ギレニストの雑談~Gihretter~

ギレニストの雑談~Gihretter~ 81118

ギレンの野望の話以外でもなんでもOKです。 ただし、誹謗中傷・荒し・卑猥表現など、公の掲示板にふさわしくないと管理人が判断した場合は、無断で削除いたします。ご了承下さい。

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【集え】YouTuber 舞踏子氏の動画を語るスレ【語れ】
1 名前:えんた

2019/06/30 (Sun) 10:55:30

新進気鋭のYouTuber 舞踏子氏の動画を暖かく見守るスレッドです。

《YouTubeチャンネル》
https://www.youtube.com/channel/UCuMXPQqS7J-c45yd3Gg0RTw

46 名前:k

2019/08/09 (Fri) 18:38:20

うーん背景難しいですね・・・いろんなもの撮るから統一できそうな画面……

47 名前:えんた

2019/08/20 (Tue) 21:36:53

ENGLISHをものともしない、ゲームプレイヤーYouTuber舞踏子氏が、
きっと、Iron Harvestのプレイ動画を配信してくれるはず! (笑)

48 名前:k

2019/08/21 (Wed) 18:53:40

騎兵があったら・・・あったら・・・来年ですかねぇ・・・

49 名前:えんた

2019/08/21 (Wed) 19:36:03

で・伝説の舞踏子氏が、ボイス入り解説動画をUP。。。
キタ━━━━(*゚∀゚*)━━━━!!
BGMとのバランスは難しそうですね! こればかりは、トライ&エラーあるのみ!
かすかに聞こえる声が若い! (笑) 私の想像していた舞踏子氏よりももっと若そうだ! (笑)
流石に内容が聞き取れないので、残念です。後からでも音量調整できたら良いですね!

50 名前:k

2019/08/21 (Wed) 19:40:28

これ難しいですね…音量最大にしてもBGMに勝てない…バランスをとるためのソフトがいるんでしょうか・・・

51 名前:えんた

2019/08/21 (Wed) 19:54:11

PS4のゲームでしたら、付属のマイク兼イヤホンをコントローラーに挿して録画で、基本自動で
音量調整してくれるんですけどね。。
PCゲームは色んなメーカーの付属品を使用するんで、こういう時に調整に苦労するんですよね。。 
私の拙い経験で言わせてもらいますと、マイクの品質はモロ、値段に反映されます。(笑)
(何でもそうですが、値段が高い=良い品質です。絶対ではないですが、980円のボイチャマイクから
2980円に買えたら、ダンチでした。(笑)

52 名前:k

2019/08/21 (Wed) 21:41:34

マイク関係ないっぽいんですよね…変えてもたいして変わらない…
というかPCで再生するとなんとなく聞こえるレベルなんですがYOUTUBEに上げるとほぼ聞こえなくなるという…
うーん…

53 名前:えんた

2019/08/21 (Wed) 22:06:00

BGMと音声を別々に保存するタイプでしたら、合成の際に調整はできそうですが。。
一発撮り?で分割できない録画環境でしたら、思い切りBGMだけ音量を下げてみても
良いかもですね。。  YouTubeにUPした後でも、編集はできるみたいですので
もしかしたら音量変更できるかもです。

54 名前:k

2019/08/22 (Thu) 19:28:06

うーん・・・録画と録音で別々のソフト使えば行けそうな…
ただPCが限界ですね……

55 名前:えんた

2019/08/24 (Sat) 00:06:33

たしかに、ゲーム動画投稿している人は、ゲームの音としゃべる音を
それぞれ録音して、貼り付けてるって聞いたことありますね。
YouTubeなら、生放送すると自動で動画にしてくれますから、今度はそれに挑戦してみてわ!

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【バーチャロン】伝説のセガ(SEGA)【ボーダーブレイク】
1 名前:

2017/03/25 (Sat) 20:45:04

ついに!あの!全世界を熱狂させたバーチャロンが帰ってきます。
新作はなんと15年ぶりとなります。その熱狂ぶりはYAHOOニュースのトップにニュースが掲載されるほど。
世界の流行に乗り遅れないように!

常に時代を先取りしすぎるSEGAですが、果たして今回のやつは今の人類がまともに遊べるのか…

ギレンって最後に出たのいつでしたっけ・・・

238 名前:えんた

2019/07/31 (Wed) 17:00:36

バグ修正はありがたいですね。といいますか、バグすら修正しないメーカーも
ありますからねぇ。。(苦笑)

とある科学の一方通行(アクセラレータ)ってとあるシリーズ最新作の外伝アニメ
も始まりましたから、ワンチャンあるかも!? ですね!

239 名前:k

2019/08/02 (Fri) 19:30:51

ワンチャンあるのかないのか…とりあえず公式ツイッターがリツイートしかしないBOTみたいなものなので
SEGAだなと…

240 名前:k

2019/08/20 (Tue) 19:20:22

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1202129.html

セガガ!SEGAが!!!!!
SLGに手を出しましたよ!!!!!!!!!!!
これで世界ではSLGが売れることに気づいてくれればギレンもワンチャン‥……うーん…

241 名前:えんた

2019/08/20 (Tue) 20:02:29

セガが自ら開発なんですかね・??
こ・これは! 時代が来ちゃうかんじですか!!!???(^^/

kさんkさん!!!
なんとこっちも! ついに来ましたよ!!

https://www.4gamer.net/games/391/G039150/20190820029/

242 名前:k

2019/08/20 (Tue) 21:01:00

おおーついに来ましたね……
1月までのブログ全部目を通したんですが騎兵いないんですけど……
コンセプトアートにはいるのに……

243 名前:えんた

2019/08/20 (Tue) 21:26:11

セガのSLGは、海外のセガ子会社の開発みたいですね!
この手のSLGが得意なメーカーみたいですので、期待できますね!

Iron Harvestは、ランゲージに日本語がないんですけど。。。。(^^;;;;;;
繰り返します、日本語がないんですけど!!!!

騎兵隊は最新PVでも出てきてないですね。。。

244 名前:k

2019/08/21 (Wed) 18:55:46

いや・・・SEGAのやつもね・・・ランゲージに日本語無いんですよ……
しかし待ってほしい。日本人はソロでプレイする人数がたくさんいるので
SLGは日本語をつけるべき…Iron Harbestは日本語化できそうですけどね!

245 名前:えんた

2019/08/21 (Wed) 19:30:25

セガぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! オマエもカー!!! (笑)
いやセガさんならきっとやってくれるはず。日本語化。
Iron HarbestはPC版は、そうそうに有志達が非公式で日本語パッチつくりそうですね。
PS4は。。。。言わずもがな。。

246 名前:k

2019/08/23 (Fri) 19:13:49

なあIron は・・・・・・そもそも小さい会社なんでそこまで体力なさそうですが…・・・
セギャー!!!!キsッサマアアア!!

247 名前:えんた

2019/08/24 (Sat) 00:03:28

Iron Harbestの日本語版は、マジで発売ないみたいですね。。orz
そもそもPS4の発売日予定表に載ってさえいませんでしたから。。
サドンストライク4も、後から日本語版が発売されましたから、まったく希望がない
わけではなさそうですが・・。

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【何でも】雑談スレ【有り】
1 名前:えんた

2017/09/24 (Sun) 14:47:39

何でもありの雑談スレを作りました。
ギレンの野望の話~近況報告なんでもOK
ガンダムに関係ない話でもOKです。
ご自由にお使いください。

(ただし、掲示板運営会社のNGワード設定はONになっております。
誹謗中傷・卑猥な単語等は自動でNGになり書き込めなくなりますのでご注意ください。)

730 名前:えんた

2019/08/14 (Wed) 10:39:01

>それはフレームアームズ・ガールであってフレームアームズではないのです…
そういえば、ガンダムでもMSの女体化がありますが(MS少女でしたっけ??) 一向にブレイクした!って話は聞きませんね。。(^^;;
MSの女性化は、私が知る限り何十年も前からありましたけどね。。う~ん。発想もビジュアルもブレイクしてもおかしくない感じではあるんですが。。
アニメ化の最有力候補?ですかね。。

https://www.google.com/search?q=MS%E5%B0%91%E5%A5%B3&client=firefox-b-d&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjH7rGpioHkAhUOwosBHWD5Bd8Q_AUIESgB&biw=1920&bih=938


ガンラジを成功させるには、私は宣伝(YouTubeなどのメディア戦略と、ビルドファイターズのラジコン版のオリアニメ)はもちろんなんですが、
それ以外に必ず必要なことが3つあると思っています。

1つは、中身を2足歩行ロボットラジコンメーカーの老舗と協力すること。バンダイは主に「ガワ」だけガンプラ技術で協力。
これは、連邦(バンダイ)が直接つくるのではなく、アナハイム(老舗)に任せるといった感じでしょうか。

2つめは、スケールを統一する。ガンプラ技術を流用するなら、1/60サイズが妥当かなと個人的には思っています。
だいたい、今主流のロボラジもこのサイズ感だったと思います。

3つめは、これが重要だと思うのですが、カスタムパーツメーカーの存在を認める。でしょうか。これが意外とできていないんですよね。
車に例えるとわかりやすいんですが、車なら、有名な改造メーカーが多々あります。(いわゆるチューニングメーカーですね。)
(ホンダ車専用チューンメーカー・・無限。 マツダのRE雨宮。 マフラーメーカーの柿本改。ベンツのケーニッヒ。ドレスアップメーカーetc)
ラジコンのエンジンであるモーターのメーカー・・・まー田宮になりますかね。。ギアボックスメーカーとか、サスペンション。
トルク重視の重MS用モーターとか、ライトアーマー専用の軽量型フレームとか。。)

 
>ちなみに自分がF90を好きになったのはSFCのゲームでしたし、
ゲームからガンダムに! の貢献度はすごいですよね。そもそも映像って見たら基本終わりですから、その点、ゲームは楽しければいつまでも
遊べますからね。私も、ガンダム熱が再燃したきっかけがゲームとガンプラでしたから。。ゲームはジオニックフロントとギレンの野望ですね。
ガンプラは、MGシリーズのRX-78-3(←なぜか3号機(笑)を模型屋で見て、衝撃を受けましたね。。

私が購入したガンプラは、初期キット以外では、主にMGですね。RX-78-2ガンダム・ゲルググ・ゼータ・RGのガンダム。
積んでるのは、PGのガンダム・ザクⅡ・シャアザクⅡですね。(笑)

>ちなみにゾイドは…弟が…
ゾイドシリーズも息が長いですよね! 私の記憶が正しければ、ゾイドもブームが2回以上はありましたね。
kさんはお若いのでご存知ないでしょうが、80年代からゾイドはあって、当時の恐竜+メカ好きの男子の
心を鷲掴みにする要素が満載でしたからね。(笑) なんてったって恐竜とメカですよ!
カレーとハンバーグのセットメニューみたいじゃないですか!(笑) それから90~00年代にも少年たちに
流行っていたみたいですね。近所の男児がゾイド片手にガシャガシャやってるの見たことあります。(笑)
「おっゾイドだねー」と知ってるでーアピールしたら、子供がキョトンとしていたのを思い出しました。(笑)
確かに、kさんのおっしゃるとおり、子供には「動く」こと大事だと思います。
ガンプラも作った際、大人はベストポーズで「飾る」場合が多いですが、子供はガシャガシャ動かしますもんね(笑)
極端な言い方をすれば、大人は「作る過程」が楽しくて、作った後は飾るだけのような気がしました。
方や、子供は作る過程も楽しんで、作った後も動かして楽しんでいた気がします。
ますます、ガンラジが発展すればなぁ と思いました。
ちなみにガンラジは未完成品が基本で各自で組み立てる方式が良いかと。それだと
「組み立てる楽しみ」→「組み立てた後のバトルの楽しみ」→「壊れた後の改修の楽しみ」→「バトルに負けない改造の楽しみ」
が永遠に続くかと。

>リアルタイムでファーストって何時からだったんでしょうねぇ・・・
ファーストはリアルタイムは夕方の5時頃?だったかと思いますね。

あらあら長文になってしまいました。ごめんなさい。

731 名前:k

2019/08/15 (Thu) 12:44:45

MS少女はいつくらいからあるんでしょうねぇ・・・98年にはネットで見たような気がします。
バーチャロン少女だったかもしれませんが、まあ元をたどればMS少女でしょうし。

1.は重要かもしれないですね。なんせバンダイのラジコンはオンオフしかなさそうなものばかり…
前進、後退くらいはあるのかな…プログラム入れれるなら…あれ、老舗のラジコンメーカーってそういうの…

2.はバンダイやらかしそうですね…子供向けは1/100でただ足が動いて、腕が上下に振れるだけみたいなので、大人向けは1/60みたいな…

3.は難しそうですね。ただでさえ買ってくれる人が限られそうなのに、さらにそこで売り上げが減る行為を認めるというのは…
ありえそうなのが外注扱いにしてバンダイのマークだけ入れるタイプでしょうか。がめついなあバンダイは!(あくまでも想像です)

MGは…本よりもデカいんで本棚に飾れないんですよねぇ…

ゾイドは昔にもあったのは知ってます…けどあれゲームにも出てこないんですよねぇ
マッドサンダーとかよりも昔のゴドスよりも前の機体とかですよね?

夕方の5時かぁ…リアルタイムで生きてても図書館が閉まるまでいたので多分見る機会なかったろうなぁ…

732 名前:えんた

2019/08/15 (Thu) 19:28:34

二足歩行ロボット(ホビー)で、ざっくりと私が調べたなかでは、この歩行がスムーズだったでしょうか。
https://www.youtube.com/watch?v=-Vg-BdXps50

相当前の動画なので、今ではもっと進化している可能性もありますが。。

ガンダム化を志した動画としては、こんな感じでしょうか。
https://www.youtube.com/watch?v=ylcQGqytH80

うーん。がんばってる感はありますが。。。


そして、仮にガンラジが普及したとしても、バトルとなると、こんな感じの肉弾戦になっちゃう気がする。。
https://www.youtube.com/watch?v=unEArGT96pA

733 名前:k

2019/08/18 (Sun) 20:32:51

んーもっとプログラムに改良の余地ありですけど…全部手動でやろうとするから
こうぎこちないんでしょうね。
一度に一つのことしかできないから、腕、腰、膝、あたりの関節を全部同時に動かせるように
ある程度自立制御しないと……

734 名前:えんた

2019/08/18 (Sun) 21:21:25

ですよね! この二足歩行ロボ(ホビー)って、ここ10年くらいほぼ進化してないん
じゃないか?と思っちゃうんですよね。。そもそも、バトル(試合)方法が殴り合い
だけってのが進化を阻害していると思うんですよねぇ。。(ドロップキックはちとすごいと
思いましたが。。)

ペイント弾でも良いので、手に銃器持たせたり、サーベル持たせたりして、撃ち合い・切り合い
で決着つけてこそロボバトルだと思うんですよね。。もちろんその攻撃の一つに肉弾戦(パイルバンカーや
ガンダム・ハンマー(笑) があっても良いと思います。

サバイバルゲームも、実際にするよりもオンラインゲームでサバイバルするほうがお手軽ですし、このロボ格闘も
すべてオンゲーに持っていかれているんでしょうね。。 今や、車好きもグランツーリスモなどのオンゲーで
満足していると聞いたことありますし。。 ぎり、実物勢が多い?のは、遊戯王などのカードバトル勢?でしょうか。
(これも昔、遊戯王好きに聞いたことがあるんですが、現実のカード集めなくてもオンゲーで使えるからいらない
って言ってた知人がいました。。)

735 名前:えんた

2019/08/18 (Sun) 21:29:26

ゾイドの動きの方がすごいやん!(笑) って思っちゃいました。

↓10分50秒あたり
https://www.youtube.com/watch?v=YlHQbZJD4wI

736 名前:k

2019/08/19 (Mon) 20:11:39

12分くらいのカメラブレブレですねぇ……
これである程度リモコンと音声と視線で制御できればいいのに…(血涙
そういえば今、指輪型のウェアラブルコントローラー?出てるんですよね…!

737 名前:えんた

2019/08/19 (Mon) 20:54:18

指輪型コントローラーですか。
ふむふむ。アップルも出してるんですね。すご。

738 名前:k

2019/08/19 (Mon) 23:16:19

キーボードでできることは全部できるんだとか…つまり全ての指輪で方向キー入力を可能にして
10カ所の関節を同時に……
やっぱりある程度自律プログラム欲しいですね。
とりあえず、ガンダムVSシリーズみたく相手をロックしてそちらを向き続けるようにしたものから始めれればいいのではないでしょうかね?

739 名前:えんた

2019/08/20 (Tue) 21:33:55

自律&動作の自動化をいかに組み込むのか? がガンラジの未来を左右しそうですね。
ロックオンシステム(自動ロックオンして追尾)は確実にほしい機能ですね!
将来的には、団体戦で味方に照準当てて引き金を引いても、弾が放たれない
(敵味方識別信号)なんてものもあったら。。おっと、妄想がとまりませんね。。
面白そうなだけに、今のガンラジの実情が、実に残念です。

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Authorさんブログ記事を勝手に議論するスレ
1 名前:えんた

2016/11/16 (Wed) 20:53:42

Authorさんブログが5/8から更新止まってるんですよね。。。お元気だといいのですが。。。

59 名前:えんた

2019/08/13 (Tue) 15:07:21

kさん、こんにちは!
コメントありがとうございます! (^^

>うーん…世界観にあわないかも…とは思うんですけど
おっしゃる意味は、よ~~くわかっているつもりです。(笑)
そもそも、軍を率いていて、自分(軍部)の知らない独立愚連隊みたいな部隊が
いること自体、なんだかなぁ~。ですからね。(笑) 実際にはありえないでしょうね。
しかし、この点の矛盾もジョニ帰還が一部補完してくれているんですよね。(参照2巻)
高度にネットワーク化された中央集権型の軍隊であった連邦は、人事管理・物資管理・etcをジャブローが牛耳っていました。
しかし、ミノフスキー粒子を駆使したジオンの戦略によりそれが崩壊。ジオンの電撃戦で多くの部隊が分断・・。
名簿・生産帳簿そのものが無くなっている場合があるとのこと。
人知れず状況も不明なまま壊滅した部隊が多々ある。そのほとんどは全滅したと思われるが、確証がないので「行方不明」
「未帰還」となります。
戦争の混乱で、部隊そのものが未帰還で、仮に生き残っていた場合、登録がロストor抹消されていた部隊がひょっこりはん(笑)
でてくる! (いやいや苦しい。。。(苦笑) (どうやってコンタクトとる????? ごっゴップの情報収集能力ならぁぁぁ! できる!!! んな)


まーこれは、もちろん「傭兵」ではないので、あくまでも「未帰還兵」になっちゃいますから、「傭兵」制を採用する根拠には、
まったくなりませんけどね。。(笑) 
傭兵制も無理やり整合性を作るなら、正規兵士が死んでしまったが、MSだけ「強奪」
されて「傭兵」家業を始めた者たちがいる。とするかですね。ジャンク屋じゃありませんが。。
(ジオンも連邦も関係ねぇー!、俺たちの土地を守る!!! ためだけに注力している
地域密着型のロートル兵?あるいは自警団? みたいなイメージでしょうか。。。鹵獲兵器もニコイチも何でもありなのが良いかもです。)

あるいは、ジオニックのテストパイロットとか、アナハイムのテストパイロットとか、一応軍属ではない? 企業の部隊(とはよべないが
イメージとしては企業戦士(笑)) を要請できるとしても良いかもです。企業お抱えのパイロットであるため、無名でも名無しでも許され
ますし、軍が発注したMS以外のMSが、企業の倉庫にあってもおかしくないですし。。。(軍の正式コンストラクション・ナンバーが付いていない、在庫MSが
きっと企業にはあると思いますし。。それを出撃させる。)

バトオペ2は、一応? 傭兵なんだったかと思います。。なので、連邦・ジオン入り乱れての戦い。。。いやいや苦しい。。(^^;;;


>相手も使えると時間がいたずらにかかるだけかと思うんですけども。
そうなんですよね。。相手も助っ人呼べる仕様にするかは、実に悩ましいところです。完全に楽勝だったのに、次のターンで敵に援軍
来られたら。。援軍が「傭兵」とするならば、再度こちら側に寝返らせる交渉実をもったスキル持ちがいたら。。。とか考えても面白いかもですが。。

>ただなんで自分の知らない所でビグロが作られてるんだとか思うかもしれないし…
これの矛盾は、助っ人が企業戦士(笑)なら解決ですね。ビグロとテストパイロットが群れできたら。。ちょっと想像するとワクワクしました。(笑)

鹵獲自体は、次期ギレンの野望でぜひ取り入れてほしいなと思っていますね。だって楽しそうなんだもの。。(笑)

60 名前:えんた

2019/08/16 (Fri) 09:17:01

【ステージ④ ついに核心完全オンライン】

今度こそ最後?の完全オンライン編。
今現在の世の中に出回っているゲームで、完全オンラインのゲームの仕様はというと
よくあるFPS(PUPGやApex Legendsなどなど数多いし) ガンダムゲームだと、バトルオペレーション2
が完全オンラインゲームといえるかと思います。
つまり対戦相手がすべて人間。5vs5のゲームなら、計10人揃わないとゲームが開始できない仕様でもあります。
(ゲームによっては、人数が揃わない場合はNPCにする場合もあり)

この完全オンラインは、いわずもがな、FPSと実に相性が良い仕様となっています。
理由は、1試合が短時間で決着がつくためでしょうか。

最大の欠点は、対戦相手が居なければ、当然、マッチングしないため、戦闘開始できない(遊べない)
待ち時間だけがかかり、イライラする(笑)ことでしょうか。
(イライラだけでマッチングするならまだまし。時間かけても遊びたい時に遊べないことも多々あり)

つまり、1試合の対戦人数が多ければ多いほど、マッチングする可能性が低くなるという点もあります。
1vs1よりも100vs100の方がマッチングしづらい。当然ですが。。

つまり、小規模局地戦には完全オンラインに向いていると言えます。

では、ギレンの野望はどうか? ですが、こちらも言わずもがなですね。
戦略級SLGです。人間vsコンピュータでオフラインです。
これが人間vs人間になったらと想像すると。。。。
これも言わずもがな。。。 赤の他人が超長時間! 決着がつくまでゲームをするなど
ほぼ不可能でしょう。(当然、1日の時間は2時間とか決めてもいいですが、決められた日時にプレイできる
とは限りません。)

更には、食事・トイレなど休憩するときは、コンピュータに委任する。や、無限に思考されても困りますので
1ターンの思考は5分迄と決めてもいいです。(5分すぎたらコンピュータが勝手に指す)
それでも、ゲームとして成立させることは困難でしょう。

この仕様を採用するなら、対戦相手の最低条件は「リアルにギレンの野望好きの友達」でしょうか。
友人・知人であれば、ボイチャなどしながらプレイして、「ちょっと待った」とか「今日はここまで」とか
「次はいついつやろう」とか話し合ってできます。そして、リア友なら、ブッチされることもないでしょう。(笑)

結論、今までの人間vsコンピュータの仕様に、オプション?として、人間vs人間でもできる仕様なら良いかと
思いますが、完全オンラインゲームは無理であると思います。

61 名前:k

2019/08/16 (Fri) 20:29:42

完全オンラインですか…一つのゲームを同時に2,30人のチーム同士で回すというのはどうでしょうか。
ハワイで戦闘が起きたらAさん対Bさん
アラスカで戦闘が起きたらCさん対Dさん
宇宙で(以下略
の2チームに分かれて1月くらいでなんとか…スマートフォンからでもPCからでも
PS4からでも参加可能にしておけば楽しめそうな気がします。部隊の配分は揉めそうなのでそこはCPUに
お願いしますけどね((笑))

62 名前:えんた

2019/08/17 (Sat) 14:01:09

Kさん こんにちは!

20~30人で担当戦場(持ち場)を決めて回す方法は私も考えたのですが。。。。
全員同じ時刻に集合できるのか?はさておき、「担当戦場で戦闘が果たしておこるのか?」(笑)
が最大のポイントですね。。(^^;;

基本、自分が操作しなくても、他人のプレイを見ているだけでも「ゲームしてる感」
を得られる人には良いかもですが。。
これは野球ゲームでも考えたことあるんですが、完全オンラインで対戦相手が9人!
自軍も9人! (笑) つまり、各ポジション1人担当する、本当の野球の1プレイヤー版
とでも言いましょうか。。アクションゲームみたく、1人を動かすんです。
仮に余り球の飛んでこないライトとか担当だったとしましょう。実に暇です。(笑)
まだ野球ゲームなら、攻撃時に必ずバッティングができますので(もちろん自分の番)
いうほど退屈することはないかもですが。。SLGでニホン担当とかだったら・・(苦笑)

つまりはGNO型(運営がイベント進行など管理するタイプ)で、末端兵士(最大1部隊率いる)として
遊ぶ形式が現実的なのかなぁと思いますね。。

63 名前:k

2019/08/18 (Sun) 08:59:00

いや、戦場は決めずにただ戦闘1分前に担当地域が決まる感じです。
同じ時刻に集合できない場合のための大人数ですよ…

64 名前:えんた

2019/08/18 (Sun) 09:31:30

なるほど! 軍を率いる大将(レビルとギレン)はCPUにまかせて、10~20人は
戦闘のみ担当ということですね。そして、どの場所の戦闘を担当するかは
直前までわからないってことですね? つまり、プレイヤーは決められた部隊を
率いるのではなく(ここがGNOと違う点?) 臨機応変な対応が求められるということですね!
これなら、SLGをしている! って感覚にはなりますね。

大将をCPUではなく、これもランダムで持ち回りだったら。。。(まとまりのない戦略に
なって、しまいますね。。これはこれで面白そうですが。。(^^;;

>同じ時刻に集合できない場合のための大人数ですよ…
すみません、ここがよくわかりません。同時刻(リアルタイム)に集まらずにどうやって
プレイするのでしょう。。。。

65 名前:k

2019/08/18 (Sun) 20:27:27

Aさんが例えインできなくても!Bさん、Cさんがきっと前線指揮を執ってくれる!はず!
ってやつです。20人いれば10人位はインしてくれればいいなぁ……
って設計で、もし戦場よりも指揮官が多い場合は大戦力同士のエリアで部隊を分割して指揮します。
常に20人が20人インできるなんてそれもう仕事よりもつらいじゃないですか…!

66 名前:えんた

2019/08/18 (Sun) 23:02:20

なるほどです。基本、CPUが24時間? ゆっくり進行させていて、
インできる人が随時、陣営の戦場を担当する感じですかね。。

言うに及びませんが、日勤仕事組は、夜間戦闘組(ニート?とか学生とか)
のグループに入ってしまった場合は、完全に数日(下手すると次の日にインした時)
にすでにゲームオーバーになっている可能性が大ですね。(^^;;
20時間くらいフルダイブできる廃人グループに入った日には・・・(笑)
そもそも数時間プレイを離れただけで、状況は一変してますから、雀卓と違って、
途中からゲームに復帰はほぼ無理でしょうね。(1ゲーム数分で決着がつく麻雀系のゲームなら
問題ないでしょうが。。)

解決方法の一つとして、ゲーム開始時に何時~何時頃までインできることが多いか? を入力して、
その時間帯と同じ時間帯にインできると自己報告しているプレイヤーと自動的にマッチングさせる
ができる限りの最善でしょうか。(これも色々と穴がありますが。。一番問題ないのは、当然、フレンド同士でプレイ)

Aさんの育てた?戦場をBさんに引き継ぎ、Aさんが戻って来た時に、必ず揉めるでしょうから。。
「ワシが育てた戦場を壊しやがって」みたいな(笑)  

67 名前:k

2019/08/19 (Mon) 23:19:17

まあ、戦闘は18~22時位に絞った方がよさそうですけど…
引継ぎして負けた時は揉めそうですね……

68 名前:えんた

2019/08/20 (Tue) 21:29:24

結論
完全オンライン対応(オンライン専用のギレン)は無しということで(^^;;
将棋のように、リアルフレンドと戦えるように、その機能だけは付けても良い。
という結論にします。(あくまでも私見)

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【感謝】あなたの投稿を歓迎します!!【歓迎】
1 名前:えんた

2018/10/06 (Sat) 16:29:10

ギレニスト達の雑談掲示板です。
話題は「ギレンの野望」の話以外でもなんでもOKです。
新規スレッド作成も自由です。
『アイデアは雑談より生まれる!』をモットーに「鉛筆からロケット」まで
何でも雑談しましょう!! (^^ /

ただし、誹謗中傷・荒し・卑猥表現など、公の掲示板にふさわしくないと管理人
が判断した場合は、無断で削除いたします。ご了承下さい。

ボット攻撃対策として、NGワードも設定しております。(運営元デフォルト含む)
罵倒語・卑猥語などなど。

それでは、楽しいギレニストライフを!
『あなたの参戦(投稿)を歓迎します!!』

72 名前:えんた

2019/06/19 (Wed) 20:43:39

行動確定後にムービーで描写される仕様みたい?ですね。
それだと、決めてる最中にコンピュータで最適なシーンを生成できる?かも
なので、良いシーンが見られるかもですね。
とりあえず、早期アクセス開始うんぬん言ってましたから、正式版発売は
まだまだ先っぽいですね。。

73 名前:k

2019/06/19 (Wed) 20:57:20

ギレンはプレイヤーの特権、回避で不利な戦闘をやり過ごせますからねぇ…

でも、このシステムNT相手だと無意味かもしれないという・・・

74 名前:えんた

2019/06/21 (Fri) 19:18:43

kさん! kさん!
PHANTOM BRIGADEのプレイ動画っぽいの見つけましたよ!

↓この動画の20分ちょい過ぎから
https://www.youtube.com/watch?v=NWh7uOkWbKo

これ、ちょい攻撃して後退。とか。僚機(2機目)も動かす際は、1機目で設定した動き
をトレースして確認しながら設定するって、結構大変かもですね。。コンガラガリそう。。

75 名前:k

2019/06/22 (Sat) 16:58:29

この最後の23:00頃のこれってもしかして作ったり人がストーリー忘れてて少し動くだけでイベント発生しちゃって
あんなに頑張って移動したのに実際は即終わっちゃった・・・っていう悲しみの動画なんですかね・・・
1機をいっぺんに5分?分動かすんじゃなくて、全機を1分とか2分づつ動かせばいいのではないでしょうかね。たぶん

76 名前:えんた

2019/06/22 (Sat) 17:58:53

私もそれ気になりました(^^;;
あれ絶対に、イベント発動ライン?を越えてしまって? 強制イベントムービー
突入ですよね。。(苦笑)
5秒っぽいですね。その5秒のタイムラインを決定するのに、軽量級の機体は
移動距離が長く、重量級は遅く、大出力兵器はチャージ時間が長く、ガトリング・バルカン系
はバンバン撃てて(もちろん威力弱い)って仕様なんでしょうね。

個人的に一番やめてほしい仕様は、3機いたとして、それぞれ5秒割り当てられていると
して、2機が「待機」を選択すると、1機にその秒数がプラスされて1ターンが15秒/機の行動力を得る
といった仕様でしょうか。ゲーム的には有りかもしれませんが。。。現実的には有りえませんからね。。

77 名前:えんた

2019/08/16 (Fri) 11:44:09

ブログの表紙を旧来のものに順番入れ替えました。
特に意味はありません。(笑)
今年も早くも8月。。折返しましたが、次期ギレンの野望が開発されていると
いう話は、とんとありませんね。。。

78 名前:k

2019/08/19 (Mon) 23:20:17

なんかおすすめのギレンの野望を紹介してるページできてますね…
プレイ環境の事全く考えてなさそうな記事です。

79 名前:えんた

2019/08/20 (Tue) 19:20:29

???? (・・?

80 名前:k

2019/08/20 (Tue) 21:02:11

ギレン 新作 2019で出てきます……これもアファリエイトの一種なのかも?

81 名前:えんた

2019/08/20 (Tue) 21:16:22

この手のランキングって、にわか知識でやっちゃうと絶対荒れるんですよねぇー。(^^;;
なので私は絶対にやらないし、やれないですね。。(荒れるのが嫌という意味ではなく、作品とその作品が好きな人に失礼なので)
もちろんアニメのガンダムも個人的なランキングは漠然とありますが、ブログでは絶対に公開はしないですね。


「機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブル」が何故に5位に!?(笑)
ギレンの野望と全然関係ないじゃないっすか!?(苦笑)

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【早版】ガンダム情報【紹介】
1 名前:えんた

2017/09/22 (Fri) 20:49:48

ガンダム関連の最新情報(最新じゃなくてもok)をギレニスト達と共有するスレです。

ガンプラ・ホビー・ゲーム・映像・実写(笑)・小説・漫画・アイテム・中の人(笑)・制作陣・コラボ・書籍etc
情報をいち早くキャッチし、次期ギレンの野望に繋がるアイデアを見つけようではありませんか!

2017/9/23(土)19時~ 何か発表があるそうです。

364 名前:えんた

2019/07/31 (Wed) 17:09:25

瀧川虚至氏は全体のメカデザインで、シラユキー氏は、内部メカデザイン
っていう棲み分けしているのかもしれないと、最近思いました。
あの超絶緻密な内部メカすべてがシラユキー氏だとしたら、全面的に支持します!(笑)


『ガンダムビルドダイバーズRe:RISE』PV
https://www.youtube.com/watch?v=Lu9ShDVJcCE

ついに、YouTube専用で放送する日がきましたか。。。
YouTubeのガンダムチャンネルのみで放送するらしいです。

365 名前:k

2019/07/31 (Wed) 20:42:11

いや・・・あの・・・壊れないMSに何の意味があるのか最近わかりません。
MS乗り替えイベントのためにわざわざ昔のシミュレーターで決闘させて壊すのとか・・・
もっとこう・・・俯瞰視点で勢力図を表示するとかあればいいのにぃ。

366 名前:えんた

2019/08/02 (Fri) 11:18:33

あのシステムはよくないですよねぇ。。
負けた時の喪失感がないのがよくありません。
負けて悔しい気持ちは残しておかないとですよね。

367 名前:k

2019/08/02 (Fri) 18:17:39

誰も死なない世界はいいんですけど、機体が全く壊れないので負けてもああ負けちゃったねで終わってしまうのと、
機体乗り替えのために不自然なイベントが起きるのがちょっと引っかかりました。
というかMSは手持ち武器を持ち帰るだけであらゆる戦況に対応できるのが売りなのでは…

368 名前:えんた

2019/08/02 (Fri) 20:35:20

ガンプラ生産能力を1.4倍だと!?

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190802-00000052-zdn_n-prod

結構、大きな賭けにでましたね。

369 名前:k

2019/08/03 (Sat) 00:04:45

日本から世界に輸出するならあり・・・かと。日本は人件費あまり上がらないですし・・・

370 名前:えんた

2019/08/03 (Sat) 07:46:57

そういえば、ガンプラはすべて日本製でしたね。
量産効果で安くなるかも!? いやいや、ブランドイメージを保つため、逆に
高くなるかも!? バンダイの戦略やいかに! ですね。(笑)

世界に打って出るなら、ゲームもお願いします。

というか、「ビルドダイバーズRe:RISE」を最大限に活かす戦略なら、
私なら、部品を部位ごとにバラ売りしますね。
例えば、頭はザクで、羽はウイングガンダムで、足はドム。。とか。。。
バンダイのガンプラ・ビルダーサイトみたいなのを作って、ある意味オーダーメイドですよ。
ガンダムブレイカー(モバイル)のゲーム内だけでは物足りないユーザーを現実の現物のガンプラに
も引き込む! まさに一石二鳥の戦略。(金型どうするん? 説明書どおするん? パーツどうしの整合性
だれが保証するん? などの意見は一切しりません(笑) あしからず(爆笑)

371 名前:k

2019/08/03 (Sat) 21:53:28

部位のばら売りは可能かどうかわかりませんが、整合性は取れるんじゃないでしょうか…

コトブキ屋のフレームアームズシリーズ、ボーダーブレイクシリーズは整合性が取れており全ての組み換えが可能・・・だったはず。
つまりバンダイも今から出すプラモにルールを設ければ……ある程度はいけそうです

372 名前:えんた

2019/08/04 (Sun) 19:20:57

私がバンナム開発陣なら、必ず「ビルドダイバーズRe:RISE」のアニメと同時に
同じ名前のゲームを発売しますけどねぇ。。 ちょうど、YouTubeのみで配信とのこと。
Googleのステディア?でしたっけ? 次世代ゲームプラットホーム。
世界中の人がアニメを見る(もちろん無料)→同じゲームを即購入→ゲームだけに飽き足らず
ガンプラもポチる(笑)→パラ売できるシステム。(ちょうど、ゲーム内で俺ガンが作れるので
それをバンナムに送る→実物の俺ガンが届く!

フレームアームズシリーズは組み換え可能なんですか! ボーダーブレイクも!
さすがですね。

サイド7に土地を買う! 話もしましたが、バンナムって商魂たくましいのかたくましくないのか・・・

373 名前:k

2019/08/04 (Sun) 21:27:47

色んなものに手を出してはすぐに引っ込めちゃうイメージですかね…

名前のRE:RISEがちょっとおっかないですねぇ
再び上る言われても…

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【一度は】自衛隊演習【見たい!】
1 名前:えんた

2016/10/05 (Wed) 20:55:20

私の住んでいる場所の近くで、自衛隊の演習があったそうな。。。10式戦車見たかったなぁ。。(´・ω・`)
一度で良いので、富士の演習を見てみたい。。

28 名前:k

2019/07/20 (Sat) 18:20:01

そういえばもう一回行ったんですか?

29 名前:えんた

2019/07/20 (Sat) 19:37:57

行かなかったですよ。中に入れなかったら
行こうかとおもってましたが。。

30 名前:k

2019/07/20 (Sat) 21:00:21

ですか・・・
船団の護衛を自国でやることになったらもう見られなくなるかもしれないんですよね・・・

31 名前:えんた

2019/07/20 (Sat) 22:10:15

明日の選挙で自民党が圧勝したら、また安倍さんが作ってくれますよ。(笑)
今度はカテゴリ空母で。(笑)

32 名前:k

2019/07/21 (Sun) 00:53:55

うーん・・・まあドイツのメルケルさんよりはましなんですよねこんなんでも・・・
あっちはついに戦闘機の稼働率3%ですからねぇ・・・予算削りすぎです

33 名前:えんた

2019/07/21 (Sun) 08:30:33

さて、メルケルさんよりマシな人たちに投票しに行きますか。(笑)

34 名前:k

2019/07/21 (Sun) 11:59:26

うーん・・・うーん・・・

35 名前:k

2019/07/21 (Sun) 19:58:28

メルケルさんは2000両の戦車部隊を94だか96台まで減らした天才で、
100機近く配備された最新鋭戦闘機を2~4機しか飛べなくしたエースで、
6隻の潜水艦を修理不可にした、宇宙世紀でもおそらく出てこない最強の指導者です。(すべて味方のもの)

ちなみに次のEUのまとめ役はフォン・デア・ライエン氏で、ドイツ軍の惨事を国内で批判されながら強行してきた
凄腕です。
https://www.bbc.com/japanese/49012331

選挙凄い迷いました・・・

36 名前:えんた

2019/07/21 (Sun) 20:23:21

軍備を減らすことが自国にとって平和に繋がると本気で思っている左思想の典型ですね。メルケルさん。
永世中立国であるスイスが、国民皆兵制で軍備も持っているのはなぜなのか? を考えれば左もわかると
思うんですけどね。。。
鳩山みたいなお花畑思考の政党を選んだのも国民のせいなんですけどね。
自民党は消費増税と移民政策がアレですが、今現在、野党に任せられる政党がないのもなんだかなぁ
ですけどね。。。

37 名前:k

2019/07/21 (Sun) 23:06:42

うーん・・・維新?
正直内政よりも外交の方が受ける影響大きいので
そっちがダメダメな野党はちょっと・・・アメリカ軍の空母に放射能物質ぶっかける菅直人とかいましたしねぇ・・・

そもそもメルケルさんは東ドイツ出身なんでその・・・

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【ロボゲ】New Game Report
1 名前:

2018/08/02 (Thu) 21:59:32

スターター買ったけどあえて非課金装備でマッチ。
…無理です。修羅Wとか普通にいてGAXファフニールやらが飛んでる世界で
ALL玖珂1とか…
ストーリーを3回進めてやっと引いたチケットでスマックショットを出しました。
やったね。もれなく3回引くと重なってちょっと軽くなるそうです。
1マッチ平均33チケットくらい?で2500チケット集めれば1回ガチャが引けます。
ボーダーレベル上げればいつものヘビィ1はもらえたんで遊んでれば初期機体は揃うのかも。
現状対人プレイは低レベルでしか遊べないCPU演習?、ランクマッチに関係ないカジュアルマッチが遊べます。ただカジュアル勢でもガチャで装備が揃ってるので…
いらっときてスターターパックの玖珂Sに乗り替えましたけど…ベース防衛できません…
M90とか初期ウィーゼルとかどうしようもないと思います。
ガチャをまとめて10回引くとレア(3段階目)かSレア(4段階目)が当たるそうですよ!
なお現金で2000円。武器も同じく。
チップはボーダーを買って育てることで使える仕組み。
安いので一人200円最大800円(ダッシュ強化とかリロード強化とか積載とか人気チップ持ちは高い)です。
やったー38改だー

えー正直非課金は遊べるけどハードルが高いかと。
10回武器スロット引きましたけど、ワイスマ、ニュードハンドガンの3段階目、レイスマ、ファルコン偵察機、ヴァーゴが当たりました。他の5枚は初期装備にかぶりました!
機体は怖くて引いてません。
テムF出すのよりお金かかるかもしれない…

あ、ストーリーは敵も味方も自機も装甲薄いです。クラッカー直撃で軽量級即死しますし、自分の玖珂1も初期サワで1撃です
----            ----
これをえんたさんでもわかるように書き直そうと思います

176 名前:えんた

2019/05/15 (Wed) 23:13:25

IRONHARVESTは、若干、スチームパンク色が薄れて? 今風な味付けっぽくなって来ている
ような気がしました・・・あくまでも個人的感想です。

デモンエクス・マキナは聞いたことありますね。
なんでACスタッフやめちゃったんでしょうかね。。。フロムの社長がロボよりも
ダークファンタジー好きだからでしょうか・・・(^^;;


WARGAMEの動画きれいですね!
私のカックカク動画(直撮り)とえらい違いです。(^^;;
PCゲームってどうやって録画してるんですか??

177 名前:k

2019/05/16 (Thu) 00:14:59

録画はoCAMってやつで撮ってます。マイニングソフトが内蔵されちゃってるので
インストールする時はいろんなサイトで見れる注意事項や導入手順をきちんと守って入れてください。
 
 アイロンハーベスタはなんか・・・早送りしてません?(笑)前と比べて動きが速くなりましたよね。
騎兵はいつ出てくるんだろう…

デモンエキスマキナになんか河森正治って書いてあるような…
たしか3までのアーマードコアは河森正治さんがメカニックデザイナーだったのでまじもんなんでしょうね…
ロボ物は売れないっていうSEGAの「思い込み」あるじゃないですか…フロムはSEGAの傘下に入っちゃったじゃないですか…
つまりそういうことではないかと。

178 名前:えんた

2019/05/16 (Thu) 23:30:09

なるほどです。ご紹介くださりありがとうございます!
ソフトで録画するタイプなんですね。
フリーでしかもソフトタイプなのにきれいに録画できるんですね!
PS3のゲームを録画するために、昔、PCボード(ハードタイプ。ただし安物(笑)
を持っていたことがありました。当時はソフトタイプは画像が荒くてほぼ使えない感じ
でしたが、技術は進歩するもんですね。
勝手にマイニングさせられるのは勘弁ですね。。(^^;;

IRONHARVESTは、逆関節二足歩行ロボの動きがたしかに早くなった気がしますね。のっしりのっしりが重量感
があってリアルで味があるんですけどね。。。(そういえば、メタルギアサバイブも動きがもっさりしているので
嫌だってフレが言っていました。(笑) 今の時代、何かに急かされて生きていますから、生き急ぎたくなるのも
わかる気がしますが、たまにはのんびりゲームも。。いいものかもですね。)

アーマードコアのデザインは河森正治氏がされていましたね。久々にYouTubeでフォーアンサーのOP見てみましたが
すごく良く出来ていて、素晴らしかったです。

179 名前:k

2019/05/25 (Sat) 21:12:29

ボーダーブレイク、もう9割のプレイヤーが引退したみたいです。
ガチャゲーに終わりが見えてきましたね!

180 名前:えんた

2019/05/25 (Sat) 23:36:06

ネット対戦ゲームの宿命ですね。。旬があるってのは・・。

181 名前:k

2019/05/25 (Sat) 23:37:51

旬・・・あったんですかね・・・?秋まで粘れれば大型アップデートなんですけども。

182 名前:えんた

2019/05/26 (Sun) 16:43:57

やっぱりガチャが敗因? なのでしょうかね。。

183 名前:k

2019/05/26 (Sun) 19:06:19

ボダのファンて青木マン(ウシマン)のファンみたいなものなので
その青木マンが
上の意向でガチャ入れさせられたとか書いたらそりゃあもうみんな抗議の引退したのかと

184 名前:えんた

2019/05/26 (Sun) 23:31:39

カリスマ・クリエイター 「ガチャ? そんなもの飾りでしょ 現状で100%性能がだせますよ」
お偉いさん「作品性? 面白さ? そんなもんイラない。とにかく金、金、を効率よく設けなさい」
って構図ですね。。
短期的利益を追い求めて何度失敗すれば気がつくのか? ですね。┐(´-д-`)┌

それにしても、ぶっちやけちゃって、その方の社内での立ち位置が心配ですね。。。

185 名前:k

2019/05/27 (Mon) 18:04:40

まあ日本のゲームはそろそろ代替わりか滅亡か選ぶ時が来たということでしょうね。

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【ジョニー】Ark Performance著編【アルペジオ】
1 名前:えんた

2016/11/19 (Sat) 04:08:25

http://bbs2.fc2.com//bbs/img/_854600/854589/full/854589_1479496106.jpg

ちょっと見ないうちに、顔変わってませんか・・おっと誰か来たようだ・・。(笑)
ジョニ帰還とアルペジオが、ほぼ同時発売なんて実に嬉しいかぎりです。

122 名前:えんた

2019/04/21 (Sun) 21:58:00

今巻も面白かったですよ! あの独特に世界観がたまらんです。
多分、シドニアのアニメも好調みたいでしたし、アニメ化しますね。

123 名前:

2019/04/22 (Mon) 18:41:02

まだ最初の方だからかもしれないですけど、ちょっとアニメ化には地味すぎませんかね…
弾幕は足りてるかもしれないですけど…

124 名前:えんた

2019/04/22 (Mon) 23:30:15

実に地味ですね(笑)
今巻のネタバレすれすれですが、今巻で出てきた球体関節(多足)少女の
造形がなんともキモ可愛い。(笑)
地味だけど造形のインパクトは相当なものではありますね。
そもそも、物語がまだほとんど進んでない(笑)ですからね。。

125 名前:

2019/05/15 (Wed) 00:14:33

そういえば12巻の世界調査にすごい強い陸上勢力がいるみたいな…ロシアも手が出ないって…
これが霧の艦隊が作られた理由?!まあ北極方面艦隊なのかもしれないですけど

126 名前:えんた

2019/05/15 (Wed) 21:37:32

ヨーロッパ(陸上)は「騎士団」が勢力拡大中と書いてありますね。
海洋モノと思わせておいて、実は「海のもの」と「陸のもの」の戦いだったりして・。。

127 名前:k

2019/05/20 (Mon) 01:06:41

続きいつかなーって調べようとしたらガチャゲーの宣伝だらけ。明日配信されるんですね…

このサカイってMSVのサカイですかね…ジェラルド・サカイ…
ゲルググ・キャノンに乗るとして…
ユーマ君はいつゲルググタイプに乗れるんでしょうね!

128 名前:えんた

2019/05/20 (Mon) 19:33:14

そう言えば、アルペジオのガチャゲー・・もとい、ソシャゲが出たみたいですね。。
半年くらいで終了だと思いますが、それまで頑張って稼いでくださいね。メーカーさん。
(100%イヤミです(笑))

サカイはゲルググキャノンでしょうね。ユーマはアナハイム系が意外と似合いそうなんですよね。
GP04カーベラテトラ改とか・・・(シーマつながりで(笑)

レオポルド・フィーゼラーとか、エリースとか、全巻ではペズンの申し子も
出てきていましたし、これはいよいよ「ギレン暗殺計画」買わないと! ですね!

129 名前:k

2019/05/20 (Mon) 22:43:02

とりあえず試しに1面だけ遊んでみましたけど…
テンポが超悪いです…超重砲は1発しか撃てないのでボスまで使えませんし、
雑魚はやたら固いので通常攻撃を5発位叩き込まないと駄目だし、

何より潜水艦がずーっと浮上してるのでメリットが全然わかんないですし…

130 名前:k

2019/05/21 (Tue) 20:25:57

今気づいたんですけど、このゲームの艦種フィルター・・・戦艦と潜水艦と重巡しかない!つまりそれ以外は…
あとなんでかコンゴウが味方枠に居座ってるのがもやっとします…

131 名前:えんた

2019/05/21 (Tue) 21:20:17

これ、強制的にチュートリアルクリアしないと音設定変更もできないんですかね。。。
音デカすぎ&強制チュートにイラっときます。。。(怒

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【自由】お知らせ掲示板【告知】
1 名前:えんた

2017/09/03 (Sun) 21:15:09

そう言えば、当ブログの顔といいますか、紹介ページ的なものが無いなと思いたち、
ブログの1ページ目(メイン)に、ちょっとした紹介文とギレン総帥の演説パロを固定で
表示するようにしてみました。
しばらく固定しますので、新しく投稿する文章は、2ページ目(スマホでは2段目)となります。
すでに拍手頂いていて、感激です。
ありがとうございます。

67 名前:

2018/12/03 (Mon) 23:58:34

これも映画みたいに3部作構成なんでしょうか‥‥パイロットとかは引継ぎできるのか…
内容にMSVとかが入ってなさそうなのがおしい…

68 名前:えんた

2018/12/04 (Tue) 19:43:47

MSV入れると、ミリタリーテイストが濃くなっちゃうから難しいんでしょうかね。。
と言いますか、TSLGがそもそも濃いんですから(笑) ファミリーで楽しめるボードゲーム
じゃなくて、濃い濃いのでも良かったんですけどね。。と言っても、同人のルールブック
みたいに、ザニーとか入れられても、ライトガンダムファンは、ポカ─(o'д'o)─ンでしょうけどね。。(笑)
私は濃くても一向に構わない! ですけどね。(笑)

69 名前:

2018/12/04 (Tue) 23:20:06

ま、まあザニーは無くても何とかなると思いますが…(初期の連邦を除く)
ジオンだとMSVないと遠距離戦がですね…ザクⅡJ型(マゼラトップ砲)みたいなのも08からですし…
アニメオンリーだとゾックくらいまで一切遠距離攻撃ないんじゃないですか?ダブデとか出せばいいんでしょうけど…

第2弾に期待ですね!

70 名前:

2018/12/05 (Wed) 22:31:09

ルールブック艦船編見てて思ったんですけど、ムサイ後期型だけメガ粒子砲が全になってるのと、ミサイルが扇じゃなくて前オンリーなんですね。
そしてビグロマイヤーとヴァル・バロのビームガンは腕が稼働するので扇形なのでは?と思ったり

71 名前:えんた

2018/12/05 (Wed) 23:22:31

おおお! よく読まれていますね。 全然気が付きませんでした。(^^;;
MSの項ばかりみてましたね。
よくよく読むと、ガンダムサブマリンとか、聞いたこともない機体も多くて
面白いですね。
ムサイの前期型と後期型の違いを反映?されているのですかね。
後期型は攻撃力重視?なんですかね。耐久や艦速の違いだけでなくて、攻撃方向が
違うのも、TSLGの面白いところかもしれないですね。従来のギレンの野望だと前方
にしか攻撃しませんからね。そう言えば、RPGの戦闘シーンであるような、バックアタック
ってなかったですね。バックアタックされた時に全方向攻撃が生きてきますね!

72 名前:

2018/12/08 (Sat) 15:45:19

自分もサブマリンは聞いたことないですね…GP01MとかF90以外にあったかなぁ?
まあオリジナルなのかもしれないですけど。
3話で出現予定だったのかもしれませんし。

いや、ただのミスだと思うんですよね…ザンジバル級と間違ったのかもしれませんし。

バックアタックは戦術級ならともかく戦略級ではあまりないかと…
MSは数秒で振り返れますし…ムサイにとっては致命的ですけどね

73 名前:えんた

2018/12/09 (Sun) 01:16:04

最近またまた、ゲーム作り熱が出てきまして、色々と言語の本を読んでいます。
ゆくゆくは、上記、TSLGの計算式程度を補完する意味合いでも良いので簡易ゲーム
っぽいの作りたいなと。。(計算式だけ補完するなら、EXCELでマクロ組めば
良いじゃないか! は禁句でお願いします。(笑)

とりあえず、ブログの改造スキルアップも兼ねて、HTMLを含むJavaScriptを勉強中。
昔、「シミュレーションゲームの作り方」って本を買ったんですが、意味がわからなくて
つまずいていたところが、他の本を読んで補完したら、あっさり突破できました。(笑)
やはり、特定の本だけでは補いきれないことがあるのだなと思った次第です。
あとは最大の難所?「モチベ」が続くかですね。(笑) 覚えるよりもたちの悪い難所です。

74 名前:

2018/12/09 (Sun) 23:10:18

ヘックス制のゲーム作れたらいいですねぇ…
昔はサイト上で一人1日につき一回まで行動できる戦争ゲームがたくさんありましたけど

75 名前:えんた

2018/12/10 (Mon) 21:29:44

とりま、参考書のサンプルゲーム(一応ヘックスのターン制)を打ち込んで
改良してガンダムっぽくするを目標とします。(笑)

76 名前:えんた

2019/02/11 (Mon) 22:19:59

とりあーえず。ブログの過去記事でコメント頂いていた記事から復活させました。
(未公開→公開)
理由は記事に書きました。
主にコメント頂いていたのはkさんからですね!
ありがとうございます!

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