ギレニストの雑談~Gihretter~

ギレニストの雑談~Gihretter~ 32472

ギレンの野望の話以外でもなんでもOKです。 ただし、誹謗中傷・荒し・卑猥表現など、公の掲示板にふさわしくないと管理人が判断した場合は、無断で削除いたします。ご了承下さい。

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スレッド一覧はこちら
Wizardry9 アイデア投稿所
1 名前:ハーフライフ

2018/08/13 (Mon) 22:26:46

えんたさんの許可が下りましたので、仮設的にではありますがここをwiz9のアイデア投稿所に
したいと思います。詳しくは↓のWizardry9取扱い説明書を御覧ください。

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9980985

2 名前:ハーフライフ

2018/08/13 (Mon) 22:30:34

プロローグもできあがったので、併せて貼っておきます。

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9987231

次回から本格的な群像劇が始まるので、更新速度は多分遅くなります。
あと、取扱い説明書の方にもこのスレのURLを貼っても構わないでしょうか?
もしかしたら新規のお客さんも参られるかも知れないので(ギレンの話題に食いつくかは分かりませんが)。

こちらの作品も読者の食いつきは良くないですが、ドマイナーゲームだから仕方無いですね…。

3 名前:えんた

2018/08/13 (Mon) 23:07:17

ハーフライフさん こんばんわ!
新スレ立て、ありがとうございます。
Wizardry9 取扱い説明書 見させて頂いております。
(ごめんなさい、まだ4ページ目です。。(^^;;
ちなみにすでに感想は原稿用紙1~2枚にはなっています。(^^;;

URLはご自由にお貼りください。
リンクフリーです!

以前ご紹介頂いた、「Wizardry BUSIN」の動画も平行して見てました。
(続きの戦闘シーンのある動画などなど。。含む)

こちらの感想からさせていただくかもです。
このスレでよろしければ投稿させていただきます。
(wiz9 ではないので、雑談スレの方が良いかも?ですね。。)

4 名前:えんた

2018/08/14 (Tue) 22:49:58

ハーフライフさん こんばんわ!

質問の前に、私のウィーザードリィ知識は、ほぼゼロであることだけ先にお伝えしておきます。
(TRPGで例えるなら、冒険者Lv1 いやいやルールブックを見ながら、キャラメイキングで
ウロウロしているレベルでしょうか。。(笑))

そんな超初心者な私ですので、トンチンカンなこと発言ばかりだと思いますが、ご勘弁ください。
早速ですが、質問です。
ウィーザードリィ9の創作とのことですが、コンピュータゲームとしての創作かなと思いますが
TRPGのような記述(ダイスロールとか、1D7+1とか書かれています。ロングソードの項)
むむむ。TRPGのルールブックを創造されていたのかな? とここで思った次第です。
それとも、コンピュータゲーム版ウィーザードリィの武器威力表示がダイスロール表示なのかな?
と思い、検索してみたら、ダイスロール方式だったんですね!  
最新のウィーザードリィ8でもその方式を採用しているのでしょうか?

最近?のRPGですと、武器の攻撃力は単純に数値で表す場合が多いかと思います。
ロングソード・・・攻撃力30
クレイモア・・・・攻撃力85  などなど 

どちらの方式も一長一短あるみたいですが、こちらの方が書かれているように、ダイスロール方式の
方が意外性があって、先が読めなくて面白い! のが採用理由なのかなと勝手に想像しました。
違っていたらすみません。

http://www5f.biglobe.ne.jp/~mixcandy/syumi-02.html

あれ?質問何だったっけ。。。(苦笑)
おおそうだ、ウィーザードリィは1~8まですべて、ダメージ計算はダイスロール方式なのかな?と

いきなり、重箱の隅をつつくみたいな質問ですみません。(^^;;

5 名前:ハーフライフ

2018/08/14 (Tue) 23:04:39

http://bbs2.fc2.com//bbs/img/_854600/854589/full/854589_1534255480.gif

実は8は未プレイ(動画見ただけ)なんですが、多分ダイスロールが適用されていると思います。
これだけは伝統を重視したいと思いまして。捨てるべきところは捨て、残すべきところは残す方向で。

ゲームのコンセプトですが、あれは妄想の範囲内で表現した事なので、どういう機種でとか
TRPGにするかとはあまり考えていません。あくまでもメインはストーリー本編の方で、
説明書の方はこんなゲームになったらいいなという漠然な妄想と、
アイデア投稿の参考書になればと思って書いた事です。だから、読むのが面倒くさかったり
興味の湧きそうにない項目は、さっさと飛ばして本編に進んでも構わないと思います。
1、2、8ページはストーリーに関わる項目なので、優先的に読まれることをお勧めしますが。


画像にあるのが解説役のセイレン(フェアリークイーン)です。ちゃんと載っているといいですが・・・。

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【何でも】雑談スレ【有り】
1 名前:えんた

2017/09/24 (Sun) 14:47:39

何でもありの雑談スレを作りました。
ギレンの野望の話~近況報告なんでもOK
ガンダムに関係ない話でもOKです。
ご自由にお使いください。

(ただし、掲示板運営会社のNGワード設定はONになっております。
誹謗中傷・卑猥な単語等は自動でNGになり書き込めなくなりますのでご注意ください。)

435 名前:えんた

2018/08/03 (Fri) 20:43:12

遅くなりましたが、ウィーザードリィの感想後編です。
敵の大将が大魔王バーンの元ネタ?といわんばかりの老王。側近のパンパイアロード
(たぶん始祖吸血鬼のことかと推測)が、確実にイース1のダルク・ファクトの元ネタ?っぽい
造形でした。(このウィーザードリィOVAが1991年製ですので、イース1の1987年発売の方が
古いので、なんとも言えませんが。。) wiz OVAがゲーム版のシナリオを元にしたストーリー
なのかも私はわかりませんが。。

やはり後半も戦闘シーンのリアルさが目を引きますね。
喉を一突き! 主人公側の腕が切られる! のは1991年なら衝撃だったでしょうね。
そしてくっくつのも。。
そしてみんなのトラウマ(笑) エナジードレイン。
wiz のエナジードレイン(レベルダウン攻撃)は、戦闘が終了しても、元のLVに戻らない!
のは有名で、私もしっています。 ゲームでは、デモンズソウルでもその方式が取られていました。
(そういえば、デモンズの実質ラスボスも老王だったなぁ。。)

436 名前:ハーフライフ

2018/08/05 (Sun) 16:51:51

自分の作品でも原稿用紙10枚分の感想を頂けるとありがたいです。アイデア募集の話は抜きにして、
感想を聞くだけでも今後の参考になると思うので。
こちらとしても、10枚分に値するだけのアイデアを思いつく限り列挙していきたいです。
えんたさん的には乗り物、戦闘システム、武器改造、魔法の項目が興味を惹かれるかも知れません。
(うまくいけばお盆休みまでに公開できるかも・・・)

【BUSIN(PS2)】

https://www.youtube.com/watch?v=jGYqj1a-e60
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4029.html

Wizの派生作品のひとつです。
「クリアすんのに頭いらねーじゃん」「想像力が死んでしまうから…」
と学生がつぶやいた後「ブシーン!」という叫び声と同時に剣が突き刺さるCMを覚えている人は多いかと。
版権がアトラスなので、世界樹シリーズの前身になった作品かも知れません。
ただしこちらは画面を見ても分かる通り、洋ゲー色が非常に濃いです。モンスターグラフィック、
BGMも恐らくPS2では最高クラスかと。ストーリーでは無印、やり込み要素では0(次作)がおススメです。

ただ、2000年代といえばアニメのみならずゲームにまで萌え要素が導入され始めた時期で、
これも冒険者が露骨なオンラインゲーム的雰囲気だったり、ブルマー穿いた女盗賊とか女騎士とか、
あざとい設定のキャラがやたら多いです(劇画調の絵でそんな事すんなよ…)。
一方でモンスターはとても個性的で、オークが武器屋でバイトしたり冒険者の観察日記つけたりと、
ギャグ要素が面白いです。
もうひとつ面白いのは、義理堅い武士に限って属性『悪』だったりと、性格設定が一律でない点でしょうか。

本作の醍醐味はやはり、仲間同士で連係技を繰り出すアレイドアクションに尽きます。
ただの合体攻撃ならスパロボ等他のゲームにもたくさんありますが、敵が攻撃してきたら
飛び道具で阻止する『牽制射撃』、散らばってブレスダメージを軽減する『散開』など、
戦略面で現実的に役立つ戦法がかなり多いです。
↓の攻撃系アレイドだけでも相当な数がありますが、中にはSLGでも使える物があるんじゃないでしょうか。

http://www.st-page.com/AA/kou.htm

437 名前:えんた

2018/08/05 (Sun) 19:28:09

ハーフライフさん こんばんわ!
wiz OVA感想文は、原稿用紙10枚にはなると豪語した割に、ほぼ戦闘と造形にのみしか言及せずに
しかも原稿用紙2枚にも満たなそうな内容で申し訳ございません。(^^;;
昔の作品の総評は、時代背景とかその次代の他の作品と比べてどうなのか?など、考える項目が
多岐にわたるので、難しいんですよね。私もいろいろな面で古参に相当しますので、どうしても
思い出補正がかかってしまうんですよね。
ゲームでたとえるなら、スーパーマリオは当時を知る世代なら、画期的なゲームでしたが、当時を
知らない、もしくはプレイしたことのない人からすれば、「古いゲーム」で感想が終わってしまう可能性
があります。(ここに世代間の確執が生まれるんでしょうね。ガンダムにも言えます。)
その点、今現在の最新ゲームや小説・漫画・アニメの感想は比較的しやすいといえますね。
時代背景や当時の技術などを考慮せずに評論できますからね。

>自分の作品でも原稿用紙10枚分の感想を頂けるとありがたいです。
了解しました! 雑記ではなく、しっかりと文章にしますね。 私はウィーザードリィに関しましては、
基本知識がほぼないに等しいので、とんちんかんな感想になるかもしれませんが、素人意見として
お聞きいただけると嬉しいですね。

>えんたさん的には乗り物、戦闘システム、武器改造、魔法の項目が興味を惹かれるかも知れません。
そうなんです。私はストーリー構成や起承転結。セリフなどの文系?が苦手なんですよね。。(^^;;
RPG系で、得意といいますか、好きなのは、仰る通り、乗り物などの機械系や戦闘システム・武器防具
・魔法・職業・種族・能力値・アイテムなどなどでしょうか。。

>(うまくいけばお盆休みまでに公開できるかも・・・)
おおお! 早いですね! 暑い日が続きますので、お体にお気をつけて! 


>【BUSIN(PS2)】
カッコいい実に雰囲気のあるゲームですね。負傷した剣士のビジュアルが実に私好みですね。
これこれこれなんですよね。昨今のRPGにはない、この渋さ! この渋さを待ち望んでいる人は
絶対に多くいると思いますね。以前紹介させて頂いた、「オクトパストラベラー」も版権絵は
ここまでではありませんが、渋みのあるビジュアルでした。なので、今売れているんでしょうね。
(実はオクトパストラベラー売れてるみたいなんです。。)

まだ最後まで見てないので感想は次回にいたします。
ご紹介いただき、ありがとうございます!

438 名前:ハーフライフ

2018/08/12 (Sun) 16:24:05

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9980985#1

新作が完成したので、こちらで紹介しておきます。文字サイズは小の方が見やすいかも知れません。
本編のストーリーは、最初に序章の話を挟んでから<NPCモードの主人公たち>で紹介されている
人物たちで群像劇を進行していく予定です。これだけいれば、wizに興味ない人でも多分
一人くらいは好きなキャラが見つかるでしょう。
個人的に最も力を入れて書きたいのはシュン・トレボー(ペプシ桃太郎)のシナリオですね。

アイデア募集はコメント欄、メール、↓のグループで受け付けていますが、文字制限があるので
ちょっと扱いづらいかも知れません(グループも使い方よう分からん・・・)。
Kさんもボーダーブレイクのスレとか立ててるから、こちらでスレを作ってしまうのも
ありかなとは思いますが(えんたさんが食いつけばの話で)。

https://www.pixiv.net/group/?id=39363

439 名前:えんた

2018/08/12 (Sun) 17:37:44

ハーフライフさん こんにちは!

おぉぉぉぉぉぉ! 完成されたのですね!
おめでとうございます。そして、ご招待いただき、ありがとうございます。
取り急ぎ、祝辞とお礼を!

下のアドレスにはプレミア会員?以外は入れない?のかもしれません。
↓このような表示がでて入れません。。。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1610214.jpg

こちらも取り急ぎご連絡まで!


440 名前:えんた

2018/08/12 (Sun) 17:40:52

あと、こちらの掲示板のスレは、フリーです。(笑)
ご自由に立てて頂いてokです!!
RPGスレでもウィーザードリィスレでも何でもokですよ!
雑談スレも皆様のおかげで進みましたし、過去ログが見づらくなってきた
ことろですから、細分化するのも良いかと思います。
こちらも取り急ぎ、ご連絡まで!

441 名前:ハーフライフ

2018/08/12 (Sun) 20:29:49

もしかして作品も見れなくなっているのでしょうか?それともグループだけでしょうか?
自分も調べたところ、グループは秘密グループ扱いになっていて、おおやけに公開するには
プレミアム会員にならないとダメみたいです。
一応自分のホームページのリンクも張っておきますので。

https://www.pixiv.net/member.php?id=8241991

442 名前:えんた

2018/08/12 (Sun) 21:36:13

作品は見られますよ! 秘密グループ? に入れてもらうには、プレミアム会員に
なる必要があるということですね。私は多分といいますか、一般会員ですね。

ちなみに、「アトネ」という人に1~2周間前くらいからフォローされてたかと
思います。実は・・それ私です。(笑)
ATONE→ATNE→逆から読むと・・ENTA だったりします。(笑)
確か、1年位前にpixivに登録したときに設定したのだと思います。(くわしくは忘れました。)
ややこしいので、「えんた」にします。(笑)

恐れながら、感想が長くなりそうでしたら、こちらに新しいスレを立てて投稿するかもしれません。
(ここは確か、字数の制限はなかったはず。。)
短くコンパクトにまとめられそうでしたら、ハーフライフさんのホームのコメント欄に投稿しますね。
こちらも取り急ぎご連絡まで。

443 名前:えんた

2018/08/14 (Tue) 16:55:13

遅くなりましたが、「Wizardry BUSIN」の感想です。

「依頼というのが冒険に役に立つのか?」教えてほしいという依頼は
なるほどと思いましたね。通常、依頼と言えば「お使い」と揶揄されるように、
「誰々に何々を貰ってきてくれ」 とか 「誰々にこれを届けてくれ」 など
本当にお使い(笑)のパターンが多いですが、初っ端からこの禅問答のような
依頼は、このゲームがタダのヌルゲーではないと、プレイヤーに強い印象を残しますね。
あと、キャラのビジュアルは、私の好きなイラストレーターである吉田明彦氏の
FF時代のイラストを彷彿とさせて、実に素敵でしたね。

https://www.google.com/search?client=firefox-b&biw=1920&bih=938&tbm=isch&sa=1&ei=X4RyW5TdN8is8QXhuYaYCw&q=%E5%90%89%E7%94%B0%E6%98%8E%E5%BD%A6%E3%80%80FF&oq=%E5%90%89%E7%94%B0%E6%98%8E%E5%BD%A6%E3%80%80FF&gs_l=img.3..0l3j0i30k1.49251.54774.0.55499.9.7.2.0.0.0.117.735.1j6.7.0....0...1c.1j4.64.img..0.6.547...35i39k1j0i24k1j0i4i24k1.0.rH3ohjovR0M#imgrc=_

水墨画風とでも言いましょうか。
FFと言えば天野喜孝氏が有名ですが、個人的にあまり天野氏のイラストは好きじゃなかったりします。(苦笑)
同じ水墨画風なんですけど。。。
Wizardry BUSIN のキャラデザイナーが、どなたかわかりませんが、天野氏でしたらごめんなさい。

その後、バトルシーンがある、違う動画もみました。
一人称視点のターン制バトルは、私にとっては新鮮でしたね。
ウィーザードリィの良き伝統を守りつつ、新しい表現を採用したといった感じでしょうか。
実に成功しているなと感じました。
最新のドラクエ11なども進化したターンバトルですが、3人称視点(自分のキャラが全身見えるタイプ)
なので、臨場感は断然、Wizardry BUSINの方がありますね。
ただ、しいて細かいことを言わせていただくと、1人称視点バトルの弱点?として、攻撃する「腕」の
表現に苦労しているなと感じました。このWizardry BUSINはあえて腕を表現せずに「剣」のみ表現して
バトルしていますが、一見すると「剣」のみ勝手に動いているとも見えてしまいます。
方や、オブリビオンやスカイリムなどの一人称オープンワールドゲームは、(RPGもう一つ金字塔のウルティマ
のある意味血統) では、腕も表現しています。(スカイリムは3人称視点と1人称視点切り替えあり)
ただし、こちらはターンバトルではなく、リアルタイムバトルなので、常にキャラの視点が動くため、
酔います(笑) 
あと、1人称視点のバトルは、自分のキャラの装備が見られないという寂しい理由もあります。(笑)
3人称視点だと、自分のキャラのファッションが見られるため、成長度合いもわかり楽しいですね。
どちらも一長一短ありますが。。

それにしても、このWizardry BUSINバトルは、敵が目の前まで迫って攻撃してくるので(物理攻撃の場合)
臨場感が半端ないですね!!  今、ゲームはVR時代と言われています。このWizardryコンテンツこそ、
VR時代のRPGの主役になりうる器だと正直思いましたね。 しかし、ハーピーとか目の前に迫ってきたら
チビリそうです。。(笑) 

444 名前:ハーフライフ

2018/08/14 (Tue) 18:43:13

wiz関係の話題だからwizスレでもいいです・・・と書き込もうとしたところでした。

本当はアレイドのまとめ動画、ボス戦まとめ動画があれば一番よかったのですが、
知名度が低いゲームだからか、それらしい物は見つかりませんでしたね・・・。
これはスカイリムにもできなかった事ですが、モンスターの動きが死に方に至るまで
細かいんですよね。ワイバーンなどは結構派手に死にます。ヴァンパイアロードは服だけ残して消える
独特の演出が面白いです。

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心配
1 名前:えんた

2016/11/16 (Wed) 20:53:42

Authorさんブログが5/8から更新止まってるんですよね。。。お元気だといいのですが。。。

2 名前:えんた

2018/08/07 (Tue) 20:54:27

Authorさん、約2年ぶりの更新!
ご健在で安堵しました。

http://gold.ap.teacup.com/giren-greed/

3 名前:

2018/08/14 (Tue) 15:37:17

いつの間にか週1ペースに…なるのかお盆だけなのか…

4 名前:えんた

2018/08/14 (Tue) 16:11:20

コメント書いたんですけど、やはりお返事いただけませんね。。。(T_T)
2年前の記事についてる、どなたかのコメントにも返信されてませんでしたので
予想はしていましたが。。

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【ロボゲ】New Game Report
1 名前:

2018/08/02 (Thu) 21:59:32

スターター買ったけどあえて非課金装備でマッチ。
…無理です。修羅Wとか普通にいてGAXファフニールやらが飛んでる世界で
ALL玖珂1とか…
ストーリーを3回進めてやっと引いたチケットでスマックショットを出しました。
やったね。もれなく3回引くと重なってちょっと軽くなるそうです。
1マッチ平均33チケットくらい?で2500チケット集めれば1回ガチャが引けます。
ボーダーレベル上げればいつものヘビィ1はもらえたんで遊んでれば初期機体は揃うのかも。
現状対人プレイは低レベルでしか遊べないCPU演習?、ランクマッチに関係ないカジュアルマッチが遊べます。ただカジュアル勢でもガチャで装備が揃ってるので…
いらっときてスターターパックの玖珂Sに乗り替えましたけど…ベース防衛できません…
M90とか初期ウィーゼルとかどうしようもないと思います。
ガチャをまとめて10回引くとレア(3段階目)かSレア(4段階目)が当たるそうですよ!
なお現金で2000円。武器も同じく。
チップはボーダーを買って育てることで使える仕組み。
安いので一人200円最大800円(ダッシュ強化とかリロード強化とか積載とか人気チップ持ちは高い)です。
やったー38改だー

えー正直非課金は遊べるけどハードルが高いかと。
10回武器スロット引きましたけど、ワイスマ、ニュードハンドガンの3段階目、レイスマ、ファルコン偵察機、ヴァーゴが当たりました。他の5枚は初期装備にかぶりました!
機体は怖くて引いてません。
テムF出すのよりお金かかるかもしれない…

あ、ストーリーは敵も味方も自機も装甲薄いです。クラッカー直撃で軽量級即死しますし、自分の玖珂1も初期サワで1撃です
----            ----
これをえんたさんでもわかるように書き直そうと思います

12 名前:えんた

2018/08/09 (Thu) 21:43:47

kさん こんばんわ。

やっとバトオペ2、敵を撃破できるようになって来ましたよ。(えっ今更。。)
おこぼれのアシストポイントでもなく、歩兵の拠点爆破でもなく。撃破です。(笑)
ザクⅡもやっとLV2になりました。おっ!ちょっと硬いなと思った途端、配給ポイント
溜まったんで、回してみたら、なんとザクⅡのLV5を引けちゃったと。。(苦笑)
コスト300にあがっちゃったけど、その分、敵倒すので良いですよね??
そして相変わらずの回線切れ。。orz 圧倒的にチーム勝ってたのに。。。orz


>キメラにするならクーガーSとかケーファーB4とかの射撃補正がちょっとある頭、
えっ! 違う機体のパーツ付けられるんですか! ガンダムブレイカーみたいな感じですね。。
これは機体構成(カスタマイズ)が無限に近い?んじゃないですか!
やりこみ要素半端ないですね!

やはりケーファはガンキャノン系でしたか!
課金は基本しない派ですので、ストーリー終わったら、対人戦も入り込める余地がないかもですね。(^^;;
とりあえず、バトオペ2がぼちぼち楽しくなってきたので、飽き次第? 参戦します。(苦笑)


13 名前:

2018/08/09 (Thu) 21:58:35

えんたさん、繰り返すようであれなんですけど、
週に1回だけウィークリーロットっていうやつが引けるので、それだけでも引いておけばいつか始めるときに役立つと思いますよ!

バトオペ2もボダブレも回線切れ多いですよね…
同じPS4のフォートナイトはオンライン専用ソフトなんですが、そちらではまだ2回くらいしか回線切れを体験してません。
なのでPSネットワーク側ではないんですよね…

>えっ! 違う機体のパーツ付けられるんですか! ガンダムブレイカーみたいな感じですね
えんたさんもしかしてまだ機体とか武器とかのカスタム体験してないとか‥‥そんなわけないですよね!

14 名前:えんた

2018/08/09 (Thu) 22:26:27

週一で引けるんですか! ふむふむ オンラインゲームって、バトオペ2以外でも
基本すべて?同じだと思いますが、連続イン特典ってありますよね。。(^^;;
つなぎとめ方がエゲツない。。もとい、秀逸ですよね! (笑)

機体のカスタムが、そもそもできるなんて知らなかったです。(笑)
同じ機体のLVアップパーツか、カスタムパーツを付け替えるのだと思っていました。
他機種のパーツを付けられるとは。。それで、違和感ない形状になってたんですね。(^^;;

ボーダーブレイクは、主にYouTubeの生放送を今みたりしています。「許してヒヤシンス」って
名前の人が上手? らしいと聞いて。。上手な人でも結構やられてるんだなと思って少し安心は
しましたね。(笑)

バトオペ2での回線切れはしょっちゅうですが、戦闘中は一応なかったんですよね。昨日までは。。
それなのに今日、ボロ勝ち(チームが)していて、タイムアップした画面で固まるという。。。orz
あ~ぁ 絶対称賛されてたのになぁー(棒)
と脳内補完して置きます。(笑)

15 名前:

2018/08/10 (Fri) 22:18:00

ヒヤシンスさんまだ生きてたんですか…昔はちらっと戦ったことありますけど一瞬で最上位まで行ったみたいですからね…
ロジっこさんのボダ動画も面白いですよ!
ライダーキックで敵を蹴り飛ばすためだけのアセンとか、(反動が)最強のガトリングを使うためだけのアセンとか
しょうもないような気がしなくもない動画たくさん上げてますので!!

16 名前:えんた

2018/08/11 (Sat) 06:47:17

有名人?だったんですね ヒヤシンスさん。。 しゃべりも達者で、視聴者からの質問にも丁寧に
受け答えしていたので、只者ではない感があったんですよね。。(^^
「許してヒヤシンス」って名前の由来とか聞かれていて、御本人は、何十回も聞かれたであろう質問
にも丁寧に答えていました。アッセンブル関係のマニアックな話をしていたので、その辺は
ちんぷんかんぷんでしたが。。(笑)

ロジっ子さんですか、ふむふむ。今度みてみますね。ライダーキック特化型ボーダー・・ロマンですね。(笑)
縛りプレイ系とかRTA系は大好きなので面白そうです。

17 名前:えんた

2018/08/11 (Sat) 22:25:21

バトオペ2、サイコザクとFAガンダムですか。。。
サンダーボルト版のザクとガンダムを実装って。。
コスト無制限の部屋には行きたくないものですな。。。

それにしても私が活躍できる場所は、クイックマッチ+地上+コスト200
オンリーだと言うことが最近わかりました。。(笑)
そしてそんな都合のいいクイックマッチはあまりないということも。。。orz
今日も無かったので不貞寝します。(苦笑)

18 名前:

2018/08/14 (Tue) 14:10:51

あれ、書き込んだと思ったんですけど反映されてない・・・?
なんか宇宙MAPが今までのガンダムゲームの中で一番宇宙らしいと評判ですね。
G-3レベルになると機動戦闘ができるのだとか。

地上だと一歩引いたところから支援射撃をし続けるのが効果的なように見えました。
最前線は高コスト機に任せて、低コスト機は複数の敵機を視界に入れながら延々と削り続けていくスタイルとか。
チームワークいりますけどね…

こっちはどうしてもボダの4話でランクA取れなくてつまっておりますよ
https://youtu.be/YIqqt4sH5GE

昨日許してヒヤシンスさんがライブ中継してましたけど…
夜中のボーダーのレベル高すぎません?!

19 名前:えんた

2018/08/14 (Tue) 15:56:33

動画紹介ありがとうございます。

「早い速いよkさん!」(ボーダーの動きが・・)(笑)
なんか私のボーダーと違う・・・(笑)
こんな高速バトルにはついて行ける気がしません・・orz

でも、、
kさんでも、結構空振りしてて、何だかほっこりしました。(いい意味で) (笑)
(もちろん私の三振率は、パないっすけどね(苦笑))

固定砲台を狙う時は、動かなくても良いんですね。良かった私もピタッと止まって撃ってたので。。(笑)
そして、コア攻撃中に、いち早く敵に気づき、回避行動とるのは流石です。
私なら、ゴリゴリのゴリ押しでコアしか目に入らず、気づけばヤラれているといったパターンだったので。。(^^;;

kさんのパズーカ?の命中率すごいですね。アムロかと思いました。。私は数撃ちゃ当たる戦法が得意です。
(無駄玉乱射方式とも言う)

kさんが横からの敵に一撃を食らわされて、そして猛反撃で撃破されてるシーンですが、バトオペ2と違って、
右下の全体マップが少し小さいんですよね。敵の大まかな位置把握にしか使えない?使わない?
のがセオリーなんでしょうか
バトオペ2では私は右下画面で敵の位置と敵かどうかをほぼ把握しているので。

ps
掲示板不調?だったですか? NGワードが入っていたのかもですね。。私も2回ほど弾かれたことあります。
一応管理人なんですが。。(^^;

20 名前:えんた

2018/08/14 (Tue) 15:58:36

すみません、昨日のヒヤシンスさんライブ中継は見てなかったですね。
でも、よく喋りながら、たまにコメ見ながらプレイできますよね。
関心します。私には無理ですね。(苦笑)

21 名前:えんた

2018/08/14 (Tue) 16:03:29

バトオペ2の宇宙マップ、初めて行きましたけど((。´・д・)エッ
実に良いマップでしたね。確かにガンダムゲームの宇宙戦ではピカイチ
かもです。(これは是非次期ギレンの野望にも)
G-3の異次元な動きはまだ見てませんが、サイコザクとフルアーマーガンダム
も異次元な動きかもです。(おっとあの2機は武装が異次元かもでした。。(笑)

宇宙マップで拠点のとり方、といいますか、機体から降り方がわからずに
チームメイトに迷惑かけてしまいました。練習しとけばよかった。。orz

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【早版】ガンダム情報【紹介】
1 名前:えんた

2017/09/22 (Fri) 20:49:48

ガンダム関連の最新情報(最新じゃなくてもok)をギレニスト達と共有するスレです。

ガンプラ・ホビー・ゲーム・映像・実写(笑)・小説・漫画・アイテム・中の人(笑)・制作陣・コラボ・書籍etc
情報をいち早くキャッチし、次期ギレンの野望に繋がるアイデアを見つけようではありませんか!

2017/9/23(土)19時~ 何か発表があるそうです。

152 名前:えんた

2018/07/26 (Thu) 21:28:52

レートで分ける的なことは発言されていたと記憶していますね。。

とりあえず、必ず星3つ機体(ガンダムかゲルググ)が当たるキャンペーン
終わったらプレイしたいと思います。 ヾ(*`⌒´*)ノ

153 名前:えんた

2018/07/28 (Sat) 06:50:39

我慢できずにプレイしました。(笑)
思っていたよりも、違和感なくプレイできましたね。
(連ジ 混同チーム制は除く)
まだ地上戦しかしていませんが、結構楽しいですね。
敵ベースキャンプに偶然? 一人で侵入できて、破壊工作をしようと思ったのですが、
爆弾設置場所がわからずに(笑) 2分間無駄にしました。。orz
もう二度と無いだろうなぁ あんな決定的チャンス。。orz
サッカーで例えると、ペナルティーエリア無いで相手ゴールキーパー居ないゴールを
外したようなもの。。。チームメイトたちよ。。。ごめんなさい。(苦笑)


154 名前:

2018/07/28 (Sat) 18:10:00

動画でベースキャンプ破壊動画とか出そうですね!出たら見て研究すればいいと思います

155 名前:えんた

2018/07/28 (Sat) 20:50:32

今作は、練習モードがあるので、その後、速攻でベースキャンプに爆弾設置する場所を
確認しました。(笑) 

156 名前:えんた

2018/08/01 (Wed) 22:52:11

CGでガウとかザクⅡ作ってた方の新作です。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm33618544

コアファイター。。。リアルですね。素晴らしい。
(ちなみに、ニコニコ動画は会員にならなくても見られるようになりました。今更ですが。。)

157 名前:

2018/08/04 (Sat) 00:34:10

ガウの時と比べて無茶苦茶スキル上がってますね。
ミサイルの挙動変ですけど、ガンダムのミサイルってあんな感じに飛んでいきますものね・・・

158 名前:えんた

2018/08/04 (Sat) 21:46:53

うまくなってますよね。
やはり継続は力なりなんですね。

この方の次回作を予想してみます。
絶対に「コアブースター」です! (笑)

Gファイターだったらどうしよう・・・(^^;;

159 名前:

2018/08/04 (Sat) 23:58:58

ドップとコアファイターの空中戦とかかも…

160 名前:えんた

2018/08/05 (Sun) 18:12:27

新作まさかのガンダム外でした。。(笑)
ソビエト連邦の国歌? なんかカッコいい。。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm33629921

161 名前:

2018/08/14 (Tue) 15:54:17

Tu-95ですね…プロペラ機最速900㎞!航続距離16000㎞!!
核搭載ミサイルを6連射!
ちなみに2015年に初めてISISに向けて使用されて使われました。60年くらいずっと使われてるんですねぇ。
ちなみに一番東京に寄ってきているのがこいつです。
「一機も通すな!一機でも東京が滅ぶ、毒虫だ!」

ちなみに後継機のTu-160は航続距離14000㎞マッハ2.05だから時速2400キロちょい?
なんですよね…あれF-35ってマッハ1.6時速1900チョイ?どうやって追いつくんです?って感じです。なお航続距離は1300程度の模様

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みんなの意見が知りたい!
1 名前:えんた

2016/11/09 (Wed) 20:49:51

ブログの更新にテンションが上がらないのは、基本私の一方的見解を長々と述べているだけ
なので、疲れちゃうんだということが分かりました。ぶっちゃけると、ギレニスト達のアイ
デアとか、理想のギレン仕様とか、もっともっと私が知りたい!!! んだと気が付きました。
みなさんの理想とするギレンをザックリとでも良いので語って頂けると双方のモチベも上が
るかと思います。次期ギレンの野望に何を望みますか?

再現範囲は宇宙世紀のみで(一年戦争~UC?)とか、戦闘は自動でとか(笑) 対応機種はPS4と
PCでとか。今までは私が一方的に述べてきただけでしたので、みんなはどんな仕様が良いの
かな?とか非常に気になりますね。

やはり、同志がいるのといないのとでは、プレイヤーの士気に影響します。同志は必要です
。いくら一人プレイ用ゲームでも。直接繋がっていなくても、どこまで進んだか語れる同志
が。と思っています。
やっぱり、多少なりとも「双方向」な仕様が良いんじゃないかなと思ってます。ガチガチの
ネットゲームではなく、ゆるやか~な繋がり、そう、ギレニスト達との繋がりの如く(笑)

72 名前:ハーフライフ

2018/07/18 (Wed) 20:31:16

1枚マップ系のゲームは、リアルタイム(ターン制廃止)路線を開拓するなら相性がいいかも知れません。
これこそ、三国志9が最高傑作と呼ばれる所以なので(自分は馴染めませんでしたが)。

艦隊で他に導入できるアイデアがあるとすれば、やはり二番艦以降に好きな名前を
付けられる事でしょうか(ドロワとかグワンバンとか)。

73 名前:えんた

2018/07/19 (Thu) 19:35:55

戦艦に名前を付けられるのは面白いですね!
MSも「◯◯専用ザク」みたいに、名前が付けられると面白いでしょうね。
それには、オリジナルキャラを登場させるか否か(是非)にもかかってきますが。。
自分の分身であるキャラを1人くらい作って活躍させるのも、ある意味面白いかなと
思います。そのオリキャラが昇格して、少佐以上になったら、パーソナルカラーを
認められるとか、名前を付けられるとか。。「えんた専用ザクⅡ」
(世界観ぶっ壊し感が半端ないですけどね。。(苦笑)


次期ギレンの野望では、1枚マップで、そのマップをズーム・クローズできれば、
良いなと思ったりしています。(3段階などではなく、無制限でグーグル・アースみたいな
イメージです。)

74 名前:えんた

2018/08/07 (Tue) 21:09:38

思い出したかのように、新しい議題を皆様に問いたいと思います。(笑)

次期ギレンの野望は、発売するとしたら、どのハードで出して欲しいか?
です。
シンプルな問ではありますが、意外とギレニスト内でも意見の分かれる題材でもあります。

ざっと候補のハードを上げてみます。(抜けがあったら補足お願いします。)

1.プレイステーションシリーズ(現在最新はPS4)・・・最新鋭ではありますが、次世代の足音が聞こえそう。
2.PSP(プレイステーション・ポータブル)・・・ すでに生産中止ですね。
3.PSvita(プレイステーション・ビータ)・・・・ こちらはまだ現役?ですね。一応。。
4.ニンテンドースイッチ・・・・・こちらも旬なハード。しかし、ハードなゲームには不向き?
5.Xbox One・・・・・ ハードなゲームにはもってこい? ただし、日本での存在感薄し。
6.Steam(PC)・・・・・大本命!? PCスペックに左右されるが、そもそもギレンの野望にスペック必要?(笑)
7.スマホ・・・・・君は刻の涙を見る。(主に私が。。(笑))

ちなみに私は。。。最近迷っています。(笑)

75 名前:ハーフライフ

2018/08/07 (Tue) 22:16:37

スペックは大分落ちるかも知れませんが、ディアボロの大冒険みたいに有志によるフリーゲームを
作った方が、純粋な面白さだけが追求されるのではないでしょうか。
少なくともローディング画面がキャラ・スーンの胸の谷間にされる心配は無くなるかと。
一番の強みがMODによる追加要素を盛り込める事で、新作アニメのパイロットや機体も
すぐ実装できるようになります。


76 名前:

2018/08/07 (Tue) 22:22:27

PCとXBOXは簡易的な互換性があるとのことなのでこれの双方が無難では。
ただバンダイの技術力だと…まあ日本国内のみで販売するならVitaベースでPS4ですかね。
PS4で買っても高いだけで画質はPS3レベル…

77 名前:えんた

2018/08/08 (Wed) 19:40:27

皆様、早々なご返答、ありがとうございます。

私はずっーーーっと、次期ギレンの野望は、PS4で出して欲しいと思っていました。
が、しかし、今は有志による改造がほぼできないPS4のゲームよりも、皆さんの
おっしゃるMODがでるであろうPCゲームが最適なのかなぁ と思い直しています。(^^
有志によるフリーゲームの選も捨てがたいですね。ただし、クオリティーは保証できない
かもですが。。(バンナムだからと言って、保証できているとも限りませんが。。(^^;;

次点で、kさんのおっしゃる、vita&PS4ですかね。。私も。。
通常? この両ハードで出す場合、スペックの高いPS4をメインに開発して、vitaに最適化(ワンランクダウン)
が、消費者に失礼のない? 開発方法のような気がしますが、バンナムはvitaで開発して、PS4に最適化(画像粗し)
にしちゃいますからね。。GジェネとかGジェネとか。。(苦笑)

ひとつだけ? 全員の共通した意見として? 「大丈夫か? バンナム?」(笑)
が完全一致のような気がします。(苦笑)

つまり、完璧に近いゲームをバンナムが作れるのなら、パッケージ品がベスト。
改造の余地がなくてもok だと思いますが、なにせアノ! バンナムです。
「改善せずに改悪されたらたまったものじゃない!」 がギレニストだけでなく、
全ガンダムゲーマーの総意なような気がします。(^^;;
そのため、「改造できる環境」であるPCが台頭するのかもしれません。

78 名前:ハーフライフ

2018/08/10 (Fri) 21:32:51

不快にさせてしまったら申し訳ありません。
このブログに人が集まらない理由を自分なりに考えてみたのですが・・・やっぱり、
話の難易度が難し過ぎる事が原因じゃないでしょうか。自分も人の事は言えませんが、どの話題も
議題もアイデアも、ハイレベルを通り越してマニアック過ぎる気が・・・。
せめて略語、専門用語の多用は控えておいた方が、新規の方を招きやすいのではないでしょうか。
どのサイトにも言える事ですが、まずは居心地の良さが大事ですね。
ガンダムに興味あるけどアムロとシャアぐらいしか知らない・・・という人でも入りやすい雰囲気を
作れたらいいですが。

79 名前:えんた

2018/08/11 (Sat) 07:57:05

ハーフライフさん、ご助言、ありがとうございます!
ぜんぜん不快ではありませんよ! 逆にありがたいです!

ご助言の通り、いろいろとマニアックな部分はありますね。
「ガンダム」の話題の時点で、すでにマニアックで。
(ライトな初心者向けのガンダムシリーズもありますが。。)
シミュレーションゲームの時点で更に3倍、マニアックになりますし(笑)

新規の方にギレンの野望の魅力を伝えるのは、私では力不足だと思っているんですよね。
ギレンの野望の歴史や初心者の為のプレイ指南とか、その他もろもろの丁寧な解説は
攻略Wikiや公式、その他の方にすべておまかせしています。(笑)

では当プログは何のために?誰のために?作ったのだ!? と言いますと、自己満足のアイデア
を垂れ流し(笑) あわよくば、同士(ギレニスト)たちと意見交換してアイデアを昇華し、
バンナムさんの目に止まり(笑) 次期ギレンの野望に採用される! が当ブログの本音の
部分にあたります。(^^;; 最終目的もソレです。(笑)



当ブログの趣旨といいますか、柱にあるのは、ギレンの野望シリーズを
初心者にも分かりやすく解説して、新規ユーザーの獲得を目的とはしていないんですよね。。
もちろん、私のブログを見て、ギレンの野望シリーズに興味を持って頂いた方がもしも
おられるのなら、こんな嬉しいことはないですが。。

作者(えんた)プロフィールや、ブログ1ページ目にも書いてますが、
これが根底にあるんですよね。↓

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
「次期ギレンの野望はこんな仕様だったら良いなぁ」
「こんなアイデア盛り込んだら面白いんじゃない?」などなど。。
"無知蒙昧""厚顔無恥""汚名挽回 "のジェットストリームアタックを繰り広げる茶番劇


ギレンの野望 新作情報を待ちわびながら、究極のギレンの野望を夢見て、
ただひたすら妄想を繰り返すブログです。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

なんですよね。我ながら、なんと無責任な。。(笑)



新規の方(ギレン未プレイ)を招いて、にぎやかにしたい気持ちもありますが、やはり、ギレンの野望シリーズを
すでにプレイされている方で、好きなゲームベスト10に入っているくらいギレンの野望が好きな方に来て
いただきたいというのが本音でしょうか。

人が来てくれない理由は、ブログに関しては毎日のアクセスカウンターを確認しているのですが、
多い日は70とかの時もあれば、少ない日は5とかの時もあります。(平均20前後?)
しかも、本人はカウントしない設定ですが、ダブルの設定は確かONになっていたかと思います。
(同じ人が一日2回訪れたら、2とカウントする方式) このように水増し方式(笑)を採用していても
ここ数年変化ありません。(私がブログ更新していないせいかもですが。。)
私の師匠である(勝手に師匠と思っいるだけです。。) Authorさんのブログも同じような状況です。
つまり、ギレンの野望に興味をもってる絶対数が少ないのではないかなと思います。
(ギレニスト残党軍がほぼ瓦解しかけている!?) Googleの検索上位にくるように、一応努力はしていて
「ギレンの野望 新作」とか「ギレンの野望 新作 情報」などの検索フレーズなら、1ページ目に
くるようにはなっているのですが、それでもこのアクセス数なので、そもそも検索されていないと
思っています。

逆に、仮に新作ギレンの野望が発売になったとしたら、当ブログのアクセスも劇的に伸びると思います。
それはそれで、正直、あまり嬉しくないと思います。タケノコのように、わんさかギレンの野望を取り扱った
ブログも増えると思います。そして半年もせず収束します。(苦笑) そんなブームが去ったら、「ハイ解散」
な一見さんには、あまり興味がないというのも本音ではあります。

またまた、長々と申し訳ございません。 ご助力ありがとうございます!

80 名前:ハーフライフ

2018/08/11 (Sat) 15:16:49

まあ、にぎやかになったらなったで管理が大変になってしまうので、無理に現状を変える必要は
ないかも知れませんね。異なる分野のエキスパート3~4人が少数精鋭で揃えば、内部不和の
心配も無く何らかの行動を起こせるとは思ったのですが。

今やガンダムの歴史も一冊の教科書にできるくらい膨大になってしまって、ギレンだろうと
Gジェネだろうと新規の方が入りにくくなっているのが現状ではないかと思います。
そうした方でもガンダムのストーリーを分かりやすく学べるゲームがギレンの野望だったわけですが、
それにちなんで宇宙世紀の歴史をブログ記事で解説していくのもいいんじゃないでしょうか。
他にも同じ活動をしている方が星の数ほどいると思うので、二番煎じになってしまうかも知れませんが・・・。

81 名前:えんた

2018/08/11 (Sat) 21:34:32

ゲームを作るのは私も夢見ましたね。。
肝心要のプログラマーが絶対的に不足してるんですよね。。

少数精鋭部隊で、オリジナルギレンの野望を作りたい気持ちは痛いほどわかりますね。。
ただ、世代間格差が大きいことでも有名な(笑)ガンダムです。
3~4人の少数精鋭でも、意見が一致することはないんだろうな。とは思っていました。

実際のところ、意見の一致は難しいのか? も確かめたくて「みんなの意見を知りたい」スレ
を立てたりもしています。その中で感じたのは、わずか3人でも意見の一致はほぼない。(笑)
でしたね。ただ、その解決方法の一貫として、アイデア想起後の言葉のやり取りである程度、
まとまることもあるという事も分かってきました。そんな思考実験的なことをやってみてたん
ですが、絶対に相容れないアイデア(仕様)もあることもわかりました。
絶対に相容れない部分は、個人の根幹的な部分にあたるため、こればかりは何度話しても無理
だろうなと思ったりもしています。(誰かが折れない限りですね。)

「どの作品まで次期ギレンの野望に取り入れてほしいか?」などは、3者で一致しないのはある程度
予想できましたが、見事に一致しませんでしたし。。(笑)
その後のやり取りで、落とし所を探れるか? は、新たな折衝案をだして、お互い歩み寄らないと
まとまらないのは、ビジネスの世界でも同じですね。



少数精鋭でゲームを作った人たちです。3人で作ったそうです。中々のクオリティー。
(注意)女子高生が刀振り回すゾンビアクションゲーム?で、ちょいエロあり? みたいなので、
ハーフライフさんの血圧はきっと上昇します。(苦笑) 閲覧は注意です。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm33512066

Steamで世界相手に販売しているみたいで、瞬間的に、販売トップ3までいったみたいです。
自称 漫画家・音楽家・プログラマーの3ニート?で作った点が素晴らしい。
ゲームの内容も評判は良いみたいです。

少数精鋭でゲームを作ることは不可能ではないという意味で紹介させて頂きました。
我々も諦めなければ究極ギレンの野望を作れるでしょうか!!??

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私事ですが
1 名前:

2017/03/25 (Sat) 20:45:04

ついに!あの!全世界を熱狂させたバーチャロンが帰ってきます。
新作はなんと15年ぶりとなります。その熱狂ぶりはYAHOOニュースのトップにニュースが掲載されるほど。
世界の流行に乗り遅れないように!

常に時代を先取りしすぎるSEGAですが、果たして今回のやつは今の人類がまともに遊べるのか…

ギレンって最後に出たのいつでしたっけ・・・

114 名前:えんた

2018/07/23 (Mon) 21:30:11

かみやん・・・イマジンブレイカー(敵必殺技無効)
御坂美琴・・・ビリビリ雷落とし(レールガン)
黒子・・・・瞬間移動
アクセラレータ・・・明後日の方向へ(笑)
食蜂さん・・・チャーム系魔法?
佐天さん・・・レベルを上げて物理で殴れ!(笑)
インなんとかさん・・・???

それぞれキャラ能力がまんま反映されていたとしたら、無敵はアクセラレータ
になっちゃうんでしょうかね。。。

115 名前:

2018/07/24 (Tue) 00:43:57

でもアクセラレータさん処理能力壊れちゃってるから…

116 名前:えんた

2018/07/25 (Wed) 21:34:57

クラウドファンディング、ふざけ?はじめちゃってますね。。
あれはイカンでしょう。。(^^;;

117 名前:

2018/07/25 (Wed) 23:09:05

いや・・・そも開始24時間以内に1000人超えない時点でちょっと諦め入ってましたからね。
前回のXBOX360の時は開始2日目くらいで最大販売数の5000に到達しちゃって2次、3次いきましたし…

118 名前:えんた

2018/07/28 (Sat) 06:53:11

ここに来て、ラストスパートかかってますね。
6千600万はすごい金額です。

119 名前:

2018/07/28 (Sat) 18:08:53

えんたさん、いいですか?
XBOXの時は1台3万3000円でした。それを×5000×2してみてください。
チャロナーっていうのはそういう生き物なんです

120 名前:えんた

2018/07/29 (Sun) 05:10:56

なるほどです! 前回との違いはなんなんでしょうね。。。
う~ん ギレンの野望とかのガンダムゲームと違って、続編で大失敗して
ファン数激減(苦笑) なんてことありえないですし。。(そもそも何十年ぶりの新作
ですもんね。。)

121 名前:

2018/07/30 (Mon) 22:29:10

まあ、コラボでしょうね・・・いやコラボはいいんですが、VWという一発逆転要素ですかね。
キャラによっては回避不可の技とかありますし

122 名前:えんた

2018/07/30 (Mon) 22:55:35

禁書とのコラボは賛否両論あったんでしょうね。(否の方はあまり見たことないですが。。)
素人意見で申し訳ありませんが、クラ・ファンの未達成の原因は、もう一つのコラボ?(笑)
タニタ色を出しすぎてる点のような気がします。。(苦笑)
いくら社長が大ファンといっても、いやいや、大ファンだからこそ、タニタ色・社長色は
ステルスすべきでしたね。(某めちゃイケのガ◯タ食堂を思い出します。なんで裏方がタレント
になってんねん(笑)的な。(笑))
社長が直接お届け&ビデオに撮る&様子をネットに流す。ってなんの罰ゲームですか!(^^;;

123 名前:

2018/07/31 (Tue) 23:46:36

そもそもあれはネタで、一般コースだけで集まるだろうと予測してたんじゃないですかね…
ロスタイムやるみたいなのでロト6買う仕事に戻ります

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リミアねえさん・・
1 名前:えんた

2016/11/19 (Sat) 04:08:25

http://bbs2.fc2.com//bbs/img/_854600/854589/full/854589_1479496106.jpg

ちょっと見ないうちに、顔変わってませんか・・おっと誰か来たようだ・・。(笑)
ジョニ帰還とアルペジオが、ほぼ同時発売なんて実に嬉しいかぎりです。

22 名前:えんた

2017/11/24 (Fri) 23:27:41

そうでした! 両方の限定版とおっしゃってましたね。。失念してました。。(^^;
限定版の開発秘話冊子って500ページもあるんですか!
圧倒的ボリュームですね。
VitaとPS4の限定版に付く特典の内容が違うんですね!
セガ。。商売上手です。(笑)

アルペジオ15巻も、通常版と限定版で表紙が違ったりしていますが、
ヤマトのメンタルモデルが2体?いますから、それぞれ表紙に違いをもたせている
みたいです。こちらもなんと商売上手な。。(笑)

23 名前:

2017/11/29 (Wed) 19:55:39

ちなみに私は全てのゲームを本屋で!予約!しています!

24 名前:えんた

2017/11/29 (Wed) 20:18:45

うちの近所の本屋もゲームとかCDも取り扱ってますが、ゲームは予約した事ないなぁ
おっとそう言えば、モデルグラフィックス誌とホビージャパン1月号を見に行かねば!

25 名前:えんた

2017/12/03 (Sun) 00:46:40

蒼き鋼のアルペジオ(15) みました。
完全に繋ぎ巻でしたね。ま。長く連載していればそんなこともあります。
文化祭とか三文ラブコメっぽい設定で、心惹かれませんが、ジョニデの作者のこと
ですから、心配はしていませんが。。。(まだ文化祭始まってませんが・・)
伏線の回収もそろそろお願いしたいものです。

26 名前:

2017/12/04 (Mon) 00:02:57

繋ぎというか謎がポコポコ増えた気がしますが…
とりあえず、突っ込みどころとしては、外観でタカオだからってタカオ本人だと思うとか
メンタルモデルなのに人間風味増しすぎて駄目じゃない?とか思います。
大戦艦が情報レベルで欺瞞してるんですかね…
あとさくらって駆逐艦の「桜」なんですかね?謎も順調に増えてきました。
伏線回収されちゃうと漫画って寿命が速くなってしまうイメージが…
とあるシリーズみたいに大風呂敷なおも拡大中!っていうのもまずいんですが。

27 名前:えんた

2017/12/04 (Mon) 19:44:48

ヤマトと琴乃の関係がそもそも全く明かされていませんからね。
ヤマトの発言は常に謎になりますね。
ツッコミどころは確かにおっしゃる通りですね。(^^;
読者が騙されるのはわかりますが、霧であるあの二人が騙されるものなのか。(笑)
まー同じ高雄型ですから、と解釈するよりも、ヤマトが強力な「欺瞞」を展開していた
と考える方が自然でしょうね。まさに壮大なデコイ(笑)
「さくら」は気づきませんでした。(駆逐艦に桜があることも知らなかったなんて、恥ずかしくて
言えない。。。(^^;;;;

個人的に伏線は、貼ったこともわからないくらい自然で、後から「ああ あれ伏線だったのか!」
と気がつく程度が好きですね。謎めいた表現・発言ばかりだとモヤモヤします。(苦笑)
とくにアルペの単行本組としては半年以上モヤモヤしますからね。(笑)
とあるシリーズも3期が発表されていましたね。楽しみです。

28 名前:

2017/12/04 (Mon) 21:59:23

あとは表紙の小口でさりげなく事態が進行してるのとかもチェックしないと駄目ですね。
ちなみに本編を読んだ後に読むのが正しいようです。
遂に「アカギ」が!とかイセはなんでレキシントン見失ったの?!とか謎が増えることになったりしますが。
まあ個人的に一番の謎は2501が強襲艦とかいう大出力コアを持った艦をコア同士なら抑えれると断言したことですかね。
ドイツにはもうビスマルクがいますし、他に戦艦と言ったら…まさかビスマルク2番艦の?!とか妄想タービンが回転してしまいます。
まさか巡洋艦並みの火力を持っちゃった空母の方か?まあ後で明らかになるのでしょうが。

とあるは…そろそろキャラ多すぎるんで、後ろに用語集つけたタイプを5巻に1巻くらいでいいんで出してほしいです。

29 名前:えんた

2017/12/04 (Mon) 22:42:44

他の漫画で作者の一言が載っているあたりの「報告書」ですよね。
あれは秀逸です。報告書形式の文文が実に秀逸で、いつも参考になります。
今回は、私の情報によれば、「通常版」と「特装版」では小口の報告書の内容が
違うらしいです。。。(表紙のデザイン以外にここも変えてくるとは。。)
そのせい?かどうかわかりませんが、毎巻、カバーを外した本体に書かれている
ギャグっぽい小漫画が省略されていて、少しショックでしたね。。(苦笑)
13巻のメカ群像とか好きでした。(笑)

確かに、2501の実力が気になりますね。まだ奥の手を隠し持っているのでしょうね。
ビスマルクの「前と同じ」も気になります。
さて、半年モヤモヤしますか。。。(苦笑)

30 名前:えんた

2018/07/30 (Mon) 22:24:53

さてさて、半年に一回。。いや最近は7ヶ月に一回のアルペジオ最新刊が
発売になりましたよ。。訳あって、今回はネットで購入しました。
なのでまだ届いていません(笑)
今回は物語が進むといいなぁ~。

31 名前:

2018/07/30 (Mon) 22:27:03

もうそんな時期ですか・・・そろそろ潜水艦が絡まない戦闘見たいですね

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追加機体妄想
1 名前:ハーフライフ

2017/09/17 (Sun) 21:47:56

新作ギレン追加機体の妄想スレです。禁止事項は特にありませんが、
できるだけ宇宙世紀機体、映像作品出典、公式設定の方が不満は出ないと思います。

<テンプレート>
※脅威V基準なので、これの通りでなくてもいいです。開発期間や生産費用などは各自任意で。
自分は面倒くさいから書きませんが(笑)。
【機体名】
分類:
限界:
索敵:
移動:
耐久:
物資:
消費:
運動:
<特殊能力>
<生産勢力>
<武装>
[武装名]攻撃: 命中: 射程:
<適性>
(攻撃)
陸: 砂: 山: 森: 寒: 水: 空: 宇:
(移動)
陸: 砂: 山: 森: 寒: 水: 空: 宇:
<備考>

54 名前:ハーフライフ

2018/02/18 (Sun) 19:06:49

【キケロガ】
分類:MS(1機編成)
限界:175%
索敵:A
移動:8
耐久:250
物資:230
消費:40
運動:46
<特殊能力>
制圧可能
サイコミュ搭載
<生産勢力>
ジオン系勢力全て
<武装>
[ツイン拡散メガ粒子砲]攻撃:140 命中:85 射程:1~2
[有線ビーム砲]攻撃:126 命中:75 射程:1~2
<適性>
(攻撃)
陸:○ 砂:△ 山:△ 森:△ 寒:△ 水:× 空:△ 宇:○
(移動)
陸:△ 砂:△ 山:△ 森:△ 寒:△ 水:× 空:× 宇:○
<備考>
トミノメモによるとジオング系列のMSらしいが…見た目だけではどんな機体かさっぱり分からん。
両肩のキャノンは拡散メガ粒子砲で、ジオングみたいに両腕を伸ばせると推測。
タコザクとジオングの合間みたいな性能になっている(改造ルートもそれに追従)。

55 名前:えんた

2018/02/18 (Sun) 23:00:06

ハーフライフさん! こんばんわ!
キケロガは私も聞いたことあります! 確か、ジオングの代わり?にラスボスMSにする予定
だったMSですよね。(違ったらごめんなさい)
確か、富野御大がラフイメージイラストを書いたものがあるらしいです。
昔、見たことがあります。
ジオングとリックドムとゲルググが少々混ざったような感じでした。(笑)
ボツになったMSもペーパーブランがあったと仮定して登場させたいですよね!
名前はジオングの方がインパクトありますが(笑) キケロガもなかなかどうして味のある
名前です。

56 名前:

2018/02/19 (Mon) 22:52:21

えんたさん・・・キケロガは、GジェネZEROとFに出てきますよ・・・ラフイメージとは違うものですけどね。
むっちゃ燃費悪かったです。

78式浮行戦車はいつ実装されるんですかね。車両枠期待の星なんですが。

57 名前:えんた

2018/02/20 (Tue) 19:57:04

キケロガって有名だったんですね! 私が知ったのは、たぶん最近。。orz
ジオングもいつの間にか? 3機製造されていたことになっていたような
なっていなかったような。。

78式浮行戦車。。むむむ。カッコイイ! MSキラーと呼ばれている連邦の星ですか
これはぜひ実装してほしいですね。
これがあれば、MS無し縛り(笑)でも戦えるかも。。ですね。

58 名前:ハーフライフ

2018/02/28 (Wed) 18:07:00

【バウ・ブースター】
分類:MS(単機編成)
限界:185%
索敵:B
移動:8
耐久:1130
物資:250
消費:40
運動:67
<特殊能力>
制圧可能
離陸可能
分離可能(バウ+ズサ地上形態)
シールド装備
<生産勢力>
ジオン系勢力全て
<武装>
[ビームライフル]攻撃:320 命中:80 射程:1~2
[ビーム砲シールド]攻撃:300 命中:90 射程:1~2
[アームミサイル]攻撃:144 命中:65 射程:1~1
[グレネードランチャー]攻撃:80 命中:60 射程:1~1
[ビームサーベル]攻撃:360 命中:75 射程:0~0
[ビームサーベル(隠し)]攻撃:140 命中:90 射程:0~0
<適性>
(攻撃)
陸:○ 砂:○ 山:○ 森:○ 寒:○ 水:△ 空:△ 宇:○
(移動)
陸:○ 砂:○ 山:△ 森:○ 寒:△ 水:△ 空:× 宇:○
<備考>
バウの上半身にズサの下半身を合体させたMS。元ネタは武者ガンダムの龍将飛将。
実質四本腕で、ボリノークと同じシールドも装備。変形はできないが離陸は可能。
OT用機体の最終候補になれる性能だが、巨大化したためスタックは不可。
グレミーをクイン・マンサに乗せるとしたら、候補はアリアスかオウギュストになるか(ギダンの野望始まる?)。

59 名前:えんた

2018/03/01 (Thu) 19:54:32

初代ガンダムに出てくる、Gファイターが何だか不評?で映画版では無かったことになっていたり
しますが、私は個人的には好きですね。上半身ガンダムで下半身Gファイターのモード
が一番好きですね。そんな合体、ビックリドッキリメカ(笑)ができるのもコアファイター
を実装したおかげですね。

バウ・ブースターみたいなコンパチ仕様は私も個人的に好きなんですよね。
ザクとマゼラベースのザクタンクとか(笑) ガトルの下半身のドラッツェとか。
Gブルは。。ビミョーですが(笑) カッコよくアレンジしたガンプラを昔みたことあります。
あの兵器感が素晴らしかったりもしますね。

投稿ありがとうございます!

60 名前:ハーフライフ

2018/05/17 (Thu) 19:29:09

【ゲルググ・マリーネ(連邦)】
分類:MS(単機編成)
限界:160%
索敵:B
移動:7
耐久:270
物資:150
消費:35
運動:36
<特殊能力>
シールド装備
制圧可能
<生産勢力>
ゲルググMにキースを乗せて改造。
<武装>
[ビームキャノン]攻撃:182 命中:70 射程:1~3
[マシンガン]攻撃:120 命中:50 射程:1~1
[速射砲]攻撃:42 命中:60 射程:1~1
[ビームサーベル]攻撃:135 命中:80 射程:0~0
<適性>
(攻撃)
陸:○ 砂:○ 山:△ 森:△ 寒:○ 水:× 空:○ 宇:○
(移動)
陸:○ 砂:○ 山:△ 森:△ 寒:○ 水:× 空:× 宇:○
<備考>
「その女ぁゲルググで踏めよ!」でお馴染みの白ゲルググ。
キースの得意分野に合わせて、ゲルググキャノンのビーム砲が装備されている。
残念ながら時期的に図鑑埋め用の機体になってしまうか。

61 名前:えんた

2018/05/17 (Thu) 22:28:32

追加機体お久しぶりです。ありがとうございます!
そういえば、連邦仕様のゲルググMって無かったですね。
何気に、耐久とビームサーベルの威力が高くなっている当たりにこだわりを感じます。

私は最近もっぱら、次期ギレンの野望の戦闘スタイルを妄想しています。
ターン制とリアルタイム制の良いとこどり(ハイブリッド仕様)ができないかな とか
究極のターン制、あるいは究極のリアルタイム制バトルとは! とかですね(笑)
妄想していると面白いです。

62 名前:ハーフライフ

2018/06/25 (Mon) 18:28:49

ガンダムの世界に炎(ヒート武器等)、雷(ウミヘビ)属性の攻撃はあるのに、
氷は少ない?と思って、実用的な兵器を考えてみました。

【グフ寒冷地仕様】
分類:MS(3機編成)
限界:135%
索敵:D
移動:6
耐久:120
物資:160
消費:14
運動:14
<特殊能力>
制圧可能
<生産勢力>
ジオン系勢力全て
<武装>
[ハンドマシンガン]攻撃:60 命中:60 射程:1~1
[フリーズロッド]攻撃:90 命中:95 射程:0~0
<適性>
(攻撃)
陸:○ 砂:△ 山:○ 森:○ 寒:○ 水:△ 空:△ 宇:×
(移動)
陸:○ 砂:△ 山:○ 森:○ 寒:○ 水:△ 空:× 宇:×
<備考>
グフの寒冷地仕様だが、正確にはグフ重装型の派生機体(改造先→運動性強化)。
敵MSを鹵獲する目的で開発された。
左手のハンドガンを、液体窒素を用いた冷凍ムチに換装。命中させると敵機の運動性が
半減するが、ジム寒冷地仕様など防寒性の高い機体には無効化される。

63 名前:えんた

2018/06/25 (Mon) 19:45:53

ハーフライフさん こんばんわ!
素晴らしい発想です!
そう言われれば、冷たい系の武器は私も聞いたことないかもです。
聖闘士星矢でいうところのキグナス氷河のダイヤモンドダスト! ですね。(笑)

RPGやファンタジーなどでは、熱い系と冷たい系では、冷たい系が不利な場合が
多いように思います。それは冷たい系は、絶対零度(-273℃)までしか下がりませんが、
熱い系は何万、何十万℃も際限なく(実際は限界があるのでしょうけど。。)
上がりますからね。。

でも、その弱点を逆手に取って? 打撃ダメージを与えるためではなく、
グフのヒートロッド(フリーズロット)が鹵獲目的で開発されたとの設定はとても秀逸です。
ギレンの野望では、ドムまでのツナギ? もしくはザクに毛が生えた程度? との散々な評価?
のグフですが、この鹵獲ロッドが採用されれば、きっと大活躍することでしょうね!

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
電撃系の従来のロットでは、鹵獲した際に、電気系統が焼ききれて使い物にならなくなっていた。
そこでジオニック技術者は、電気系統を破壊することなく、鹵獲できる武器の開発に取り組んだ。

新型ロッドの開発に予算を投入しますか? Yes No
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
とかどうでしょう(笑)

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ヴァルキュリア・シリーズ
1 名前:えんた

2017/01/14 (Sat) 18:55:50

最近、故あって「戦場のヴァルキュリア」PS4版のプレイ動画を観たりしています。
昔から気になっていたのと、kさんが確か新作(蒼き革命・・)待望されていた?と記憶していたので。。
Gジェネも一服して、人喰いトリコもクリアしたので。。

前作(戦場)が発売当時から人気で気になっていたので、PS4リマスター版が昨年発売されていたという事で、
ゲーム屋でちょくちょく探してたりします。SLGの知識も増やしたいですから。。


と思って、どうせなら新作の「蒼き革命のヴァルキュリア」を買おっかなとも思っていました。。
ん? まてよ。。確かkさんが、新作は「RPGになっとる!」と嘆いておられた。。と思い返し。。
新作のPR動画を観てみました・・・。

えんた「(゚д゚)ハッ!!」
えんた「な・なんじゃこりゃぁぁぁぁ」
えんた「SLGで名を馳せたアノ戦ヴァルが、(空の軌跡シリーズ)っぽいARPGになっとる。。。」

┐(´д`)┌ヤレヤレ


あまりのファンタジーRPGっぷりに、PR動画2分くらいしか観てません・・(苦笑)
今月発売の「蒼き革命の・・」って「戦場の・・」と繋がりのないゲームなんですね。。続編でもないんですね?
ARPGもRPGもお腹いっぱいプレイしましたので(笑) 当分もういいです私は。(笑)
という事で、私は今更ですが「戦場のヴァルキュリア」PS4版をチャレンジしたいと思っています。

2 名前:

2017/01/14 (Sat) 22:10:51

あーPC版でも出てますよ戦ヴァルは。もし見つからなかったらsteamでお買い求めください。
ターン制なのにリアルタイムで索敵の概念がありますし。

双方にまったくつながりはありません。戦闘方法も違いますし世界観もつながってません。
自分も動画見てみたんですが…PS4ってPS3と対して変わらないスペックなんですか?

3 名前:えんた

2017/01/15 (Sun) 08:41:23

Steamでも出てるんですか! 良い情報ありがとうございます。
最近? SteamがPS4のコントローラーに対応したので、PCゲームも増やして行こうかと。。
(その前にスペック的にPC買い換えないといけませんが・・(苦笑))

ストーリーの繋がり無いんですか。。
繋がりも、ジャンルの変えてくるなんて、セガ。。チャレンジャーですね(^^;;
流石というべきでしょうか。。

これをギレンに例えると。。
1作目「ギレンの野望(SLG)」→2作目「ギレンの野郎(ARPG)」といったところでしょうか(笑)

正直、4Kテレビで4K仕様のゲームをしないとPS3もPS4もそんなに大差無いイメージですね。。
綺麗さに関しましては。。
ただ、メモリーがPS3の16倍あるので、読み込みは速いイメージです。(もちろんソフト次第ですが。。)





4 名前:

2017/01/17 (Tue) 05:01:02

あと2日で発売ということになるんですが…
Ps4を買う理由にはなり得ないですね…Vitaが戦ヴァル2も一応……暇つぶしにはいいかもしれません。
戦後どうなったか気になるのなら…

5 名前:えんた

2017/01/17 (Tue) 22:01:13

さてさて、購入者の評価はどうなることやら・・ですね。。
私も、PS4持ってなかったら、PS4買う理由になりえるゲームタイトルが
もはや「次期ギレンの野望」だけになりつつあります。(笑)
仮に、私のPS4がいますぐ壊れても、買い直さないだろうなぁー(苦笑)
(Gジェネ クリアする為に買い直す事はないでしょう。。)

6 名前:えんた

2018/06/24 (Sun) 01:32:12

「戦場のヴァルキュリア」PS4リマスター版をついに!? 買いました。
ゼルダの伝説が一区切りついたので(DLCも買う予定)

そろそろ、ターン制SLGの勉強をと思いまして。。(えっ今更(笑))
やっと仲間が20人くらいパーティーを編成できてLVを上げられるようになった
ばかり(ページで言えば3ページくらい)のペーペーですが。。(笑)
面白いですね!  ターンバトルのXCOM2 もぼちぼち進めていますが、あちらは
リアルすぎて!? なかなか手こずっております。

アニメ調のCGって、やっぱり日本独特の発想なのでしょうか?
自分は、リアル調も良いのですが、アニメ調も好きですね。
次期ギレンの野望のアイデア目線でも色々と勉強になります。

7 名前:

2018/06/24 (Sun) 15:58:01

射線を意識して細かく移動できるのが強みですね。
XCOMシリーズはマス目上なので・・・

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