ギレニストの雑談~Gihretter~

ギレニストの雑談~Gihretter~ 42908

ギレンの野望の話以外でもなんでもOKです。 ただし、誹謗中傷・荒し・卑猥表現など、公の掲示板にふさわしくないと管理人が判断した場合は、無断で削除いたします。ご了承下さい。

1 : 【早版】ガンダム情報【紹介】(215)  2 : 追加キャラ妄想(46)  3 : 【ロボゲ】New Game Report(113)  4 : Wizardry9 アイデア投稿所(67)  5 : 【自由】お知らせ掲示板【告知】(23)  6 : 【バーチャロン】伝説のセガ(SEGA)【ボーダーブレイク】(137)  7 : 【感謝】あなたの投稿を歓迎します!!【歓迎】(5)  8 : 【何でも】雑談スレ【有り】(482)  9 : 【ジョニー】Ark Performance著編【アルペジオ】(45)  10 : 【緊急】みんなの意見が知りたい!【募集!】(127)  11 : 心配(6)  12 : 追加機体妄想(63)  13 : 【ターンバトル】戦場のヴァルキュリア【革命児】(7)  14 : 機動戦士ガンダム Twilight AXIS(77)  15 : 追加セリフ妄想(4)  16 : あけまして!(10)  17 : ・・・の野望 新作(27)  18 : 機動新世紀ガンダムX(11)  19 : 【未来】今年増殖するMS【予想】(6)  20 : 機動戦士ガンダム 【即応戦線】(3)  21 : 追加名称妄想(7)  22 : 【もっと】第07板倉小隊【評価されるべき!?】(1)  23 : GUNDAM VERSUS(新作)で思うこと(4)  24 : Gジェネ・ジェネ 完走前の感想(8)  25 : 鉄血のオルフェンズ全般【鉄華団】(2)  26 : 朗報と訃報(3)  27 : 【祝】マスターアーカイブシリーズ【雑談】(13)  28 : 【軍産】ジオン公国系の軍事企業【複合体】(1)  29 : 【解決策求む】戦闘シーン 結局見なくなっちゃう問題について。(7)  30 : 【Gジェネ】ゼロ・ムラサメ参戦【ジェネシス】(20)  31 : ガンダムゲームまつり#3(4)  32 : 殴りあい宇宙(*_*)(3)  33 : ArkPerformance弐号さん(14)  34 : Gジェネ・ジェネになんと!?(10)  35 : 過去ログ(2)  36 : 鉄おる飽きた(笑)(7)  37 : ルウム戦役製作決定(4)  38 : モチベ(3)  39 : スマホから(2)  40 : 3Dプリンターの可能性(3)  41 : サンダーボルト(3)  42 : 若き彗星の肖像(CDA)(10)  43 : ヤフオク(4)  44 : メカデザイナーを語る(2)  45 : 鉄オル3話(3)  46 : Gジェネ(2)  47 : 鉄オルあいであ(6)  48 : 朗報!?(4)  49 : VRガンダムゲーム(5)  50 : PS4(5)  
スレッド一覧はこちら
【早版】ガンダム情報【紹介】
1 名前:えんた

2017/09/22 (Fri) 20:49:48

ガンダム関連の最新情報(最新じゃなくてもok)をギレニスト達と共有するスレです。

ガンプラ・ホビー・ゲーム・映像・実写(笑)・小説・漫画・アイテム・中の人(笑)・制作陣・コラボ・書籍etc
情報をいち早くキャッチし、次期ギレンの野望に繋がるアイデアを見つけようではありませんか!

2017/9/23(土)19時~ 何か発表があるそうです。

206 名前:えんた

2018/09/26 (Wed) 23:15:20

Kさん グラボの紹介、ありがとうございます!
メモリーとHDDの増設ならお手の物(笑)なんですが、グラボの取替は
私にはハードル高いですね。。。そのグラボと基盤の相性とかもあるみたいですし
(そもそも私のPCの基盤自体がしょぼい?と思われます(^^;;
しかも、グラボメーカーは、NVIDIAぐらいしか知らないですし。。(と言いますかNVIDIA
が最優手でしょうが。。)

>再来年からCPUの配線を銅からコバルトに変えた新型CPUが
なんと!? ムーアの法則 再起動ですか!? (笑)
昔のPCを今でも難なく使えるからと言って、ずーっと使っていると、増設やらなんやらで、
結局、高くついちゃったりしますからね。。

207 名前:えんた

2018/10/10 (Wed) 11:07:50

新しいCPUがインテルから発表されましたね。

https://www.4gamer.net/games/436/G043688/20181008002/

これで現行機の値段も下がる?かな。。

208 名前:

2018/10/10 (Wed) 22:54:57

新型・・・といっては新型ですが、新規格の奴がでるとわかってて買うかと言われると…
8000番台とスロットが同じなので8000番台のCPUを使っててパワー不足を感じる人にはありでしょうけども。

209 名前:えんた

2018/10/11 (Thu) 00:31:08

フルモデルチェンジ前のビッグマイナーチェンジみたいな感じなんでしょうね。
確かに、車だと買おうか買うまいか悩みますね。。(^^;;
(車とかなら、モデルチャンジ前なら相当改良されているので初期型よりも洗練
されていますが、CPUは完全に新型の方が良いですからね。。おっと、チップセットが
対応していないなどの問題があるでしょうが。。)

210 名前:えんた

2018/10/13 (Sat) 19:56:46

スレ違いな話が続いていたので、ここで修正。
機動戦士ムーンガンダム(漫画)の1,2巻が発売されています。
買おうか買うまいか迷っていいます。
面白いのかな。。と。
福井氏がシナリオなのは、賛否両論ありますが、まあ良いのですが。
作画(漫画)がシン・マツナガの虎哉 孝征氏なのが。。(^^;;
と、躊躇しております。(内容が面白ければ良いのですが。。Ark Performance氏
とどうしても比べてしまいますね。。)

211 名前:

2018/10/14 (Sun) 00:06:32

それ言ったらTAも出ちゃってるんです・・・2巻まで……
ムーンガンダムは自分はスルーですかね。福井晴敏が関わってるという点だけで忌避したいレベルです

212 名前:えんた

2018/10/14 (Sun) 01:42:52

TAも出てますね。。小説版と映像を先に見ちゃってますからね。。(苦笑)
機動戦士ガンダム ヴァルプルギスの方がアマゾンの評価は高そうです。
こっちはシロッコ関係?でしたっけ・・。(ガンダムエース買ってないので
イマイチ疎いんですよね。。)
私はムーンガンダムは福井氏というよりも虎哉氏の方が心配なんですよね。。(^^;;
シン・マツナガ全巻買っていた私としては。。。(^^;;
そろそろというか、もうというか、紙媒体は卒業しないと?いけませんかね。。??
場所とって仕方ないんですよね。。。キンドルって良いんだろうか・・。
電子データは綺麗なんですけどね。。

213 名前:

2018/10/15 (Mon) 00:20:25

まあ自分はガンダムのファンではなく、ギレニストなので野望に出てこなさそうな話なら
追う必要もないかなというスタンスでそういうものは購入しています。
電子データは……買っても忘れちゃったり後回しにしちゃうのでなんとも。

214 名前:えんた

2018/10/15 (Mon) 20:20:16

そう言えば、ガンダム漫画の買う買わないの基準を考えたことなかったですね。。私は。(笑)
いい機会なので考えてみます。(笑)
私ももちろんギレニストなので! 基本は宇宙世紀ガンダムが好きですね。
漫画では宇宙世紀意外のガンダムは買わないかもですが、かと言ってアナザー宇宙世紀ものが嫌いなわけでは
ないという。。実にややこしい感じですね。
ギレニストですが、イオリニスト(ソレスタルビーイング創設者・・つまりガンダムOO(笑)
とか、アズラエニスト(ガンダムSEEDのこと(笑)
のSLGが出ても買いますね。あと、オルガニストも(笑)  (立ち止まんなよ! で有名なあの人の団)

215 名前:

2018/10/16 (Tue) 00:37:54

なんかほとんどの大規模な戦闘が起きるガンダム作品を網羅してるような…生産要素考えたらどうしてもその辺に…
唯一の例外AGE…
あれも作れそうといえば作れそうですけどね。
思えばあれが最近のガンダムの始まりかな…

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
追加キャラ妄想
1 名前:ハーフライフ

2017/09/17 (Sun) 15:48:58

新作ギレン追加キャラの妄想スレです。禁止事項は特にありませんが、
できるだけ宇宙世紀出身者、映像作品出典、公式設定の方が不満は出ないと思います。

<テンプレート>※脅威V基準なので、これの通りでなくてもいいです。

【パイロット名】
性別:
階級:
適正:MS MA 艦船 航空 車両
NT値:
[ランクE]指揮: 魅力: 射撃: 格闘: 耐久: 反応:
[ランクS]指揮: 魅力: 射撃: 格闘: 耐久: 反応:
<参加陣営>

味方会話:
敵会話:
友好キャラ:
専用機:
特殊セリフ機体:
<備考>

<セリフ一覧>

37 名前:ハーフライフ

2018/02/19 (Mon) 18:27:34

※参加陣営の追記
正統ジオン(最初から:中尉C)
キャスバル軍(最初から:中尉C)

38 名前:えんた

2018/02/20 (Tue) 00:02:24

ルロイ・ギリアムとはまた渋いところをつかれましたね!(^^
小説版でシャアと和解?した直後の油断した間隙を撃ち抜かれたんでしたっけ?アムロ。。
まさにアムロ絶対殺すマンですね。。(笑)
シャア専用リックドムだけが、ビームバスーカ砲を持っいるのかとずっと思っていましたが
あの設定?(小説)では、一般のリックドムは全部、ビームバスーカなんですかね。。
実は小説版読んでないんですよね。。(^^;;
アムロが死ぬってわかっているので読みたくないのもありますが。。。

ジョニー・ライデンの帰還でもありましたが、乱戦で一番怖いのは、雑兵が放った流れ弾
とのセリフがあったかと思います。確かに、歴戦の勇者でも乱戦では足軽の一突きで命を落とす
なんてことは戦場ではよくあることなのでしょう。それにしても主人公が物語の最後ではなく
終盤で死ぬのは衝撃的だったでしょうね。それにしてもアムロ死ななくてよかった。。その後の
CCAとか無くなっちゃいますからね。。。(^^;;

39 名前:ハーフライフ

2018/03/11 (Sun) 15:07:37


【カムラン・ブルーム】
性別:男性
階級:一般
適正:MS× MA× 艦船○ 航空○ 車両○
NT値:なし
[ランクE]指揮:5 魅力:4 射撃:4 格闘:2 耐久:5 反応:3
[ランクS]指揮:10 魅力:14 射撃:9 格闘:7 耐久:10 反応:8
<参加陣営>
地球連邦軍(200ターン経過)
エゥーゴ(200ターン経過)
エゥーゴ・クワトロ(アライメントロウ70%)
味方会話:なし
敵会話:なし
友好キャラ:ブライト・ノア、スレッガー・ロウ(エゥーゴ)
専用機:なし
特殊セリフ機体:なし
スキル:
『財力』……加入時に資金+5000。
『経済力』……待機拠点の収入2倍。
<備考>
ミライの元婚約者。こういうキャラをゲームで活かすためにも、策略値復活は切実に願いたいところ。
政治力(政務力)の数値があっても面白そうだが。

40 名前:えんた

2018/03/12 (Mon) 18:16:04

ハーフライフさん お久しぶりです!
カムランさんですね。劇中では、ほぼモブ?扱いの彼ですが、現実社会だと
"できる男"なイメージです。ただし、ミライの未来を見る目は確かだった(笑)
と言わざるを得ない。そんな彼ですが、ハーフライフさんの言われる通り、
策略や物資補給などの任務コマンドがあれば、活躍しそうです。
スレッガーさんとブライトさんが友好キャラなのが、流石! と唸ってしまいました。(笑)
(普通は恋敵との相性は悪くしてしまいガチですが。。。それはそれ。男の友情も芽生えると
いうものですね。) そんなところが男でもありますね。

41 名前:ハーフライフ

2018/03/22 (Thu) 22:30:37

【ジョン・バウアー】
性別:男性
階級:中将
適正:MS× MA× 艦船○ 航空○ 車両○
NT値:なし
[ランクE]指揮:7 魅力:11 射撃:5 格闘:2 耐久:6 反応:3
[ランクS]指揮:12 魅力:16 射撃:10 格闘:7 耐久:11 反応:8
<参加陣営>
地球連邦軍(200ターン経過:中将B)
エゥーゴ(ネオジオン出現時:中将B)
味方会話:なし
敵会話:なし
友好キャラ:ブライト・ノア、ウォン・リー
専用機:なし
特殊セリフ機体:なし
<備考>
ロンド・ベル設立を提案したタカ派議員。ゲームでは将官として登場する。
実際、クワトロ行方不明後のエゥーゴ指導者はこの人でいいんじゃないかと。
ネオ・ジオンのシナリオで連邦軍大将にするのもあり。

42 名前:えんた

2018/03/23 (Fri) 18:22:10

ハーフライフさん! こんにちは!
ジョン・バウアーですか。。私の中のこの人のイメージは、「ミライさんをさしおいて
先に顔パスでシャトルに乗りやがって! 」(笑) でしょうか。。実際は違うと思いますが。。。
何故か第一印象が悪すぎました(^^;
お偉いさんなんてそんなものです。(笑) 

43 名前:ハーフライフ

2018/10/14 (Sun) 20:03:03

【タマン】
性別:男性
階級:一般
適正:MS○ MA○ 艦船× 航空○ 車両○
NT値:なし
[ランクE]指揮:3 魅力:4 射撃:5  格闘:3 耐久:4 反応:6
[ランクS]指揮:8 魅力:9 射撃:10 格闘:8 耐久:9 反応:11
<参加陣営>
エゥーゴ(アーガマ隊地上降下後:一般E)
エゥーゴ・クワトロ(臨時徴兵計画を実行:一般E)
アクシズ(地球降下作戦後、アライメント90%以上:一般E)
グレミー軍(アライメントロウ80%:一般E)
味方会話:なし
敵会話:なし
友好キャラ:ジュドー・アーシタ、エルピー・プル
専用機:なし
特殊セリフ機体:なし
スキル:
『潜水』……水中待機時に守備補正(+30)が付き、機体のステルス性能が上がる。
『遠泳』……どのユニットでも水中を移動できる(待機は不可)。
<備考>
成長したシンタ…ではなく、ZZ地上編序盤に登場したカプール乗り。
エゥーゴではZZイベントを進行させなければならず、クワトロ&カミーユとの引き換えは割に合わない。
最も活躍させやすいのは人材不足のグレミー軍か。こっちもカオス加入の強化人間たちと引き換えだが。

44 名前:えんた

2018/10/14 (Sun) 21:00:29

お久しぶりの投稿(このスレ)ありがとうございます!
タマンですか。。。(実は知らなかったりします。。(^^;;
ZZガンダムは前半しか未だに見たことなかったりします。(^^;;;
あれ。カプールって前半で出てきてましたっけ??
と言った体たらくぶりの私ですが、ガンダムXに続くガンダムアニメシリーズは
ZZに挑戦します。(今更ですが。。) 新しいガンダム漫画を開拓するよりも先に
既存アニメシリーズを制覇するのが先でしたね。(笑)
気づかせて頂き、ありがとうございます!

45 名前:ハーフライフ

2018/10/14 (Sun) 21:18:47

自分もあまり記憶にありませんが、ジュドーのZとプルのキュベレイMk-Ⅱで地球降下した
直後のイベントだった気がします。やはりここでも大人の男が悪者に…。

46 名前:えんた

2018/10/14 (Sun) 22:25:29

なるぼどです。
ZZは主人公たちの年齢がアムロやカミーユたちより更に下でしたから
完全に大人は「わかってくれない人たち」扱いだった記憶があります。(笑)

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
【ロボゲ】New Game Report
1 名前:

2018/08/02 (Thu) 21:59:32

スターター買ったけどあえて非課金装備でマッチ。
…無理です。修羅Wとか普通にいてGAXファフニールやらが飛んでる世界で
ALL玖珂1とか…
ストーリーを3回進めてやっと引いたチケットでスマックショットを出しました。
やったね。もれなく3回引くと重なってちょっと軽くなるそうです。
1マッチ平均33チケットくらい?で2500チケット集めれば1回ガチャが引けます。
ボーダーレベル上げればいつものヘビィ1はもらえたんで遊んでれば初期機体は揃うのかも。
現状対人プレイは低レベルでしか遊べないCPU演習?、ランクマッチに関係ないカジュアルマッチが遊べます。ただカジュアル勢でもガチャで装備が揃ってるので…
いらっときてスターターパックの玖珂Sに乗り替えましたけど…ベース防衛できません…
M90とか初期ウィーゼルとかどうしようもないと思います。
ガチャをまとめて10回引くとレア(3段階目)かSレア(4段階目)が当たるそうですよ!
なお現金で2000円。武器も同じく。
チップはボーダーを買って育てることで使える仕組み。
安いので一人200円最大800円(ダッシュ強化とかリロード強化とか積載とか人気チップ持ちは高い)です。
やったー38改だー

えー正直非課金は遊べるけどハードルが高いかと。
10回武器スロット引きましたけど、ワイスマ、ニュードハンドガンの3段階目、レイスマ、ファルコン偵察機、ヴァーゴが当たりました。他の5枚は初期装備にかぶりました!
機体は怖くて引いてません。
テムF出すのよりお金かかるかもしれない…

あ、ストーリーは敵も味方も自機も装甲薄いです。クラッカー直撃で軽量級即死しますし、自分の玖珂1も初期サワで1撃です
----            ----
これをえんたさんでもわかるように書き直そうと思います

104 名前:

2018/10/08 (Mon) 22:23:00

どうですかね…側面は第3世代でもTOPクラスに薄いらしいのでティーガー、パンター辺りなら側面取れれば一撃だと思いますよ。
複合装甲も正面だけなので、HEAT弾撃てる戦車ならどれでもチャンスがあるというか。

攻撃力はあれくらいの差がある…かな?ミサイルも撃てない、対空砲弾もない、機銃はむき出しと正直イタリアレベルに情弱ですけど
主砲に自動装填装置ついてるので爆走しながら撃てるのは利点ですね。

MS-4もMS-3もMSにダメージ与えれるじゃないですか…カルロは機銃しかついてないので装甲車にすら無力です。

105 名前:えんた

2018/10/09 (Tue) 11:50:09

10式の爆走中の砲撃動画を私も見たことあります。
あれすごいですね! やはり世界的に見てもすごい技術なんですか!?
現代戦車で最強はどこの国のどの戦車なんですかね。。
10式のポジションが日本人としては気になるところです。(まー私が気にしてどうなる
ものでもありませんが。。(^^;;

106 名前:

2018/10/09 (Tue) 23:23:14

10式はどうなんでしょうね…
第3世代最下位なのは間違いないですが……
乗員用クーラーがないので夏の九州だと使い物にならない
側面装甲が薄くて昭和時代の戦車に側面狙われるとアウト
RWSがないので歩兵に狙われても砲塔をわざわざ相手に向けなくてはならない
RWSで対戦車ミサイルを迎撃できない。
対空戦闘を全く考慮していない。
外にいる味方の歩兵と通話するための車外電話がなく、連携が取れない
サイドスカートが2~3mmしかない飾りで足回りを狙われるとアウト

……まだ要ります?
今のところ最新の戦車はロシアのT-14アルマータかと思われます。
最強はなんですかねぇ…
コスト無視ならメルカバmk4Mかと思いますけど。
レーザー誘導式ミサイルで対ヘリ戦闘も可能で自動制御の迫撃砲で曲射射撃もできて
全方位から飛来するミサイルを迎撃できるAPSを装備しています。10式にはどれもないものばかりです

107 名前:えんた

2018/10/10 (Wed) 10:15:58

10式は現世代戦車で最下位なんですか!? Σ(゚д゚;)ガーン
まー日本は昔から空海で名機輩出してますけど、陸はイマイチ有名所ないですからね。。
ロシアのT-14アルマータはガンダムで例えると、ストライクフリーダムくらいの性能なんですかね。。(笑)

>コスト無視ならメルカバmk4Mかと思いますけど。
ということは、ガンダムで例えると(まだガンダムで例えるんかい!(笑)
ネオジオングあたりでしょうか??(笑)
あの機体、全方向攻撃にも対抗も対応も出来そうですし。。

面白い戦車?紹介動画を見つけました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33943153
おそロシア・・・(笑)
主に珍兵器を紹介している動画です。

108 名前:

2018/10/10 (Wed) 23:18:37

いや…今は3.5世代戦車が主流なので…
ただ3.5世代の定義も明確に定まってないんです。

ザクマシンガンを防げる連邦のシールドが1世代目だとしたら対ビーム性能を持たせた
ゲルググとかのシールドが2世代目、さらに武装を仕込んだハンマハンマやZガンダムのが2.5世代目
ビームシールドが3世代目…みたいな明確な定義ないんですよね…これもわかりやすく言っただけでガンダムのシールドも明確な定義ないですけどね。

それでも対戦車ミサイルにある程度対抗くらいはしてみせないと…
先進国が配備する第3世代戦車とは言えないですね。
弱点が多すぎますぅ

アルマータさんのいいところは操縦席に基本窓がないところです。
モニターで前方を確認します。つまり窓とかいう装甲のない場所を作る必要がないということです。素晴らしい。
また装甲を均一に貼るができるので装甲自体の強度も増します。素晴らしい。
さらに無人砲塔にすることによって一番被弾が多い砲塔が撃破されても人的被害が最小限になります。素晴らしい。
砲塔はどうしても一番高い場所に配置されることになりますし、一番目立つことになります。が、無人にすることで少し背を縮めることにも成功してます。素晴らしい。

メルカバはおそらく最も重い戦車と言われてます。その圧倒的な装甲は常にアップグレードし続けており、素材レベルで新しくなることもざらです。

…90式は配備されて28年になりますが、一度も装甲、いや防御関連は改良されていません。
74式は4両だけサイドスカート付きが作られただけです。
日本の戦車は世界中の軍事オタのネタ扱いですからね。

ロシアの戦車は……まあ……こんなんでも数揃えれば強いと思いますよ…平地で40km出るなら、塹壕突破した後も突き進んでしまえばドイツの戦車は追いつけないわけですし。
大量の飛行機作った方がいいとは思いますけどね。

109 名前:えんた

2018/10/11 (Thu) 00:42:10

ふむふむ。ご教授ありがとうございます。
ちなみに最強の盾(装甲)をもつ、メルカバは、他の戦車砲では貫けないんですか??
直撃くらっても。。??
それならば重装甲に意味はありますね。
貫かれるんだったら、軽装甲で機動性をあげて、射撃能力を向上した方が良いんじゃないのかな
と素人は思いました。(笑)
イージス艦などは、装甲「紙」みたいですからね。(笑) そもそも攻撃を喰らわずに、全て
迎撃する(もしくは先制攻撃する)ことを前提と聞いたことあります。
装甲の強度と厚さは、第2次大戦中の戦艦の方が高いらしいですし。。
そう言えば、イージス艦とタンカーだか漁船だかと衝突してイージス凹んでましたもんね。。(笑)
つまり当てられない前提のペラペラ装甲&機動力なのでは?と、重ね重ね素人が申しております。(私のことです(笑))

110 名前:

2018/10/11 (Thu) 22:59:26

どうなんですかね…周辺国に強力な戦車持ってる国がですね…

Wikiだと対戦車ミサイルで損傷した52両のうち装甲を貫通されたのが22両で、
修理不可が5両とか書かれてますけどねぇ…使われたロシアのスプリガンはRHA換算で貫通力1300ミリ
で…とか考えてもどこに被弾したかわからないんでなんとも。レオパルド2の初期型でも正面装甲は1500ミリ相当あるはずなんで
それより厚いはずのメルカバが装甲抜かれたとしたら側面になるわけなんですが…
それかロシアの公式ページが欺瞞情報載せてるか。そっちの可能性の方が高いわけですけどね。

射撃能力を向上した方が良いんじゃないのかな>>いやメルカバのコストの3分の1は射撃関連なんです…
というかいくら機動性を上げても横に移動したら側面を晒すわけで、被弾したら何もらっても撃破される可能性が高いわけです。
早々障害物があるとは限りませんし。真横に移動できても60㎞そこらだとミサイルかわせませんし…
ちなみに紙装甲を突き詰めすぎると戦闘を繰り返した場合に本来なら装甲の交換、増加装甲の張り替えだけで済むものも修理不可となり、
また人員の死傷率も跳ね上がっているため士気も練度も下がる一方となります。

イージス艦は日本人がイージスシステムを装備している艦の事をそう呼んでいるだけです。
ほぼ全ての艦が駆逐艦です。タイコンデロガ級のみが火力的にミサイル巡洋艦となってますが、元々駆逐艦扱いでしたし。
というか英語でイージス艦という言葉がないみたいな話が合ったような。イージスシステムやそれ相応のシステムを積んでるのは「当たり前」であって
わざわざイージス艦という区切りを作る日本人や韓国人がおかしいみたいな話です。

というか重量差考えればよく沈まなかったな…ってイメージです。ゆっくり進んでたからでしょうね。きっと。

ちなみに日本と同レベルにロシアの圧力を受けているスウェーデンの新型コルベットはこんな感じ。まさに殺意あふれてます。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E7%B4%9A%E3%82%B3%E3%83%AB%E3%83%99%E3%83%83%E3%83%88

ステルス+C4Iですよ…

111 名前:えんた

2018/10/13 (Sat) 09:06:19

ご教授、ありがとうございます。
よくよく考えたら、各国が軍事機密である(それも最上級に位置する?であろう)
フルスペックを、正直に明かしてるはずはないんでしょうね。
某国とか某国は「盛ってる」でしょうし、逆に周辺諸国を刺激しないように
「過小」報告している国もあるかもですし。。(過小報告→おいおいそんな装備で大丈夫か?(国民)
→「いや~ぁ 予算がないんんスよ」→国ーー! 予算増やせよ →待ちみたいな(笑))

まー、縛られた、縛りプレイの状態で、これだけのスペックを揃えられてるのはある意味
すごいことなんじゃないでしょうか。(解き放たれたら。。)
日本の今後に期待します。

112 名前:

2018/10/13 (Sat) 14:50:52

自分で自分を縛るプレイもどうなのかなと思いますが…自国の国防企業を守るくらいはしてほしいものです。
そうでないとアメリカみたいになっちゃいますからね…

https://ja.wikipedia.org/wiki/A26%E5%9E%8B%E6%BD%9C%E6%B0%B4%E8%89%A6
スウェーデンは国防を邪魔する相手には容赦しません。
「売却はする。しかし従業員は渡せん。繰り返す。従業員は渡せん!」

113 名前:えんた

2018/10/13 (Sat) 16:18:49

おっしゃる通り、そろそろ縛りプレイを解除しないといけませんよね。
ほんとなにゆえ自分で自分を縛るのか。ですね。縛っとかないとあの恐怖が
蘇る! (太平洋戦争)からなのは理解できますが。。(主に周辺国が)
国防企業はしっかりと守らないとですね。
そう言えば、基地周辺の土地を某国が買いに来ているとのニュースもありましたね。
あと、水や自然の宝庫である北海道の土地も買い漁ってる! とか
自国の水が汚染しまくりでとても水道水など飲めない状態にした某国の魔の手が北海道
に押し寄せているとのニュースもみました。心配です。と言うか、何故に外国籍のものに
日本の土地を売る!? ですよね(^^;;
アメリカなどは特別憲法がありますから、いざとなれば土地も資本も全て没収できるそうですね。
(それはそれで恐ろしいですが。。(笑)
日本も早くこの法律を作って欲しいものです。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
Wizardry9 アイデア投稿所
1 名前:ハーフライフ

2018/08/13 (Mon) 22:26:46

えんたさんの許可が下りましたので、仮設的にではありますがここをwiz9のアイデア投稿所に
したいと思います。詳しくは↓のWizardry9取扱い説明書を御覧ください。

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9980985

58 名前:えんた

2018/10/03 (Wed) 09:40:36

ご指南、ありがとうございます。
体が生涯成長して大きくなる設定は、リザードマン→とかげ→爬虫類→恐竜(笑) と思いまして付けました。
(恐竜は生涯成長するそうです。) Wizのリザードマンは脱皮で成長する設定なのでしたら、もちろん従います。
リザードマンは統率の取れた戦士なので、通常は無所属はありえないかなと思いましたが、そのありえない設定
にしたかったのです。(笑) どこにでも変わり者はいるものかなと思いまして。。
職業を放浪戦士としたのは、現実の世界でも、「それ職業なん?」と思われる肩書の方はおられるので
(ユーチューバーとか、プロゲーマーとか、ヒッチハイカーとか。。(笑)) いわゆる、夢追い人みたいなイメージ
にしたかったんです。リザードマン=夢追い人 この不釣合いが面白いかなと。(笑)

能力値につきましては、正直、Wizの英雄たち(ハーフライフさん小説登場のキャラ)を超えないようにだけ
気を使いました(^^;; ので、他のリザードマンと比較できていないため、かなり自信はありませんね。。

武器につきましては、リザードマンは曲剣を使っているイメージがしましたので、ファルシオンにしてみました。
奴隷の盾と削り取る槍は、デモンズソウルというゲームより、拝借しました。防御力UPより、攻撃力UPに焦点を絞った
装備にしました。なので、盾は名前の通り、奴隷が持つような粗末な作りで、主に木製の盾となっています。
削り取る槍は、リザードマン自体が鱗に覆われた天然の鎧?着ているため、敵も守備力が高い場合を想定して、肉体にダメージ
を与える武器ではなく、鎧(鱗)そのものを破壊する(文字通り削り取る)槍としました。
つまり、敵の防具を破壊するためだけの武器となります。(削り取ったあとは、ファルシオンで攻撃)
ライトレザーシールドは、奴隷の盾よりは防御力が少し高い、リザードマンにとっては最後の防御盾としました。
ので、普段は安い奴隷の盾を使用し、破壊されてピーンチ! の時に使用する緊急盾との位置づけです。
(初めから防御力高い方を使いなよと思わなくもないですが。。(^^;;

削り取る槍の材質は、イメージとしては、超硬合金(硬度7~8?)くらいなイメージでしょうか。
刃先は硬度10くらいないと「削り取られる槍」になっちゃう気もしますが。。(笑)


怒髪の護符(体温+5℃まで上昇)
これは、リザードマンは爬虫類?派生と思い、自分で体温調節ができないため、常に寒さ対策をしていると
の勝手な設定で考えました。この護符を持っていると護符の周りが暖かいと。。早い話がホッカイロですね。(笑)

入れ墨セット
これも勝手な設定ですが、リザードマンは彫師が多いとの設定で、この入れ墨(タトゥー)には、魔法使いの
魔法陣の役割があるとの設定です。体に様々なタトゥー(簡易魔法陣)を入れることにより、その部分にだけ
魔法の効果が現れるなどです。例えば、心臓にリジェネのタトゥーをしていれば、微力ながら、毎ターン
体力が回復するなどなど。。(タトゥー周り限定であるのと、効果は少ないとの設定です。チート設定にはしません。)
彫師のLVが高い場合は、効果の高いタトゥーを彫れますし、大きな(体全体を覆う)タトゥーも彫れるなどなど。
最上級彫師だと、重ねがけ(タトゥーの上にタトゥーを彫れる)もできるなどなど。。

↓奴隷の盾イメージ
https://blog-imgs-95.fc2.com/e/n/t/entakun777/201810030945393b2.jpg

↓削り取る槍イメージ
https://blog-imgs-95.fc2.com/e/n/t/entakun777/201810030945385c1.jpg


PS.
今日から3日間、夜勤になってしまいました。(TT
ので、変な時間帯に投稿するかもしれませんが、気にしないで下さい。(笑)

59 名前:えんた

2018/10/06 (Sat) 18:49:28

【メラーニエの章】
>飛び過ぎて羽こっちゃった
か・かわいい(笑) フェアリーの何気ない会話が実に可愛い。
更に、ぶっきらぼう?な喋り方も、見た目のギャップとあいまり、実に可愛い。
(ぶっきらぼうな喋り方は、ドワーフに変身?していたからですよね。)

>目が二つ付いてんだし・・・じゃあ目が一つしかないんじゃない のくだり。
か・かわいい(笑) そうきましたか。返しが小学生女子(笑)っぽくてみょーに納得しました。

なるほど、なるほど、ハーフライフさんが以前から言われていた、女子力高い系の書店コーナーに
たちより、低学年女子のバイブル的な本も読まれているとおっしゃっていましたが、ここでその知識
が生きているんだなと素直に関心しましたね。実に自然な感じで何の違和感もなくフェアリーの双子
を想像できましたね。


大人たちの黒い会話を聞いた後にも、彼女たちは政治の話などどこ吹く風(笑)で、おしゃれに
花を咲かすシーンなんかも、実に女子っぽくて(バカにしてませんよ!) ほっこりと頬が緩みましたね。
緩急の付け方がお見事です。
(ついつい我々男達は政治話や陰謀話などが崇高?で、流行やらファッションやらの話をしている女達
を見下しがち?ですが、どちらもストーリーとして大事な要素なんだなと改めて思いました。)

60 名前:ハーフライフ

2018/10/06 (Sat) 19:52:44

http://dolk.jp/detail.php?id=95501#h_cart

メラーニエの元ネタはBt'Xのナーシャですが、外見描写は↑のサイトも参考にしてみました。
奥ゆかしいヒロインに好感を持たせるには、やはりサバサバした女性を女友達にするのが
無難ではないかと思います(河川唯と宇留千絵の組み合わせ等)。
リュートとエミーリアはBUSIN0から名前だけ借りてきた(こちらはエルフの双子)キャラで、
性格付けはパフィーの海外アニメ(深夜放送されているのを2~3分見た程度ですが)を参考にしてみました。
ちなみにスーパーターボターキーパンチャー3は、DOOM3と4に出てくるゲームです。

彼女の後にホークウィンドの章を読んだら、その落差に驚くのではないかと思います(3Fのグレンデルも)。
「作者複数いるの?」「作者多重人格じゃないの?」という印象を抱かれたら嬉しいですね。
本作が少女向けファンタジーと銘打ってあるのは、男たちの崇高な政治話や陰謀話を女性視点で
描写するのが個人的に好きだからです。

61 名前:えんた

2018/10/07 (Sun) 16:43:53

球体関節人形と言えば、私はボークス社と、あと、忘れてしまいましたが(^^;
1社くらいしか知らないですね。。
昔、東京のガンダム展と大河原邦男展に行った時に、秋葉原のラジオ会館に
ドールの店があって、外から眺めていた(笑)のを思い出しました。

ボークスはFSSのガレージキットを出していたので昔から知っていました。
https://www.volks.co.jp/

ドール・メーカーって沢山あるんですね。まったく知らなかったですね。。
http://dolk.jp/list_maker.php

なるほど、いたずら好きっぽいところが、パフィーに似てるかもですね。
(といいつつ、私もアニメは見たことなかったりしますが。。(苦笑)
(河川唯と宇留千絵の組み合わせの例が、良くわかりました。(笑)

62 名前:えんた

2018/10/09 (Tue) 11:10:35

【ホークウィンド】の章
ハーフライフさんのおっしゃる通り、前章(メラーニエ)との緩急がすごいです。
まるで、「のんのんびより」を見た後に「ゴルゴ13」を見ている感覚です。(例えイマイチですが。。(笑)
水陸両用車?のくだりが面白いですね。完全変形前に水に入らないと、陸に上がった魚状態になるのが
面白かったですね。確かにと思いました。(笑) 
ここでも導力が気から水魔法へ切り替わる描写などや、シフトレバーをBにするなどの細かな設定が
設定好きの私は好きですね。実にリアリティーがでますからね。
霧で人が近づけない設定(近づくな設定?)も、サンウェーブの仙人?具合を表しているようで、小技が効いていますね。
トロンボーン(狙撃武器)も、音楽器の方の造形が長いため、狙撃銃(も長い) よく考えられているなと思いました。
実際の音楽器もサイレント装置があったりしますし。

魔法を使っての釣りは実に楽しそうですね。(笑) 電撃魔法が使えるなら、水に電撃を打ち込めば、電気ショッカー
として機能しますね。(実際の漁法でありますが、個人でやる分には違法となるとのこと)
そんな侘び寂びも風流さにも欠けることは、この御仁には似合わないでしょうね。
(食料調達が目的なら、手っ取り早く電気ショッカーするかもですが。。(笑))

釣りは仙人?のたしなみみたいなもですからね。

謎の仙人描写から、「探したぞ。サンウェーブ」まで、名前を明かさずに説明せずに、会話で明かす描写と「間」が
絶妙だと思いました。



ウィーザードリィ・ライク?なゲームをまたまた発見しました。のでご紹介します。
(正確には、TRPGの自由度をそのまま、コンピュータゲームにした感じの内容ですね。)

ディヴィニティ:オリジナル・シン エンハンスド・エディション - PS4

↓2人でプレイしている実況動画です。(実際にプレイしている動画の方が雰囲気が伝わりやすいかなと)
https://www.youtube.com/watch?v=1JMabbkDP78


10分くらいキャラメイクしていますので、飛ばしても良いかと思います。(ただ、スキルや職業なども紹介しているので
面白いですが。。。)

創作の一助にでもなれば幸いです。

63 名前:ハーフライフ

2018/10/09 (Tue) 17:50:36

ご感想ありがとうございます。やはりジャンルは浅く広く開拓していく方が様々な嗜好の読者を
呼び込めますし(敬遠される恐れもありますが)、アイデアの模索にも役立つのではないかと思います。

ホークウィンドの章は、個人的に調べ物をしている時間の方が長かった気がします。
ウイクンボート自体はwiz7に登場し、動力部の仕組みも細かくテキスト描写されているのですが、
エンジンのかけ方やハンドル操作等の説明は一切無かったので、これだけは手探りで検索するしかありませんでした。
SFの乗り物なので、ブレーキが存在しないところまで真似る必要は無かったかも知れませんが。

サンウェーブはマダルト最長老と同年代の老齢なので、実技よりも知識や兵法に秀でる人物にしてみました。
個人戦ではゲイン・レジスターはおろか、シヴァーチュ・ワードナにも勝てないかも…。
↓はホークウィンドの章を執筆した時の作業用BGMです。

https://www.youtube.com/watch?v=eN3o2MEFQBA&list=PLM2Dhrnr6HKiZ4BfUOEXgl73YbAMLg1TE&index=5

個人的には独戦の方が好みですが、あちらは大軍を動員する時にしか使えないため、
緻密な陰謀を描写する時は脅威版の方が作業しやすいです。

64 名前:えんた

2018/10/10 (Wed) 10:57:05

ジャンルの開拓(と言いますか選択)は、「広く浅く」が良いのか「狭く深く」が良いのかは
悩ましい問題ですね。(もちろん「広く深く」ができればベストなのでしょうが、それは無理ですからね。)
SFと魔法の両方興味ないとダメですし(私は両方とも同じくらい好きなので問題ありませんが、世間一般ではSFと魔法は
水と油?っぽい印象ですから、反目している人も多いかもしれませんね。)

ただ、「狭く深く」掘り下げるには、穴の入口(門戸)を広げておかないと深く掘り進むことができませんから
常にアンテナを張って、新しいアイデアを吸収する姿勢は必要ですね。
その点、ハーフライフさんのジャンルを開拓していく姿勢は私も見習いたいですね。
(私も知見を広げるために、一応、本屋で女性誌コーナーとか少女マンガコーナーとかに立ち寄ってみたり
しましたが、すぐ逃げてしまいましたね(^^;;;

執筆する時にBGMは、必須ですよね。私もブログをやっているので、記事を書く時は必ずBGMを流しています。
何故か、主にアルドノア・ゼロ(ロボアニメ)のBGMですね。もう3年くらいこの系統の曲聞いてます。(笑)
https://www.youtube.com/watch?v=w4nMcZDM3jw
https://www.youtube.com/watch?v=sxFd31sSGbk&t=403s
音量を小さくして聞いてますね。

ギレンの野望の曲はどれも勇ましくて私も大好きですね。
特に独占の曲は秀逸です。独占ならこれをよく聞きますね。
https://www.youtube.com/watch?v=iXDt-zagulE
ただ、勇ましすぎて、BGMに気を取られるのが難点?ですが。。(笑)

65 名前:えんた

2018/10/11 (Thu) 12:06:01

【モーガン】の章
前半にモーガンが武勇一直線の猪突猛進タイプである事と、尊敬できる校長先生の魔法授業で水魔法を習得
していたことが、後半のオーバーヘッド・ウォーターシュート(そんな名前じゃないですが。。(笑)
に無理なくつながっていっていますね。「あのモーガンが魔法だと!?」敵の意表を付く見事な戦術です。
(でも2回目は相手も警戒するのでうまくいかないのでしょうね。「同じ技は二度くらわん」みたいな(笑))

無重力サッカーのイメージとして私の中で一番近かったのは、FF10のブリッツボールかなと思いました。
(あちらはハンドボールの無重力版みたいな感じですが。。)
更に、球体の水の中での試合のため、発想は面白いと思ったのですが、水の抵抗?などで、イマイチスピード感がなくて
もっさりしている感じでした。一方、この無重力サッカーは、0.8Gという事もあり、スピード感もあり、面白いなと
思いました。ただ、0.8Gだと、2割高く飛べる?だけになるので、0.5Gぐらい(単純計算で地球の2倍高く飛べる)は欲しいかな
と思いました。(魔法で補助できるとの事なのでそのままでも良いかもですが。。)
ちょうど名前も「半重力」と「反重力」と「半G」で、すべて半々(笑)で、ゴロもいいかなと思いました。(日本語だとゴロ
が悪いなら英語も面白いかなと思いました。「ハーフ・グラビティー・フットボール(Half gravity Football)」
ちょうど、ハーフライフさんのハーフも含まれますし、面白いかなと。。
ちなみに、サッカーと言う呼称は日本とアメリカなどで、欧州や南米などはフットボールと言うそうです。
グラウンドを表す表現も2種類あって、「ピッチ」(英国流)と「フィールド」(米国流)があるそうです。


サッカーボールが「気」?で、良かったです。「精霊」っぽいものだったら・・某漫画のように「ボールは友達!」と言いつつ、
「友達蹴るんかい!」状態になりますからね。。(^^;;
ボールに魔法を伝達できるシステムも秀逸ですね。火の玉シュートが、まさか本当に火の玉になってるなんて。。(笑)
水の滑る習性を実にうまく使っていると関心いたしました。これは氷とか石とか或いはアイアン(鉄)とかにもなったら
格闘サッカーになっちゃうかもですが、面白そうです。毒・・とか(笑) トゲトゲとか。。(ガンダム・ハンマー飛んできた
ゴッグの気持ちがわかるかも。。) 

66 名前:ハーフライフ

2018/10/11 (Thu) 17:52:00

>無重力サッカー
wizの世界にスポーツを導入したのは、やはりハリーポッターのクィディッチみたいに
オリジナルの架空競技が欲しかったからですね。
できれば本当の無重力にしたかったですが、それだと劇中で説明したように魔術師しか活躍できない等、
色々制約がかかってしまうので…。無重力スポーツ自体がどの競技も発展途上にあるため、
場合によってはルールの改定などを考えるかも知れません。

当初はアルバーも冒険者として活躍させる予定でしたが、未成年者をモンスターと戦わせたり
戦争に参加させるのはかわいそうだと思いまして。成人するまではスポーツで汗を流してもらう事にしました。
チームスポーツなら、新キャラを増やしやすい利点もあるので。
(コズミック銀河では多種族社会の関係上、15歳以上を成人としています)


本作は予備知識が無くても楽しめますが、多少は原作を知っている方が楽しみも増えると思います。
情景描写や登場人物の何気ない会話の中にも、ちょくちょく小ネタを挟んでいる事に気づくと思うので。
↓のブログはデータ量も豊富で読みやすいです(NPCの会話集がおススメ)。

https://pkailios.com/wizardry-7-database-toppage/#Wizadry7

↓のサイトも、6~8までのプレイ日記が物語風に書かれていて分かりやすいです。
(自分の行きつけのサイトでしたが、最近はツイッターしか更新していません…)

http://metal.the-ninja.jp/index.html

67 名前:えんた

2018/10/13 (Sat) 09:15:11

小ネタについては、ほんと気づかなくて申し訳ございません。
Wiz未プレイ・未知識の限界ですね。
ぼちぼち、的外れな感想が増えていくと思います(初めから外していたとも言えますが。。(苦笑)
ので、そろそろ後進に道をゆずりたいと思います。
(あまり私だけが感想を述べても、他のpixivから来られた方々が書き込みづらいと思いますので。。)
あと、いろいろとスレ違い?の紹介をしてしまいまして、すみませんでした。m(_ _)m

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
【自由】お知らせ掲示板【告知】
1 名前:えんた

2017/09/03 (Sun) 21:15:09

そう言えば、当ブログの顔といいますか、紹介ページ的なものが無いなと思いたち、
ブログの1ページ目(メイン)に、ちょっとした紹介文とギレン総帥の演説パロを固定で
表示するようにしてみました。
しばらく固定しますので、新しく投稿する文章は、2ページ目(スマホでは2段目)となります。
すでに拍手頂いていて、感激です。
ありがとうございます。

14 名前:えんた

2018/09/13 (Thu) 20:49:26

パソコンのメモリーがまた、逝ってしまったみたいです。。(^^;;
そして、キーボードも反応しないキーが出てきました。。
ハードディスクは定期的にバックアップしていますが、メモリーは前兆がないのが
辛いところです。(常に増設した方のメモリーが壊れるという・・(苦笑))
(windowsのアプデとウイルスソフトの相性が悪いとの情報もあり)
皆様もばっく

15 名前:えんた

2018/09/13 (Thu) 20:50:49

パソコンのメモリーがまた、逝ってしまったみたいです。。(^^;;
そして、キーボードも反応しないキーが出てきました。。
ハードディスクは定期的にバックアップしていますが、メモリーは前兆がないのが
辛いところです。(常に増設した方のメモリーが壊れるという・・(苦笑))
(windowsのアプデとウイルスソフトの相性が悪いとの情報もあり)
皆様もバックアップだけは確実に!

16 名前:えんた

2018/09/13 (Thu) 20:52:59

はい。予備キーボードで投稿したら変なキーを押してしまって途中で投稿しちゃいました。(笑)
恥ずかしいですが、あえてみっともない2重コメントを残します!(笑)

17 名前:えんた

2018/10/05 (Fri) 17:18:17

今、現ブログの過去記事を見直しています。一度、ブログを引っ越ししていますので、
それ以前の過去記事が、現ブログにマッチングしていない(レイアウトなどなど)ため
気にはなっていました。あと、欄外にカテゴリ別でタグ分けしているので、問題ないかな
と思っていましたが、よくよく考えると、カテゴリ別に飛んでくれるはずも無いという事を
今更ながらに勉強しました。(^^;
そこで、pixivなどに習い、目次を作成しております。ブログは、HTMLやCSSなどのプログラムを
いじったりできる分、凝りだすときりがないですが、自分好みのデザインにできるため、楽しいです。
(凝るとこそこじゃないでしょ。。内容でしょと言われるかもですが。。(笑)

旧ブログをズルズルと残していましたが、もう誰も見てないと思いますので閉鎖しようかと。。

18 名前:

2018/10/06 (Sat) 21:33:16

これ…TOP記事と一緒にできないですかねぇ…今のままだと記事上げたら表示されなくなりますし。
とりあえずまとめおつかれさまでした。

19 名前:えんた

2018/10/06 (Sat) 22:00:30

Kさん こんばんわ!
ご指摘、ありがとうございます!
1ページに表示させる記事は変更できますので、現在の2件から3件へ変更しました。(PC版のみ)
これでTOPページの一番下は最新記事になると思います。
スマホは10件の簡易表示になっています。スマホ版は上手に設定が反映されないんですよね。。

20 名前:えんた

2018/10/08 (Mon) 21:46:56

とりあえず、ブログにも「Iron Harvest」を紹介しておきました。
よろしければご覧ください。(ここですでに上がっているので、特に目新しいものは
ないかもですが。。)

21 名前:えんた

2018/10/09 (Tue) 13:29:56

掲示板の表題(各スレ)を少しいじってみました。
掲示板自体も、もう少しかっこよくしたいのですが。。
なんせレンタル(無料)なので。。(笑)

題名変更や、削除して欲しいコメントなどありましたら、
気軽におっしゃってください。

22 名前:えんた

2018/10/09 (Tue) 13:30:41

さて、今日は中出出勤なので、ぼちぼち仕事行って参ります! (`・ω・´)ゞビシッ!!
orz

23 名前:えんた

2018/10/11 (Thu) 03:26:28

長い間、放置してきましたが、
旧ブログを完全に閉鎖しました。
お疲れ様でした。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
【バーチャロン】伝説のセガ(SEGA)【ボーダーブレイク】
1 名前:

2017/03/25 (Sat) 20:45:04

ついに!あの!全世界を熱狂させたバーチャロンが帰ってきます。
新作はなんと15年ぶりとなります。その熱狂ぶりはYAHOOニュースのトップにニュースが掲載されるほど。
世界の流行に乗り遅れないように!

常に時代を先取りしすぎるSEGAですが、果たして今回のやつは今の人類がまともに遊べるのか…

ギレンって最後に出たのいつでしたっけ・・・

128 名前:えんた

2018/09/16 (Sun) 08:58:41

kさんの気持ち、よーーーーくわかります。(アーキネーターの) (笑)
私も、アムロとかシャアとか孫悟空(笑)とか、メジャー級と同じくらい、
「何でこんな少ない質問で正解できるの!?」と驚愕した覚えがあり、
また、マイナーな作品キャラを覚え込ませようとしたこともありました。(笑)
マイナーなキャラでも、何人かは質問している(何人質問しているか検索人数でますからね)
ので同士が心強かった覚えがあります。(笑)

129 名前:えんた

2018/10/07 (Sun) 10:52:20

バーチャロンのコラボつながりで。。。
とある魔術の禁書目録Ⅲのアニメが放送されましたね。
Ⅱ期から7年も経ってたんですね。。。

130 名前:

2018/10/07 (Sun) 11:32:41

アニメはほぼ見たことがないんですが…
バーチャロンの手抜きっぷりを見るにⅢはものすごい手抜きなんじゃないかと心配になります。
OPで銃を逆さまに持ってたり、いきなり脈絡のない伏線貼ってきたりしそうで……

131 名前:えんた

2018/10/07 (Sun) 16:25:20

バーチャロンの禁書コラボは手抜きだったんですか!?
アニメ3期の1話みましたが、流石に話がついていけそうもなかったですね。(^^;
さて、覇権・覇権と巷ではうるさい? SAO見てみますか。。
ハイスコアガール面白かったなぁ。。昔のゲームの話と恋愛ものがマッチしていて
実に面白かった。。

132 名前:

2018/10/08 (Mon) 01:23:25

バーチャロン手抜きですよーどう考えても……バグは放置されてるし、バランス調整ないし
対戦でのルール設定細かくできないし…OPムービーでテムジンが銃を逆さまに持ってるのとか知ってました?

ハイスコアガールはなんでバーチャロンの話がちょこちょこ出てくるのに画面上に出てこないんでしょうね!!

133 名前:えんた

2018/10/08 (Mon) 21:44:29

テムジンの銃逆さ持ちは、どんな状況だったんでしょうね。。。(笑)
銃逆さ持ちって、トンファーみたいな持ち方だったんですかね。。(^^;;

炎上した、ニューガンダムブレイカーでも、ニューガンダムのファンネルが逆さに折れ曲がってた
とのこと。(笑) これはまだ、気づかなくても少しはわかりますが。。(いや気づくか。。(笑)

バーチャロンは人類には早すぎたんですよ!!。特にあの時代には。。(笑)

134 名前:

2018/10/08 (Mon) 22:17:56

SEGAの公開してるOPムービーでも確認できますが、発進前にテムジンがレールで運ばれているシーンですね…
持ち手が上にあって、ガンカメラが下にある状態という…

νガンダムはなんなんですかね?ちゃんと実装できてるか一回くらいはテストすると思うんですけど…
気づかないってことあるんですかね?

バーチャロンは描写しにくいんですかねぇ…
まあ時代的にTPSもFPSもまだまだ知名度なかったですからね…64の007ゴールデンアイのおかげで
有名になったと言っても過言ではないという。

135 名前:えんた

2018/10/09 (Tue) 09:43:29

テムジンの発射シーンはこれですね。

https://blog-imgs-95.fc2.com/e/n/t/entakun777/20181009093912c9f.jpg

むむむ。上側がトリガーという事ですね。なるほど!

https://blog-imgs-95.fc2.com/e/n/t/entakun777/20181009093914db8.jpg

むむむ。でも、この武器は左右対称?というわけでもないのかな? 対称っぽいデザインに見える私は
きっと、ニューガンダムのファンネル逆折りでも気づかないタイプです。(笑)

https://ゲームまとめ情報.net/archives/20566

こ・これはひどい・・・(笑) 流石に私でも気が付きますわー(笑)

136 名前:

2018/10/09 (Tue) 23:09:27

違うんですぅ…
ワタリさんのツイートにつながるかなぁ…
https://pbs.twimg.com/media/DGcb3x8UwAAmmIf.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DGcb3x8UwAAmmIf.jpg:large
これがスライプナーです。
上は埋まってるんですぅ……

というか、この記事であげるのはそこじゃないですよ…
https://ゲームまとめ情報.net/archives/20566

これの中ほどの写真にホームワールドリマスター対応のMODがあることに反応しないと!!!
どこにあるんだこれ。。。

137 名前:えんた

2018/10/10 (Wed) 01:01:48

帰還いたしました。(`・ω・´)ゞビシッ!!

見れましたよ。ほんとだ。。上下対称かと思いましたが、トリガーとカートリッジ?は
造形が違うんですね。。。これ完全に、半分CG作って、コピペで作ったんでしょうね。(^^;
CG作った人は。

>これの中ほどの写真にホームワールドリマスター対応のMODがあることに反応しないと!!
ほ・ほんとうだ。。MODがいっぱい(笑)
アークエンジェルとジン・・完成度高すぎでしょ(笑)
メビウスのファンネル?の描写すごいですね。。
ストライクがアンバックっぽい動きしてますね。。(笑) もっと速い描写だと
それらしいかも。。

バルキリーもカッコいいですね。なんとアーマード・バルキリーも再現しているとは。。(笑)
納豆ミサイルも良い線いってます。もちろん本家にはかないませんが(笑)

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
【感謝】あなたの投稿を歓迎します!!【歓迎】
1 名前:えんた

2018/10/06 (Sat) 16:29:10

ギレニスト達の雑談掲示板です。
話題は「ギレンの野望」の話以外でもなんでもOKです。
新規スレッド作成も自由です。
『アイデアは雑談より生まれる!』をモットーに「鉛筆からロケット」まで
何でも雑談しましょう!! (^^ /

ただし、誹謗中傷・荒し・卑猥表現など、公の掲示板にふさわしくないと管理人
が判断した場合は、無断で削除いたします。ご了承下さい。

ボット攻撃対策として、NGワードも設定しております。(運営元デフォルト含む)
罵倒語・卑猥語などなど。

それでは、楽しいギレニストライフを!
『あなたの参戦(投稿)を歓迎します!!』

2 名前:えんた

2018/10/06 (Sat) 16:34:55

究極ギレンの野望 妄想ブログより、訪ねて来られる同志たちに
より、来訪しやすいように直スレッドを立てました。

当掲示板の管理人の「えんた」と申します。
よろしくお願いいたします。m(_ _)m

投稿の際、無記名でも結構です。(コテハンを付けて頂くと嬉しいですが。。)
E-mailは特に入れなくても大丈夫です。
画像やURLも貼り付けられます。

3 名前:えんた

2018/10/06 (Sat) 16:39:32

初めに、ここに書き込まなくても、他のスレッドへ直接書き込まれても
まったく問題ありません! ご自由にお使いください。
(他のスレッドにいきなり書き込むのは敷居が高いかな?と思い、作っただけです。(笑))

上部の「掲示板に戻る」をクリックして頂くと、全スレッドが表示されると思います。
では。

4 名前:ハーフライフ

2018/10/06 (Sat) 17:49:56

そろそろ、掲示板で書かれたアイデアをブログ記事にまとめるのもいいんじゃないでしょうか。
自分が最初の頃に書いたアイデアとか、無関係のスレに残ったままになっているので…。

5 名前:えんた

2018/10/06 (Sat) 18:16:18

ハーフライフさん こんばんわ!
ご助言、ありがとうございます!
そうですね、スレ違いのコメント(主に私)が散見されるので、そちらも
まとめたいなと思ったりもするのですが、流石にもう無理っぽいので(笑)

頂いたアイデアは、メモ帳か表計算ソフト(OpenOffice)などにまとめていますよ!
(こちらも層別とかしてなかったりしますが。。(^^;;

これからも素敵なアイデアを思いつきましたら、つぶやきや備忘録としてこちらの
掲示板に書き込んで頂けると嬉しいですね!

ブログに目次を付けようと思ったのは、ハーフライフさんのpixiv投稿を参考にさせて
頂いております。ありがとうございます。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
【何でも】雑談スレ【有り】
1 名前:えんた

2017/09/24 (Sun) 14:47:39

何でもありの雑談スレを作りました。
ギレンの野望の話~近況報告なんでもOK
ガンダムに関係ない話でもOKです。
ご自由にお使いください。

(ただし、掲示板運営会社のNGワード設定はONになっております。
誹謗中傷・卑猥な単語等は自動でNGになり書き込めなくなりますのでご注意ください。)

473 名前:えんた

2018/09/16 (Sun) 09:29:21

三つ巴とか四つ巴とかの群雄割拠している構造を創造できる方は、確実に頭いいんだろうなと
思いますね。あと、ルールの複雑なゲームをしている作品もすごいなと思いますね。
(古くはデスノートや遊戯王など。最近?だとライアーゲームとか嘘喰いとか賭けグルイなどのギャンブル系とか。)
ゼータガンダムの三つ巴でさえ、あっぷあっぷしちゃいましたので(当時) 作る方は大変だろうなと思いましたね。

先程のギャンブル系の漫画は、駆け引きの勉強にはもってこいかと思います。ルールのすきを突いたり
、どう考えても逆転できないであろう局面でも「その手があったか!」と思わせるシーンが多々ありますし、
何より、伏線の貼り方も秀逸です。「えっ そんな罠はってたっけ!?」と思って、数巻さかのぼってみてみたら
確かに仕込んでいたり(笑) 

ウイイレの登場人物、2500もいるんですか! それぞれパラメータとか名前もあるんですかね。すごいですね。
FIFAと何かと比べられることの多いサッカーゲームですが、ウイイレはライセンスで苦戦していると聞いたことあります。
私もちょうど、ウイイレの世界大会の動画とか見ていたんですよね。
ハーフライフさんの過去作もちょくちょく見させていただいているので、登場人物を1000弱創造しているFE魂の項も
知っていましたよ! (「1000人弱も創造できるのかな? うそでしょ!? ハーフライフさんぜったい盛ってるわー」(笑)と思って、
検証のために(笑) あかさたな順で開いたてみて、「あっ 本当だった、ごめんなさい」となったのは、絶対に言えない・・。)

(ちなみに、過去作で、働くモビルスーツの替え歌が出てきますが、ひょっとして、この掲示板で話題になったことがあったので、
インスピレーションを得て、使っていただいたのかな?と思いましたが、「こっそり過去作みてんじゃねーよ」と怒られそう(笑)
なので、聞くの自重していました。(笑)

474 名前:ハーフライフ

2018/09/16 (Sun) 12:40:24

ごめんなさい。ネタバレすると、半分は盛っています。実は戦略戦術大図鑑の方で没キャラを
最低でも2~3人、多い時は20人くらい追加(マイナー国、勢力の武将は最低3人追加)していて、
本編に出てくるのは多分600~700程度で落ち着いていると思います。
これは主人公が本編開始時10歳、49歳で完結(後日談等含めると0~65歳)し、世代ごとに
新キャラを考えられるからできた手法ですが、自分の想定していた以上には増やせなかった気がします。
FEはゲームシステム上、戦闘キャラ以外を非常に出しづらい環境にある物で…。
(ステータス至上主義、道具屋はララベルという女性キャラが一人で全部仕切っている等)
創作対象をwizに移したのもFE離れしただけが理由ではなく、戦闘SLG特化のFEでは
ストーリーの幅も広げられず(戦闘しか解決手段が無い、SLGのルールに乗っ取った戦闘しかできない)、
できる事に限界があると感じたからです。自分が目指したいのは、ガンダムも銀英伝も北斗の拳も
信長の野望もちびまるこちゃんも花の子ルンルンも、全部同じ世界でストーリー進行できるような話なので。
(スパロボよりサンライズ英雄譚に近い?)
今作はただの一般人でもキャラクターにしやすい環境にあるので、人物を増やせる自信はそれなりにあります。

働くモビルスーツの替え歌は、もちろんこの掲示板で取り上げられたのを参照しました。
ある意味これもネタのハイブリッドですね(笑)。

475 名前:えんた

2018/09/16 (Sun) 21:14:45

>本編に出てくるのは多分600~700程度で落ち着いていると思います。
いえいえ、盛っていてもすごい数です。設定・名前もさることながら、生年月日まで設定されている点に
本気度が伝わってきます。特に?~? とか50?~55?とか、?~657とか?~?とか、凝っていますね。
更に、性別表記まで凝っていて(人型は「男」「女」で魔獣など獣系は「♂」「♀」など)

>自分が目指したいのは、ガンダムも銀英伝・・・
FFS(ファイブスター物語)みたいな感じですね。永野護氏も、昔のインタビューで、「FSSは、神も悪魔もロボットも
魔法も幽霊も全て含めたおとぎ話」みたいな事を言われていました。(そう言えば、連載1回目から全ての出来事を記載した
年表を作られていた点も、ハーフライフさんのWizardry9を彷彿とさせますね。)
笑い有り・涙あり・謎有り・サスペンスあり・友情あり・愛情あり・成長あり・挫折あり・冒険有り・策略有りetc
配分も、バランスとりも、難しいと思いますが、頑張ってください!

働くモビルスーツの件、光栄です! この掲示板も役に立って嬉しい限りです。

476 名前:ハーフライフ

2018/10/01 (Mon) 18:28:05

【Seven Samurai 20XX(PS2)】

https://www.youtube.com/watch?v=FpO661OK_Ns
https://www.youtube.com/watch?v=9peRF3YQGeQ

フィフスエレメントの監督が、七人の侍を元に作ったらしいゲーム。
一部で『隠れた駄作』呼ばわりされるほど、ひどい出来です。それ以前にストーリーがワケワカラン。

ただ動画を見れば分かると思いますが、登場人物が一般人に至るまで個性的で(特に悪役)、
かつ一人一人キャラが立っているのは素晴らしいです(勝四郎と久蔵が女にされているのは失点)。
世界観もSFを基調としながら、要所要所に盛り込まれた和テイストが絶妙にかみ合っています。
ステージ3の九龍街を探索するイベントまで進めれば、印象も変わるのではないでしょうか。

このゲームには二刀流の爽快感以上に独特の要素があって、下手くそなプレイをすればするほど
『主人公の弱点を補強する』という理由からステータスが上昇しやすくなります。
ステージリザルトも主人公の歩数や消費カロリーまで表示されていて細かいです。
個人的な不満点としては、ストーリーが分かりづらい上に操作可能キャラが
主人公(菊千代?)しかいない点でしょうか。

477 名前:えんた

2018/10/01 (Mon) 20:44:22

ハーフライフさん こんばんわ。

七人の侍といえば、私はこちらが馴染み深いですね。。(なぜかアニメ(笑))

https://www.youtube.com/watch?v=TrccvQSqAV8

https://www.youtube.com/watch?v=2_gsXBV4icU&list=PLb6l30hSORnTs-K-PtQgpyTWZb32Fi06U

菊千代なんてロボットですから。(笑)
OP曲が特に好きでした。(ニコニコでマイリストしてましたが、全部消されましたね。。流石、av◯x)
でも良いアニメでした。基本シナリオがオリジナルと同じなので黒澤明監督の偉大さの賜物なのでしょう。

未視聴でしたら、是非視聴をおすすめします。
ロボットや戦艦のデザインは小林誠氏です。(ジ・Oとかのデザイナーですね)

PS.毎話、最後に小町という女の子が友達にその話の出来事をかいつまんで手紙を書きます。ピピンの冒険日記みたいで和みます(笑)

478 名前:ハーフライフ

2018/10/02 (Tue) 17:52:25

オーバーロードというファンタジー小説を最近知ったのですが、これ最初
「ゲーム好きでさえない青年が魔王に転生」が
「ゲーム好きですらない、ゲームに興味がない」という意味なのかと思ってました(笑)。
「ゲーム好きで冴えない」が正解だったんですね。日本語は難しいです。
非オタクの話ならむしろ興味が湧いたかも知れませんが…。

479 名前:えんた

2018/10/02 (Tue) 18:32:54

オーバーロードは今、大人気のラノベですね。
ジャンルはライトノベルみたいですが、表紙が萌え萌えしていないので
購入はしやすそうです。3回アニメ化されていて、今、3期目がクライマックスですね。
魔王側が主人公の物語は、もはや珍しくないですが、この主人公(アインズ)はドクロのアンデットなんですよね。

>非オタクの話ならむしろ興味が湧いたかも知れませんが…。
アニメを見た感じですと、アインズの中のプレイヤーは、顔も出てきませんし、オタク的なニュアンスも薄いので
多分、ハーフライフさんの懸念しているうんざりする展開はないと思いますよ!
(ただ、巨乳キャラはいるので。。。その点が不安ではありますが。。(^^;;

ただ、アンデットが主人公なので、人間(NPC)は蹂躙されるため、常に賛否両論みたいです。

日本語の難しさはこの絵を思い出しました。(笑)
https://blog-imgs-95.fc2.com/e/n/t/entakun777/20181002183440215.jpg

句読点使わないと訳わからなくなりますね、(笑)

480 名前:えんた

2018/10/04 (Thu) 19:38:41

Googleが、ゲーム・ストリーミングサービスを開始する? みたいです。

https://www.gizmodo.jp/2018/10/google-on-gaming-with-project-stream.html

昔からクラウドにゲームソフト本体(プログラム)を置き、端末の性能に左右されずに
ゲームができる云々は言われていました。(ソニーも提唱してますし、マイクロソフトも)

ネットゲームや対戦ゲームでのラグが最大の問題ですが、ぼちぼち解決できたんでしょうかね。。
それなら、PS4もSwitchもXBOXも要らなくなります。PCもスペックはほぼ関係なくなりますね。
通信速度の安定と遅延問題が最大のネックですが。。

25Mb/秒以上なら余裕?かな。。25Mbps以上ってことですよね。 下りなら余裕ですが上りは要らない
ですよね。。(入力したボタン信号が上りになるなら、まずい。。。(笑)

481 名前:

2018/10/05 (Fri) 19:34:38

ゲームのストリーミングサービス始まってるみたいですね。
全員が似たような環境で遊ぶことになるわけで、Eスポーツにはいいかもしれません。

482 名前:えんた

2018/10/05 (Fri) 21:16:23

この分野でもGoogleやマイクロソフトに奪われるのか。。
ゲーム機版のOSみたいなもんですからね。。
若い人たちは、windows95が普及する前には、ハード毎にゲームソフトが違う事を
知らない人もいるでしょうね。。

さてさて、最後の夜勤と行きますか。。(苦笑)

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
【ジョニー】Ark Performance著編【アルペジオ】
1 名前:えんた

2016/11/19 (Sat) 04:08:25

http://bbs2.fc2.com//bbs/img/_854600/854589/full/854589_1479496106.jpg

ちょっと見ないうちに、顔変わってませんか・・おっと誰か来たようだ・・。(笑)
ジョニ帰還とアルペジオが、ほぼ同時発売なんて実に嬉しいかぎりです。

36 名前:

2018/09/11 (Tue) 23:06:58

たしか推進剤や核融合炉等の資源はジオンも連邦も木星頼りだったような。木星帰りのシャリア・ブルさんとかいますし、小惑星帯で鉱物資源を採取してコロニーを作ってるわけで…
あれ、もしかしてジオンがビーム兵器主体になったら資源大国ってジオンの方が…
地球降下作戦しないで地球包囲してた方が、ジオン無茶苦茶有利な気がしてきました。
グラナダやらフォン・ブラウンとかありますし…第二次コロニー落とさないでルナツーにぶつけちゃえば制宙権確立ですよ!
火薬系は宇宙で取れないんですかねぇ。

>やたらと新型とか改修とか整備が早い基地があったら
つまり戦艦はただの飾り…整備特化の艦船とかあればまた違うんでしょうけど…
数ターンに一個大型艦か補給艦に配備とかもできたら楽しそうです。

>言葉で命令するだけでゲーム作れる時代
ユニットや仕組みは作れてもそれを配置したり調整するのは人間の感覚頼りになりそうですね!そこも替われるAI=無機物生命体レベルになってそうです

37 名前:えんた

2018/09/12 (Wed) 19:52:00

整備特化の戦艦良いですね。通常の戦艦だと、3ターンかかるMS修理が、1ターンで終わるとか!
そう言えば、木製へはヘリウム3でしたっけ。を取りに行ってましたね。推進剤とか電力発電に使うエネルギーですね。
何をするにも電力がなければ始まりませんからね。(北海道電力頑張れ!)

2045年には、人間の脳を超えるAIができるとも噂されていますが、どうなるんでしょうね。。
私は純粋に楽しみ派ですね。(笑) 

38 名前:

2018/09/12 (Wed) 22:00:24

人間を超えるAIを積んだロボットを小惑星帯に散布して茨の園を作ろうだなんてえんたさんは恐ろしい子…

苫小牧厚真第1第2第4…頑張れ…と言いたいですけど…苫小牧発電所と苫小牧共同火力発電所も誰か注目してあげてください(笑)

そして奈井江はもう休ませてあげてください本当に。

39 名前:えんた

2018/09/29 (Sat) 22:07:38

機動戦士ガンダムMSV‐Rジョニー・ライデンの帰還 17巻が、今月末発売ですね。
もう半年経ったんですね・・・月日の立つのは早いものです。。

自己複製ロボットが、惑星間を往還できれば、人間を送り込まなくても火星をテラフォーミングできるんです
けどね。。

また台風です。月曜日は休む人多くて作業割当のスケジュール調整で頭抱えそうです。。(^^;;

40 名前:

2018/10/01 (Mon) 23:43:30

あれ、置いてませんでした…台風で遅れてるんですかね…

41 名前:量産型えんた

2018/10/02 (Tue) 08:02:40

おおお 間違いました 今月末でした orz ごめんなさい

42 名前:

2018/10/02 (Tue) 20:01:58

ぎゃぁぁ

43 名前:えんた

2018/10/02 (Tue) 20:06:31

ごめんなさーーーーーーーーーーい!
切腹します。(TдT)

44 名前:

2018/10/02 (Tue) 23:40:41

まあ、探し回っているうちに持ち物が増えて諭吉さんが戦死したくらいですよ…

45 名前:えんた

2018/10/03 (Wed) 01:51:57

諭吉さんかぁ。。。。そう言えば最近、野口英世さんしか見てないなぁ。。
ポカ─(o'д'o)─ン

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
【緊急】みんなの意見が知りたい!【募集!】
1 名前:えんた

2016/11/09 (Wed) 20:49:51

ブログの更新にテンションが上がらないのは、基本私の一方的見解を長々と述べているだけ
なので、疲れちゃうんだということが分かりました。ぶっちゃけると、ギレニスト達のアイ
デアとか、理想のギレン仕様とか、もっともっと私が知りたい!!! んだと気が付きました。
みなさんの理想とするギレンをザックリとでも良いので語って頂けると双方のモチベも上が
るかと思います。次期ギレンの野望に何を望みますか?

再現範囲は宇宙世紀のみで(一年戦争~UC?)とか、戦闘は自動でとか(笑) 対応機種はPS4と
PCでとか。今までは私が一方的に述べてきただけでしたので、みんなはどんな仕様が良いの
かな?とか非常に気になりますね。

やはり、同志がいるのといないのとでは、プレイヤーの士気に影響します。同志は必要です
。いくら一人プレイ用ゲームでも。直接繋がっていなくても、どこまで進んだか語れる同志
が。と思っています。
やっぱり、多少なりとも「双方向」な仕様が良いんじゃないかなと思ってます。ガチガチの
ネットゲームではなく、ゆるやか~な繋がり、そう、ギレニスト達との繋がりの如く(笑)

118 名前:えんた

2018/09/22 (Sat) 20:35:53

ハーフライフさん コメントありがとうございます。
そうですね。賞のカテゴリと種類が多彩なら、素人でも応募しやすくなりますね。

・小学生の部~大人
・シナリオの部
・演出の部
・台詞回しの部(笑) とか。。
・アイデア部門 ・・・・・・(ゲームは作れないけどアイデアだけなら部門(笑)

意外と盛り上がる気がするんですよね。。

119 名前:えんた

2018/09/23 (Sun) 10:36:03

これは、目からウロコ。盲点でした。
私のココロの師匠のブログが更新されました。
戦闘フェイズに言及されていますが、「なるほど! 」
と唸らせられました。

戦場のヴァルキュリアでは、こちらのターン移動中にも、敵が攻撃してくる仕様
でしたが、基本、自軍の移動・攻撃が全て終わってから、敵軍にターンが変わりました。
これを、自軍と敵軍の中で、イニシアティブ値が高い機体から、相互に行動を起こせる仕様
にすれば、ターン制バトルを一歩進化させることができるんだなと思いました。
(シャア専用機に乗ったシャアだと、同フェイズ中に、もう一回行動できる! とかのイメージでしょうか。
逆に、鈍重機体とキャラのコンビだとすると、同ファイズ中に行動できず、次フェイズに持ち越し。みたいな)

自動戦闘ではないですが、旧来のターン制バトルを進化させる実に良いアイデアかなと感じました。
流石は私の師匠です(笑)

FF初期のアクティブバトルを経験していたのですが、FF12の自動バトルまで意識が飛んでいた感じです(^^;

120 名前:

2018/09/28 (Fri) 00:11:02

行動値での行動順が決まる場合、遅い機体での撤退が辛そうですね…1度に移動できる距離を大体同じにすればなんとかなるのでしょうか…
 あの書き方だとターンとかでの区切りないのかもしれませんよ?

121 名前:量産型えんた

2018/09/29 (Sat) 07:23:26

Kさん コメントありがとうございます! 行動順のターンバトルはもう少し掘り下げてみたいと思います!
帰ったらですが なんと台風きてるのに仕事だったりします(^^;

122 名前:ハーフライフ

2018/09/29 (Sat) 07:59:45

行動値を個人の速さではなく、Gジェネみたいに指揮官の能力で設定すればいいと思います。
指揮官の出番が回って来た時に部下全員が動ける仕様で。
他の味方を、指揮官の代わりにもう一回行動できるようにするのもいいです(wiz9説明書戦闘の項参照)。


123 名前:えんた

2018/09/29 (Sat) 13:56:40

なるほどです。小規模戦闘でも必ず指揮官(隊長)などはいますから、指揮官の行動値(反応)で
イニシアチブを決めるのもおもしろそうですね。ただ、仮にシャアの部隊(シャア・ジーン・デニム・スレンダー)
の部隊があるとします。方や、ブライトが指揮官のホワイトベース隊があるとします。
行動力(反応)が、シャア>>ブライトだとします。 そうすると、常にシャア隊のジーンなどの雑兵(失礼!)が、
アムロたちニュータイプよりも速く攻撃や行動ができる事になってしまわないかな。。とも思うんですよね。
パイロットの個別能力で比べると、アムロ>>>ジーンだと思いますし。。(系譜基準の反応値だと、アムロは
ジーンの3倍、反応値が高いですからね。。)

そのあたりの矛盾?を解決できるなら、指揮官の能力値でイニシアチブが取れる方式でも良いのかなと思いました。
(Wiz9の戦闘でその解を導びかられいるのかもしれませんので、今から見てみますね。)

124 名前:えんた

2018/09/29 (Sat) 14:16:01

読ませていただきました。
キャラの行動値でイニシアチブは決まって、敵味方で一番素早いキャラから行動できますが、
リーダー(指揮官)に順番が回ってきた時には、全員を一度に動かすこともできる 
であってますでしょうか? それならば納得できます。(違っていたらご指摘ください。)

私の中で、イメージとして、指揮官の行動値が、部下の行動力に影響するのは、至極全うなことだと思うんです。
行動力のある指揮官なら、部下に素早く指示を出せますし、指示を受けた部下も、指示待ち状態がなくいつもより
速く動ける、などなど。。
指揮官の行動値で、部下の行動値が補正される(+-される)まではリアルかなと思いました。
ただ、指揮官の順番が回ってきた時に、更に隊員がもう一度動けるのは、ゲーム的には有りなのかもしれませんが、
どうして動けるのかな?と理由面でちょっと疑問に感じちゃったりもしました。(Wizなどの魔法がある世界観なら
なんの問題もないですが、ギレンの野望だとどうなのかなと思った次第です。)

125 名前:ハーフライフ

2018/09/29 (Sat) 15:57:36

>更に隊員がもう一度動ける
一応バランス調整のつもりで、移動のみ可能としています(陣形を整えたり、一斉逃走する目的で使う)。
攻撃や魔法を使わせたければ、指揮官を待機状態にする事で一人のみ可能という事で(指揮範囲にいる事が条件)。
ちなみにGジェネNEOでは、素早さよりも指揮値で行動順が決まっていた気がします(これならシャアよりブライトが早く動ける)。

本題とはあまり関係ないかも知れませんが、wiz9には分隊システムがあり(4ページ目参照)、
ひとつのパーティーを最大四分割できます。1パーティーの制限人数は6人+NPC2人なので、
4チーム最大32人で行動できます。
これはフルスペクトラムウォリアーという米軍監修のSLGを元にしたシステムで、
例えばアルファチームが壁越しの銃撃戦で膠着状態になったら、別働隊のブラボーチームが
背後に回って敵を排除するといった事ができます。

126 名前:えんた

2018/09/30 (Sun) 14:48:34

パーティーの分隊システム良いですね!
これをギレンの野望に当てはめると、やはり独占の軍団制度がしっくりきますね。
そうなれば、どんな小規模隊でも隊長(リーダー)を設定する事になり、リーダーの能力値で
チーム全体の底上げ(もしくは底下げ(笑))ができて、面白そうです。
問題は、隊から隊へ移籍する際に、面倒な手続きが無いといいんですが。。
(受け入れ側と送り出し側の隊員の士気が上下するのは有りかなと思います。)


あとは、ツリー形式の軍団表がゲーム内でも欲しいところですね。
こんな感じのです。
https://blog-imgs-95.fc2.com/e/n/t/entakun777/20180930144524dee.jpg

127 名前:えんた

2018/09/30 (Sun) 18:44:26

Authorさんのブログが更新されました。
(名無しの方のコメントには返信されていて、少し凹みましたが(^^;;
おっと、本題へ。
次期ギレンの野望の戦闘は、GNO3を参照にとの事でした。
GNO3(ガンダムネットワークオペレーション3)は、多人数参加型ネットワーク戦略シミュレーション
ですね。私はプレイしたことは無いですが、ガンダムオンラインなどの単機操作アクション系ではない
のでチャレンジしてみたかったのですが、時すでに遅し。サービスは終了しております。

GNO3↓戦闘シーン
https://www.youtube.com/watch?v=5uCOGIPG1Fo

GNO3の戦闘シーンはもちろん拝見した事ありましたが、あらためて見ると、ターン制バトルの進化系でもありますね。
戦闘もスピーディーですし、パイロットのセリフやカットイン、などなども小気味よいですし、何より3Dですので
臨場感がありますね。
攻撃順番も敵味方の中で一番速いものから(反応値?)攻撃しています。攻撃側が上部枠の左側で右に→→で攻撃方向を示して
いますので分かりやすくもあります。

改良点や不満点は幾つも思いつきますが、サービスを提供していた年代を鑑みると、ターンバトルでは上位に位置するかな
と思いました。
ターンバトルの不満点の一つに、攻撃している機体 意外が全て棒立ちになる点ですね。
これを解決したのが、戦場のヴァルキュリアシリーズやXCOM2などですね。ただ、このシステムにも不備はありますね。
先程の平地で団体バトルをすると、先動き機体がボコボコの的になります。(^^;;
例えば、1機を敵を攻撃するため、射程距離に近づいたとします。居並ぶ敵が10機いたとします。
1VS10のボコボコになってしまいます。(笑)
なので、この方式は採用できないことになります。→そして純粋に旧来のターンバトルになる。が流れかなと。

では、攻撃順番1位が終わって、2番目が動き出すこのパターンではなく、1番目が動いている途中で2番目が遅れて動き出す
(もちろん続いて3番目,4番目・・・と反応値により遅れが生じる) ではどうなるのでしょうか?
考えてみましたが・・・。

それって、もうリアルタイムバトルになるんじゃないかな・・・・と。。

RPGなどの比較的小規模バトル(ドラクエ12など)なら、ほぼ棒立ち
でも、「敵A」の後ろに隠れている「敵B」に駆け寄って、「敵B」に攻撃しても、そんなに違和感はありませんが。
(敵Aはぼーっと見てたんかい!といったツッコミは常にありますが(笑))
大規模バトルでのターン制はやはりちと苦しいのかなと正直思いました。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
    • タイトル:
    • 名前: E-mail(省略可):
    • 画像:
Copyright © 1999- FC2, inc All Rights Reserved.