないですね…

SLG専門の部署作っちゃえばいいんじゃないですかね

139 名前:えんた

2019/02/07 (Thu) 19:12:30

そうなんですよね。。(^^;;
個人でも、ここまで作れるんだぞー バンナムは何やってんの系のコメントが。。(笑)

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【バーチャロン】伝説のセガ(SEGA)【ボーダーブレイク】
1 名前:

2017/03/25 (Sat) 20:45:04

ついに!あの!全世界を熱狂させたバーチャロンが帰ってきます。
新作はなんと15年ぶりとなります。その熱狂ぶりはYAHOOニュースのトップにニュースが掲載されるほど。
世界の流行に乗り遅れないように!

常に時代を先取りしすぎるSEGAですが、果たして今回のやつは今の人類がまともに遊べるのか…

ギレンって最後に出たのいつでしたっけ・・・

202 名前:えんた

2018/12/31 (Mon) 18:17:09

確かにバグの修正は外注するとめんどくさいことになりそうですね。。。

203 名前:えんた

2019/01/09 (Wed) 22:27:58

ついに試作品が完成ですか!!

https://www.4gamer.net/games/374/G037408/20190109001/

でかい・・!!

204 名前:

2019/01/10 (Thu) 21:52:38

これは第2次CF時のたたき台にした奴なんで試作品というより実験機というか実証機ですね
これより安定性をあげてボタンの配置を集中させる?みたいなことつぶやいてたんで
もっと正方形に近くなるんですかね?
360の時に出したツインスティックは
https://www.4gamer.net/games/085/G008596/20091130004/

500(W)×400(D)×285(H)mmなんでそれと比べれば…
下の方にある写真でセガがだしたドリームキャスト用と比べてはいけませんよ

205 名前:えんた

2019/01/13 (Sun) 22:14:26

クラウドファンディング 100%達成しましたね!!
追い上げがすごかったですね。

206 名前:

2019/01/14 (Mon) 00:19:05


なんせ読売新聞の1面に広告載りましたからね…タニタの本気を見た…

これでまあやっと2000台ですよ…
マッチング考えるとかなり辛そうですけど。
売れただけ同士がまだいる証!

207 名前:えんた

2019/01/14 (Mon) 00:25:40

ギレンの野望のクラファンがあったら、必ず参加するんですけどね。。!!

208 名前:

2019/01/15 (Tue) 00:09:25

えんたさんがゲームのプログラミング会社を立ち上げてある程度実績をだしてバンダイに
売り込んで…開発費用をクラウド…1/1スケールガンダムとか遊んでる場合じゃないんですよバンダイさん

209 名前:えんた

2019/01/26 (Sat) 21:29:40

バーチャロンついにeスポーツ化か!?

http://blog.livedoor.jp/toshiboking/archives/36119868.html

しばらく続編が出ていない・・・。と言えるのかどうか。。
(コラボなかったことにされてたりして。。(^^;

210 名前:

2019/01/27 (Sun) 11:39:01

うーん…日本ですら盛り上がらなかったバーチャロンが今更全宇宙に出ていけるかどうか…
日本国内だけで開催ならありかもしれませんが、新規プレイヤーあまりいないんで続かないと思います…
あのコラボ作品は機体だけなら20年前の物なんで機体だけで考えるなら続編でてませんね。
レーシング系とかスポーツ系なんじゃないかなと思ってます。一応バーチャロンは戦争ものなんで
日本ではまだ敷居が高いはず。

211 名前:えんた

2019/01/27 (Sun) 19:42:23

eスポーツで盛り上がるなら、バーチャレーシングとか、ナムコならリッジレーサーとか
も結構続編出てなかったりしますね。レースゲームは数が少ないですからありうるかもです。
人の格闘ゲームがすでにeスポーツになってますから、今度はロボット対戦系で! という路線で
バーチャロンに白羽の矢が立つということはありそうですね!

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【ジョニー】Ark Performance著編【アルペジオ】
1 名前:えんた

2016/11/19 (Sat) 04:08:25

http://bbs2.fc2.com//bbs/img/_854600/854589/full/854589_1479496106.jpg

ちょっと見ないうちに、顔変わってませんか・・おっと誰か来たようだ・・。(笑)
ジョニ帰還とアルペジオが、ほぼ同時発売なんて実に嬉しいかぎりです。

60 名前:えんた

2018/12/10 (Mon) 20:43:00

Kさん こんばんわ!
人形の国の作者名は、シドニアの時と同じで「弐瓶勉」となってますね。
連載している雑誌は「月刊少年シリウス」みたいですね。シドニアと一緒?なのかな。。
単行本派なので。。(^^;;

https://blog-imgs-123.fc2.com/e/n/t/entakun777/201812102040166d7.jpg

61 名前:

2018/12/10 (Mon) 20:56:01

シドニアはアフタヌーンってなってるから別の棚なのかもしれませんね…

62 名前:えんた

2018/12/10 (Mon) 21:27:18

出版社別に層別している場合は、「講談社」で探索してみると良いかもです。

ここで宣言しておきます。
「人形の国」は絶対にアニメ化されます。(キリ
2年後くらいに! (笑)

63 名前:えんた

2019/01/12 (Sat) 22:34:26

おっ

蒼き鋼のアルペジオ 17 (17巻) コミックス – 2019/2/27発売

来月ですか! 早い!? 楽しみですね。

64 名前:

2019/01/14 (Mon) 00:23:26

さすがに最近戦闘ないですからねぇ…テコ入れが必要になったんじゃないですかね

65 名前:えんた

2019/01/14 (Mon) 23:02:29

そう言えば戦闘、1年以上ない状態ですね。。。
アルペジオは面白いんですが、年に2巻しか出ないのが残念ですよね。
もう少し量産してくれると嬉しいのですが。。でもクオリティーが下がるのは
勘弁ですし。。
思ったのですが、「外伝」でサブストーリーは補足する方式を採用してほしいですね。
「カイジ」本編 → 「ハンチョウ」外伝 → 「トネガワ」外伝 
「賭けグルイ」本編 → 「賭けグルイ双」外伝 →「賭けグルイ妄」外伝
みたいな感じで。。作画は他の人が本編を真似て。っと。。

アルペジオの外伝がもしもあるなら、「ゾルダン」が主役のムサシサイドの話がみたいですね。
ほぼ同時進行していれば、いつか本編とシンクロできるなど。面白いんですけどね。





66 名前:

2019/01/15 (Tue) 00:07:00

ソルティロードっていう外伝がもうアルンデスヨ
タカオが撃沈されてからどこで遊んでたかっていう…

67 名前:えんた

2019/01/15 (Tue) 23:16:07

タカオの外伝ありますね。。見たことないですけど。。(^^;
(といいますか、本屋にないんですよね。。ギャグ?全フリ?で絵柄も明らかに違うんで
興味ないですね。。)

上記、カイジと賭けグルイは
もしかして、外伝じゃなくてこっちが本編? ってくらいの質(絵柄も含めて)なんですけど
2次創作っぽくない外伝が見たいものです。

68 名前:

2019/01/20 (Sun) 22:05:28

外伝が描かれるとしたら父さんの方のお話とか書かれそうですよね~
武蔵とビスマルクに歯向かえる艦とか思いつかないですけど…

ヴァンガードとかリシュリュー、リットリオあたりですかね?

69 名前:えんた

2019/01/20 (Sun) 22:30:12

親父&ムサシ サイドの外伝だと面白そうですね!
お互いが別々で進行しつつ、最後は本編で繋がるなんてストーリー構成だったら
楽しすぎます。

おっしゃるとおり、ムサシとビスマルクは同士?みたいですから、人類側は
ゾルダンとU2501(でもコアはレーベレヒト・マースという謎多き設定)
が対立していれば、裏主役(シャア・ポジ)だったんですけど。。ね。

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【一度は】自衛隊演習【見たい!】
1 名前:えんた

2016/10/05 (Wed) 20:55:20

私の住んでいる場所の近くで、自衛隊の演習があったそうな。。。10式戦車見たかったなぁ。。(´・ω・`)
一度で良いので、富士の演習を見てみたい。。

7 名前:えんた

2016/10/11 (Tue) 20:37:34

なんという博識!
グリペン。。恥ずかしながら始めて聞きました。(^^;
一応、戦闘機に疎い私でも、F15とユーロファイターとF-35は知っていましたが。。 F-35Bは垂直離着陸できるんですよね。アメリカ仕様。 日本が購入したのはA型になるんでしょうか。確か整備も日本で出きるとニュースで見た事あります。
世代が違うと(旧世代機では新世代機に)絶対勝てないとどこかの記事でみたことがありましたが、あれ本当なんでしょうかね。それなら、性能が劣る旧世代機をいくら量産しても勝てないんでしょうか。おっと でも、爆撃機でしたらドックファイトの性能はあまり関係ないでしょうか。あら、近代ではドックファイト自体が意味ないとも読んだことあるような。。うーん(@ @)   

8 名前:

2016/10/13 (Thu) 00:50:08

公開データから見る
F-35のイメージはリックドムなんですよね…
重いのを無理やり強力なエンジンで飛ばすんで、運動性が…旋回性能が低いということは再攻撃の際も時間がかかるということです。
よくF-18やF-16と比較してる記事がありますが、
前述のとおり、アメリカの安戦闘機はヒドイので参考になりません。
F-35AはBにあったVTOL機能を取っ払ってそこに燃料タンク、武装ラックを装備した機体です。

世代が違うと絶対に勝てない…うーん…
正直スペック上だとF-15よりも重く小さいF-35が制空機として上とは言えません。
同じ速度の相手を迎撃するとして、マッハ2.5をたたき出すF-15が日本本土から200km離れたとこで迎撃できるとして、マッハ1.6しか出ないF-35は迎撃に間に合うのか…対地攻撃をする場合高度を取ると射程が伸びるので、迎撃機も高高度を飛ぶ必要があります。
これも加速性能が低いF-35には不利です。
加速性能は推力重量比でなんとなくですが求めることができます。
F-15 1.08(迎撃装備)1.8(最大推力上昇比)
ラファール 0.988(同じく)1.64(最大推力上昇比)
F-35 (迎撃装備時は未公表)0.87(最大推力重量比)
ちなみに最大推力重量比は非武装ってやつです。米軍最強の制空機F-22の公開データだと
推力重量比:1.11(最大離陸重量)、1.66(自重のみ)
となるので…あれF-35って戦闘機ですか?爆撃機の間違いじゃないですか?となります。

F-15はかなり前の機体ですが、軽い、機体が丈夫、ふざけた出力のエンジンを装備したいい機体です。
そう、MS-06-R2のようなものです。
実際に戦ってみないとわかりませんが、今の戦闘は搭載したミサイルのスペックとそれを欺くための装備次第かと思います。そうした点では
今開発されているF-35は有利なのかなーと思います。でもそれってソフトフェアと搭載機器を更新するだけですからね。
近代改修したヘビーガンダムとプロトジェガンが互角に渡り合えるようにゲルググがギャプランと撃ち合えるように。

また航続距離が短いのも問題です。F-15行動半径が1400km、F35は1093kmしかありません。
行動半径が短い+速度が遅いということは飛べる時間も短いのでは…

9 名前:えんた

2016/10/13 (Thu) 19:44:25

な・な・なんという百式! いや博識。。(笑)
ガンダムに例えると、分かり易いですね!
F-35はリックドムですか。なるほど、たしかに機動力はありそうですが、無理やり感は否めませんね。燃費も悪そうですし。。(笑)
F-15って凄いんですね! 高機動ザクですか! 私の大好きな機体です。「ザクの皮を被ったゲルググ」の異名は伊達じゃないですね。それに、F-15のほうが約1.6倍も速いとは。近代化改修恐るべし。
F-35はコストの点でも不利ですね。

10 名前:

2019/01/12 (Sat) 18:56:27

http://www.mod.go.jp/gsdf/event/fire_power/app.html

そういえば、そろそろ富士の火力演習も見ごろなのではないでしょうか。
10が出てから8年(実際7年)16式が出てから2年…さすがに目当ての新型機もないでしょうし
抽選倍率も落ち着いていそうです。
F-35がもしかしたら出るかもしれませんが…

11 名前:えんた

2019/01/12 (Sat) 22:18:38

kさん こんばんわ!
このスレ懐かしい(笑)
F-35みたいですね。。「かが」も見てみたいですね。
確か「かが」は呉でしたよね。呉(広島)は行ったことありますが、遠いんですよね。。
(大和ミュージアムは行きましたよ。)

抽選あたったことないんですよね。。もちろん今年もチャレンジしますけどね!
抽選といえば、バンダイのガンプラ工場の見学も抽選なんですよね。
こちらも倍率がすごいことになっていて(笑) 未だに当選しませんが。。(笑)

12 名前:

2019/01/14 (Mon) 00:31:27

実弾使わなくていいなら北海道の第7師団は東千歳駐屯地で90式戦車と99式自走榴弾砲と89式歩兵戦闘車の演習展示やってますよ
札幌の11旅団は真駒内駐屯地で空挺のヘリ降下作戦を目の前でやってくれます。
どちらも抽選とかないですよ。

13 名前:えんた

2019/01/14 (Mon) 22:45:30

北海道は広いですから、空挺部隊の落下傘訓練にはぴったりですね!
そう言えば、北海道に遊びにいった際、気球!?に乗れるイベントとかあったんですが、
予約制?かなにかで飛び入り無理だった記憶があります。(笑)

私の住んでる県から、舞鶴港が比較的近いんですよね。なので、何回か舞鶴の自衛隊基地
に見学いったことありますね。自衛隊グッツとか売ってるんですよね。
今度行ったら「敵味方識別機!?」である旭日旗のキーホルダーでも買ってみようとおもったりしてます(笑)

14 名前:

2019/01/15 (Tue) 00:19:36

舞鶴港にいくら行っても実弾演習見れないのが寂しいですね…
まあ誘導弾なんでレーダーの周波数とか調べられると困るししょうがないんですけど…
海の演習はレーダー頼りだから目視だとそもそもわかんないし…

そういうの考えるとMSって別に公開演習してもあまり困んないですね…アッガイとかは困るかもしれないけども。

15 名前:えんた

2019/01/15 (Tue) 21:59:22

護衛艦とか載せてくれるんですよね。
昔撮った写真をUP

https://blog-imgs-123.fc2.com/e/n/t/entakun777/3.jpg
https://blog-imgs-123.fc2.com/e/n/t/entakun777/2.jpg
https://blog-imgs-123.fc2.com/e/n/t/entakun777/1.jpg

16 名前:

2019/01/17 (Thu) 02:55:30

こういう艦で被弾した時の訓練できないから自衛隊は崩れた時大変だと思うんですよね…

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【緊急】みんなの意見が知りたい!【募集!】
1 名前:えんた

2016/11/09 (Wed) 20:49:51

ブログの更新にテンションが上がらないのは、基本私の一方的見解を長々と述べているだけ
なので、疲れちゃうんだということが分かりました。ぶっちゃけると、ギレニスト達のアイ
デアとか、理想のギレン仕様とか、もっともっと私が知りたい!!! んだと気が付きました。
みなさんの理想とするギレンをザックリとでも良いので語って頂けると双方のモチベも上が
るかと思います。次期ギレンの野望に何を望みますか?

再現範囲は宇宙世紀のみで(一年戦争~UC?)とか、戦闘は自動でとか(笑) 対応機種はPS4と
PCでとか。今までは私が一方的に述べてきただけでしたので、みんなはどんな仕様が良いの
かな?とか非常に気になりますね。

やはり、同志がいるのといないのとでは、プレイヤーの士気に影響します。同志は必要です
。いくら一人プレイ用ゲームでも。直接繋がっていなくても、どこまで進んだか語れる同志
が。と思っています。
やっぱり、多少なりとも「双方向」な仕様が良いんじゃないかなと思ってます。ガチガチの
ネットゲームではなく、ゆるやか~な繋がり、そう、ギレニスト達との繋がりの如く(笑)

140 名前:

2018/12/17 (Mon) 22:24:38

>>138
>ビームのジェネレーター
ジオンは基本直結ですが、連邦はE-CAP技術があるので機体に余裕がある時は充電できるはず…なんですよ
よくアムロは弾切れ起こしてますが……
>実弾とビーム
一応自分も案はあるんですよ?ビーム兵器はコイルやらコンデンサが良く壊れたり消耗するらしいので、
弾薬に余裕がある代わりに突然使い物にならなくなるリスクがある…みたいな。でもそれだと運が多分に絡んじゃうんですよね…

>実弾の消費について
うーん…この15000は基地全体とか補給所とか艦船が持ってる数と考えていいんですよね?
たぶん後方から補給が来るので戦略フェイズごとにある程度補充されると思うんですけど…
ビームもこの数字に絡ませちゃうとして、問題は攻める側かなと…長引いたら格闘オンリーとかになりそうですね。
かといって消費を少なめにしてしまうと、防御側は物資(弾薬)の事を考えなくて済むように…
ってここまで書いてて思ったんですけど、弾薬ってパラメータはプレイヤーにストレスを与えるだけで特に面白みがないかも…

補給部隊とか仮説補給所とかのギミックは増やせますけど……そしてその補給所を吹き飛ばしていくガンタンク…までは見えました

141 名前:

2018/12/17 (Mon) 22:33:40

>>139
やっぱり技術水準とかイベントで開放していくのがやりごたえになりますかね…これに同時開発できる最大数とかも絡ませたら、
「ドムとズゴックと高機動型ザクを研究しつつムサイ(後期型)も研究したいんだ!邪魔をするな!」みたいなプレイヤーも増えるでしょうね(オイ
ただ連邦ってガンダム系以外試作機がガガガ…ガンキャノンIIくらい?ですかね…

割引ありましたねぇ…初めて実感したのはセイバーフィッシュだったかザクIIJ型だったか…
技術力があがると開発してあった機体のコストダウンが起きるというのはありえると思います。敵性技術とかでも下がるとおもしろいですかね?

142 名前:えんた

2018/12/18 (Tue) 22:41:33

弾薬を有限にすると、確かに面白さ<<ストレスにしかならないイメージしか湧きませんね(^^;;
慎重に吟味しないとですね。
シューティングゲーム(弾幕ゲー)などで、弾切れがあるゲームを想像すると解りやすかったですね。
(グラディウスやダライアスなどのゲームで弾切れがあったら。。ストレスしかないですからね。。)

弾薬もそうですが、兵士の兵糧とか(笑) 忠誠心とかも、考えだしたらキリがないですが、どれも現実世界でも
ネガティブになる因子でもありますからね。。 とりあえず、弾薬制度を取り入れるとしたら、ネガティブ面(プレイヤー
のやる気を削ぐ方面)にはならないように、こう言うのはどうでしょう?

「軍備(攻撃面)」はLV制(もしくは数字(経験値?)を貯め込む)とレベルが上がり、軍全体の攻撃回数もしくは、
ビームなら、出力が数%づつ上がるとか、弾の威力や距離が伸びるなどの攻撃系全体のLVの底上げみたいな。。

15000の数字は、通常の弾薬やビームでは減らずに、コロニーレーザー砲の時のみ減るとか(笑)
もちろん、15000/回ですけどね。(笑)  撃っちゃったら、0になるので、軍全体の攻撃力が初期LVに戻っちゃう。
そしてまた1から貯めないと(笑)とか。。。 う~ん。イマイチ(^^;;


143 名前:

2018/12/18 (Tue) 23:00:55

弾薬は大事なんですが、部隊レベルで弾薬が足りないシーンって実は08でノリス大佐がいるシーンでこれが最後の補給になります…
ってやつ位ですからね……単機レベルだとミサイルさっき使っちゃっただのビームのエネルギーが無いだの最後のマガジンだ、だのあるんですが…
戦闘可能回数で表現が無難ですかね…?単機毎にあと何発みたいな表現をして、それを回復させるステータスを弾薬という名前で管理…

よく考えたら何度も戦闘できるのってガンダム世界だとおかしくないです?
15発位撃ったら弾が切れるビームライフル、マガジンを予備で二つしか持てないザクマシンガン、バズーカなんてもっとひどいはずです。
2,3回戦闘したら必ず母艦に戻って補給してまた再出撃…とかなら弾薬ステータスが生きてくるんじゃないでしょうか。
全力攻撃(一回の攻撃でほぼ全弾使用、弾数の多い武器はパイロットのステータスで消費できるかどうか影響が出る)、通常攻撃(1倍、全武装を使用)、牽制攻撃(主武装と格闘武器のみ)みたいな段階つけて…
各武装に使用回数つけて、ビームライフルは3回、バルカンは1回、ビームサーベルは4回みたいな…この回数は1戦闘ごとに1減っていくと考えれば…
バズーカももっと威力上げて1回のみみたいにすればバズーカ装備部隊を護衛して艦隊に攻撃をしかける!みたいな…バズーカ部隊は攻撃されるとそこで反撃して一回帰って再出撃するかそれとも回避に専念するか…とかも考えれるようになるかもしれません

144 名前:えんた

2018/12/20 (Thu) 19:28:50

kさん こんばんわ! 返事遅れました。。
弾薬切れやビーム(エネルギー切れ)は、アニメではたまにありますが、ゲームで取り入れる
にはプレイヤーの負担になるのは間違いないでしょうね。。(^^;;
戦闘可能回数もそうですが、攻撃回数を下げることで「弾切れ」っぽい表現をするのが
妥協点かもしれないですね。。例えば、通常ザクマシンガンの攻撃回数が1回の攻撃ターンで
10発撃てるとします。それが弾切れの場合は、半減?するとか。。。一応、弾薬のパラメーターが
あるとして、0になってたら最大で1/3の弾発射とか。。逆に満タンなら、特典?で1.5倍の弾発射とか(笑)
・・・・・・・・・やっぱりどう繕ってもめんどくさそうですね。。

>よく考えたら何度も戦闘できるのってガンダム世界だとおかしくないです?
そうですね。母艦の重要性も増しますし、補給場所としても重宝しますし、もっとみんな戦艦を大事にするはず!?(笑)
各武器に使用回数を設けるのは実に面白いですね。ガトリングガンなどは、1発の威力は弱くても、弾が1000発撃てるとか(笑)
逆にビームライフルは威力が絶大なので4発しか撃てないとか。。もう一度撃つには母艦で補給。。
おっと、これだと同じだ。。(笑) Kさんがおっしゃってるのは、1回の戦闘(1ターン?)で使用回数が1減る
って仕組みでしたね。つまり、ビームライフルなら4戦闘(ターン?)まで撃ちまくれる! しかし、5戦闘(5ターン?)目で
撃てなくなるってことですね。ガトリングなら、1000戦闘無給(笑)とか、(そのかわり威力は低め)
いろいろと考えると楽しいですね。

145 名前:えんた

2018/12/23 (Sun) 12:29:28

弾薬の件です。
kさんのボーダーブレイク動画を見ていて、思いつきました。
FPSの仕様を取り入れても面白いかも。。と。
FPS(ボーダーブレイクやバトオペ2)では、リアルな意味での「弾切れ」は
ありませんよね。(弾が切れたら、補給基地まで戻っての補充)
リロード時間の長さにより、調整していますね。
これと同じく、弾切れ=基地補給ではなく、弾切れ=リロード時間で
調整すれば良いかもと思いました。
これなら、威力の高い武器の連射を防げて、「威力は低いけれどもリロード時間が短い」武器なども
活躍させることができるかなと。。とりあえずぱっと思いつきで書いてみました。。(笑)
もちろん穴あると思います。(笑)

146 名前:

2018/12/24 (Mon) 11:54:24

リロード時間ですか!でもそれだと相手が攻撃してきたから次の相手フェイズで反撃できない…という致命的なトラブルが起きそうです…
バズーカとかでも2回までにしとけば問題解決しそうですけど…打ち切ったらリロード開始でいいんですよね?

ちなみにボーダーブレイクは索敵センサーや偵察機などは補給ポットで補給できません…
撃破されて再出撃しないと補充されないんですよね…

147 名前:えんた

2018/12/24 (Mon) 21:13:42

kさん こんばんわ。
従来のターン制バトルで、リロード時間制で弾薬類の補給するとなると、仰る通り、
飛び武器での反撃ができなくなりますね。(^^; 更に、自分のターンでも最低1ターンは
飛び武器で攻撃できなくなりますね。。
敵も見方も入り乱れてバトルする、RTS系なら、違和感はあまりないのかもですが。。

リロード開始は、打ち切ったらですね。バーでみるみる回復する演出が良いのかな。。

>ちなみにボーダーブレイクは索敵センサーや偵察機などは補給ポットで補給できません…
ふむふむ。なるほど。。それでしたら、リロードで補充できる弾薬・ビーム系と、拠点・母艦に
戻らないと補充できない系(こちらは圧倒的に有利な武器or道具など、例えば地雷などの罠とかダミー
などの騙し武器とか。。?? あるいはメガ粒子のエネルギーとか。。)
に分けても面白いかもですね。

148 名前:

2018/12/25 (Tue) 00:41:26

よく考えたら戦車はリロードできますけど…飛行機系はリロードは一旦帰還しないと無理ですね…
差別化したと考えればいいんですけど…連邦は序盤辛くなりそうですね…

容易に補充できない武器は戦闘終了まで補充できなくてもいいかもしれませんね!
核弾頭とか特に!

別にリロードは攻撃していない部隊ならそのターン使って全補充できるようにしてはどうでしょう

149 名前:えんた

2018/12/28 (Fri) 15:15:26

ビジュアル的には、リアルタイムバトルだと、弾切れリロード中は、動いているや
じっとしているなどで、弾薬バーが伸びたり縮んだりして分かりやすいんですけどね。。
ターンバトルだと、攻撃以外の選択をした機体は、リロードできるのが理にかなっている?
んでしょうね。。大型兵器のエネルギー切れは、2ターンかかるとか。。
核弾頭などは、拠点に帰還しないと補充できないとか。ですね。

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VRガンダムゲーム
1 名前:えんた

2016/10/13 (Thu) 19:29:53

PS-VRが発売されたとのこと。ガンダムゲームがVRで出るとしたら、確実にコクピット目線のアクションゲームですね。簡易版戦場の絆? VRでSLGを出す意味。。少し考えてみますか(^^;

15 名前:えんた

2018/11/19 (Mon) 21:26:26

色々と、Not Foundになっちゃってましたね。。
この漂う厨ニ感(笑) 好きですよ。架空の世界を構築するのはある意味ひとつの夢
でもありますからね。。私も昔、オリジナル文字から架空の通貨とかをイチから
シュミレートして文明を開花させることに興味があった時期がありました。
もちろん断念したんですけどね(苦笑)
アムロ途中っぽいですね。

16 名前:

2018/11/19 (Mon) 22:04:31

本当は東方不敗やらガトーさんやらあるんですよ…
ちょいネタバレだとガトー少佐はゲーム接続中に老衰?で死亡したんですけど意識はあるんで
そのまま強キャラとして君臨し続けちゃうという…

17 名前:

2018/11/19 (Mon) 22:12:49

と、思ったらガトーさんだけはいました。東方不敗は新サーバーでないと駄目かぁ

http://www4.airnet.ne.jp/sal/roheisen/character3.html

ここの運営者さんはガチのプログラマーでグラフィック関連の仕事をしているので
1人である程度作れちゃうんですよね…うらやましい

18 名前:えんた

2018/11/20 (Tue) 20:49:31

ブログの構成をみると、自作できる方か、誰かのレイアウトを借りて作っているのか
は私もわかります。この方は確実にレイアウトもいじくれる中級以上の方ですね。
旧サイトと新サイトをみると一目瞭然ですね。センスもありますね。実に羨ましいですね。。

19 名前:

2018/11/20 (Tue) 22:04:32

この人オリジナルバーチャロイド作れちゃうレベルなんで…

http://www.tinami.com/view/265170
これ…一応動くんですぜ…

20 名前:えんた

2018/11/20 (Tue) 23:28:05

これはすごいレベルですね。
公式かと思っちゃいましたよ。二次創作とはとても思えませんね。
Shade(CG作成ソフト)って難しいんですよね。。昔、少しかじって、すぐ
挫折したので、この方や、ガンダムCG上げてた長谷川氏の凄さがより分かるんですよね(笑)

21 名前:

2018/11/24 (Sat) 18:02:25

ジオン公国の設定資料の力の入れようとかも凄いんですけどねぇ。
本編マダーってたまに思ってます。ドロスの3番艦とかってあったんだなぁとここで知りましたよ

というかロボットのCG作れる人って才能凄いと思うんですよね…
最近は人間をCGで作れますけど…Shadeは自分もちょっとかじりました。
解説本をみてイルカ?を作るので精いっぱいでした

22 名前:えんた

2018/11/24 (Sat) 21:31:10

ロボットのデザインとかCGとか、特に中身の構造など書ける人は本当に尊敬しますね。
なので、私は瀧川虚至氏がイチオシなんですよね。ガンダム(RX-78)のフェイスマスクを
外したメカなんて感動しましたよ。

https://blog-imgs-123.fc2.com/e/n/t/entakun777/20181124213035060.jpg
https://blog-imgs-123.fc2.com/e/n/t/entakun777/201811242130339f5.jpg

23 名前:えんた

2018/11/24 (Sat) 21:33:49

Shadeでイルカを作成したですと!?? す・すごいじゃないですか!!!
私は、Shadeで何故かSDガンダムを作ろうとして見事、レイヤーで挫折しました。(笑)
あの線のおばけ(笑)は、何人もの心をへし折ったことでしょうね。(苦笑)

24 名前:

2018/11/25 (Sun) 00:17:47

ガンダムの集音装置とかきちんと覚えている人がどのくらいいるんだろうか…
内部構造は一応考えて書いてるんでしょうねぇ。
そこまで考えれませんよ…

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