ギレニストの雑談~Gihretter~

ギレニストの雑談~Gihretter~ 70126

ギレンの野望の話以外でもなんでもOKです。 ただし、誹謗中傷・荒し・卑猥表現など、公の掲示板にふさわしくないと管理人が判断した場合は、無断で削除いたします。ご了承下さい。

1 : 【何でも】雑談スレ【有り】(651)  2 : Authorさんブログ記事を勝手に議論するスレ(45)  3 : 【ジョニー】Ark Performance著編【アルペジオ】(131)  4 : 【ロボゲ】New Game Report(178)  5 : 【バーチャロン】伝説のセガ(SEGA)【ボーダーブレイク】(231)  6 : 【感謝】あなたの投稿を歓迎します!!【歓迎】(59)  7 : 【早版】ガンダム情報【紹介】(336)  8 : 【自由】お知らせ掲示板【告知】(76)  9 : 【一度は】自衛隊演習【見たい!】(16)  10 : 【緊急】みんなの意見が知りたい!【募集!】(149)  11 : VRガンダムゲーム(24)  12 : 【投稿】テストスレ【練習用】(3)  13 : 【未来】今年増殖するMS【予想】(10)  14 : 追加キャラ妄想(46)  15 : Wizardry9 アイデア投稿所(67)  16 : 追加機体妄想(63)  17 : 【ターンバトル】戦場のヴァルキュリア【革命児】(7)  18 : 機動戦士ガンダム Twilight AXIS(77)  19 : 追加セリフ妄想(4)  20 : あけまして!(10)  21 : ・・・の野望 新作(27)  22 : 機動新世紀ガンダムX(11)  23 : 追加名称妄想(7)  24 : 【もっと】第07板倉小隊【評価されるべき!?】(1)  25 : GUNDAM VERSUS(新作)で思うこと(4)  26 : Gジェネ・ジェネ 完走前の感想(8)  27 : 【祝】マスターアーカイブシリーズ【雑談】(13)  28 : 【解決策求む】戦闘シーン 結局見なくなっちゃう問題について。(7)  29 : 【Gジェネ】ゼロ・ムラサメ参戦【ジェネシス】(20)  30 : 殴りあい宇宙(*_*)(3)  31 : ArkPerformance弐号さん(14)  32 : 鉄おる飽きた(笑)(7)  33 : 若き彗星の肖像(CDA)(10)  34 : メカデザイナーを語る(2)  35 : Gジェネ(2)  36 : 【集え!】ギレニスト残党軍【同志!】(1)  
【何でも】雑談スレ【有り】
1 名前:えんた

2017/09/24 (Sun) 14:47:39

何でもありの雑談スレを作りました。
ギレンの野望の話~近況報告なんでもOK
ガンダムに関係ない話でもOKです。
ご自由にお使いください。

(ただし、掲示板運営会社のNGワード設定はONになっております。
誹謗中傷・卑猥な単語等は自動でNGになり書き込めなくなりますのでご注意ください。)

642 名前:k

2019/05/19 (Sun) 10:04:57

お、このシナリオ難しくなったんですよねぇ…

643 名前:k

2019/05/19 (Sun) 10:05:44

えんたさんならユニットアイコン作れますよ…

644 名前:えんた

2019/05/19 (Sun) 17:24:20

ありがとうございます。
MODって作成ツールとかあるんですね。最近知りました。

https://www.youtube.com/watch?v=b3zOuneatPY

最近までやっていたSEKIROの主人公忍者をニーアオートマタの主人公である2Bに
変えるMODがあります。(一応ラスボス戦のためネタバレになります。)

MODは、PCゲームのメリットの一つですね。。(昔、MODの功罪的な書こうと思って
進めてましたが、そもそもデメリットが無い(笑)のでやめました(笑)

645 名前:k

2019/05/20 (Mon) 00:44:45

怒られ…どうなんでしょう…うーん。
FO4に公式から許可を取ってウォッチャー3の主人公出した猛者いますからねぇ…

646 名前:k

2019/05/20 (Mon) 01:19:44

この子首切ったはずなのにめっちゃ喋ってるし、首落ちてないし・・・

647 名前:えんた

2019/05/20 (Mon) 19:16:17

どの子ですか???

648 名前:k

2019/05/20 (Mon) 19:29:41

最後にやれ・・・とか言われて首落としてるはずなのに・・・
その後首落ちないし何か呟いてるしコワイですね

649 名前:えんた

2019/05/20 (Mon) 20:44:53

なるほどです。確かに(笑)
刀がなまくらなのか(笑) おっさんの首が異様に硬いのか(笑)
ですね。

西洋の剣だと「切る」より「ぶっ叩く」ですが
日本刀は「切る」ですから、四肢が切れないと不自然ですね。

650 名前:k

2019/05/20 (Mon) 22:44:43

しかもこの人振り抜いてるんで…よっぽど端を狙ってかすめただけとかなんでしょうか…

651 名前:k

2019/05/24 (Fri) 18:52:23

https://pbs.twimg.com/media/D7Lfv6nU0AA0Lf7.jpg

じゃあスナイパーにスナイパーライフル持たせたの誰だ・・・って話になりますけど

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Authorさんブログ記事を勝手に議論するスレ
1 名前:えんた

2016/11/16 (Wed) 20:53:42

Authorさんブログが5/8から更新止まってるんですよね。。。お元気だといいのですが。。。

36 名前:えんた

2019/05/19 (Sun) 18:36:17

Authorさんブログが5/12に更新されていますね。
「戦闘シーン」について言及されています。

私も自分の見解(今現在Ver)をまとめてみます。
少し長くなりそうですので今しばらくかかりそうです。

37 名前:k

2019/05/20 (Mon) 00:43:16

といっても週1で最近更新されているような気が……今日は無かったみたいですけれども。

38 名前:えんた

2019/05/20 (Mon) 20:58:17

Authorさんの最新記事(5/12)で、次期ギレンの野望で採用する「戦闘シーン(方式)」について言及されています。
私も便乗して(^^; 戦闘方式を考えてみます。
(と言っても、私の意見はマイノリティーであることが確定していますので(苦笑)
大多数のみなさんと意見が食い違う恐れがあります。ご容赦。)

まず、次期ギレンの戦闘方式を考える前に、次期ギレンを、どっちより(誰ターゲット?)にふるのか? 
を確定する必要があると思います。

私が考える「振り幅」とは?
「アニメより」か「ミリタリーより」か? 
「スーパーロボットより」か「リアルロボットより」か?
「子供より」か「大人より」か?
「改善に留める」か「革新を狙う」か?

これは完全に各個人の好みによるとしか申せません。

私は「ミリタリーより」「リアルロボットより」「大人より」「革新」です。
ブログでも常々述べてきたことであり、今更ですが。。。この点だけは微塵も揺らいだことはありません。


正直、初代から独戦までは、「リアル」を試行錯誤しているのが明白だと私は考えます。
開発後のMS・MAの立ち位置から色使い(トリコロールカラーですら、トーンを落として暗めに表現しています。
アニメベタ塗り感を完全に排除していて実にミリタリー感を意識していると思います。)
リアルを志向してはいますが、技術が追いついていない(ハードの性能) そのため、2Dでターン制を採用せざる
を得なかったと考えます。(おっと、当時からリアルタイム戦闘ゲームはあったよーと言うのは無しで。(笑) )
つまり製作者は、いずれは現実の戦闘に近いリアルタイム戦闘に正当進化したいと考えていた?と私は考えます。
(ターン制を否定しているのではなく、じっくり時間をかけて考えたい人むけ。あるいはGジェネなどのアニメ基調
のガンダムゲーム用=ターン制=入門編。と、リアル志向用ガンダムゲーム=リアルタイム制=専門編との差別化のため)


では何故? 最新作「新ギレン」でもターン制なのか? 技術は追いついていたはずなのに。。
すでに海外ではリアルタイム制(アクティブバトル含む)
は主流?となっているのに。。。(注意・・当時すでに世界的に主流だったかどうかは個人的見解)
全ては独戦の評価と売上↓(良い点も多かったが欠点が目立ちすぎたため全体の評価が落ちた。
売上も前作より3割減は確実に失敗と言える。)
そして「脅威」では先祖返りを果たし? 「革新」→「保守」へ舵取り。で、先細ってしまい、今に至る。 
厳しいようですが、変化を恐れたがために時代に置いていかれた。淘汰された。これが現実ではないでしょうか。。。
正直、正統進化?してきた他のSLGやRTSの戦闘シーンを見るたびに思います。「ターン制はもう思い出の中だけで良いよ」と。。
(何度も申しますが、当時のターン制を否定するものではありません。むしろ最高でした。当時はですが。。。
更にはターン制にも進化の余地はあることは承知の事実。)

よく、ギレンの野望新作を熱望している方の意見として「脅威Vのシステムで良いから、〇〇まで網羅した作品出してよ」とか
「もう初代とか系譜のリメイクで良いから出してよ」とか聞きますが、本気なのか? と私は思います。
仮に過去最大ボリュームである"脅威V"のシステムで登場作品とMS・MA・人物・イベントが増えた新作が出たとします。
そう。それは「脅威V+DLC」が出たに過ぎません。
当然、脅威Vをプレイしていない人は、100%新鮮に遊べます。逆に我々のようなすでにプレイ済のギレニストは、ほぼ新鮮味がありません。
DLCに当たる部分だけ(10%前後?) 新鮮な気持ちで楽しめるかもしれませんが。。フルプライスで購入して、10年近く待ってそれはあんまりです。
もう「出してくれるだけでありがたい」みたいにへりくだった、諦めムードが漂ってはいますが、私はあくまでも「究極のギレンの野望」
を追い求めたいと思っています。 厳しい言い方かもしれませんが、マイナーチェンジでお茶を濁しても、所詮はただの延命処置にすぎません。
「10年どころか、半年も戦えない」ことでしょう。(何と?(苦笑)) 

長々と取り留めもなく語ってしまいましたが、今現在の私の本音ですね。

要約すると、次期ギレンの野望の戦闘方式は「ターン制ベース」ではなく「リアルタイム制ベース」に刷新してほしい。
(今回はAuthorさんが戦闘方式についての記事をお書きになっていますので戦闘方式の刷新のみ言及しましたが、他の要素ももちろん刷新して
ほしいと思っています。もちろん変えてはいけない部分も当然あります。長くなるので割愛。)

既存のMS・MA・艦艇etcのデザインは大きく変更できません。もちろんキャラも設定も声優もいつもと同じデザインであり人選であります。
(声優さんに関してはお亡くなりになった方がおられますので変更はやもえません。それでも似た方でなくてはガンオタがうるさいでしょう。。(^^;
基本ストーリーも当然、世界観もいつものガンダムです。変化を付けるとしたら、UIなどの操作回り。IFのストーリー充実。今まで登場していなかった
作品を取り入れる。グラフィック・BGMの刷新。そしてゲームシステムの再構築(刷新)
これらすべてを実行してはじめて「新作」と言えると思います。

ここでも要約しますと、旧来システムを踏襲(とうしゅう)して登場作品を増やしただけの「ギレンの野望」は「新作」とは呼ばせない。
「◯◯+DLC」にすぎない。そんな"向上心"も"意欲"も"野心"も"野望"もない「ギレンの野望」は、私の待ち望んでいる"究極のガンダムSLG"ではない。

少し本音を言い過ぎましたかな。。(^^;;  そして強く言い過ぎました。 
もちろん後悔も反省もしてませんけどね! (笑)

39 名前:k

2019/05/20 (Mon) 22:45:45

これ・・・記事にしてあげてしまえばいいのではないでしょうか。
私も概ね同意見ですけども。

40 名前:えんた

2019/05/21 (Tue) 19:43:59

共感?頂き、ありがとうございます。m(_ _)m

41 名前:k

2019/05/21 (Tue) 21:55:56

まあ強いていうなら、ターン制モードとリアルタイム制モードの両方を選べて、
「ついでに」TPSモードでアムロの僚機だったりシャアの小隊機として遊べたらいいなってくらいですけども・・・

42 名前:えんた

2019/05/22 (Wed) 19:25:56

「戦闘・戦術特化型のSLG」ですべての戦い(ターン制・リアルタイム制・1人称などのモードも含む)
が体験できるんですよ!!! まー妄想の中だけですがね!(苦笑)

43 名前:k

2019/05/22 (Wed) 21:07:29

・・・アダルトゲームなんですが、フルCGで作りたいからキックスターターでお金を集めようとしたら
予定をはるかにオーバーする2億5千万円集まっちゃって、
宇宙空間での艦船アクション+地上での小隊規模のターン制ストラテジーも内蔵したゲームが開発中だったはずです…
つまりお金さえあれば妄想じゃない…?!

44 名前:えんた

2019/05/22 (Wed) 22:40:32

お金ではなく技術がほしいんですよね。。。自分の理想のゲームを作れる
技術が。。(そんなに熱望するなら、プログラム言語を勉強しなさいよ!と言われて
(-´ω`-)シュン なんですけどね。。(笑)
早くAIが発達して、「こんな感じでこんな感じのゲーム。。あっそれはこんな感じで」って指示だけで
ゲームができる時代が来ないかなーと この期に及んでも妄想(笑)

キックスタータは基本、「技術(と情熱)」があるのに、「お金」のみない人の救済なんですよね。。
逆がないのが辛い。。。(かと言って、「お金」が有り余ってるわけではありませんが。。(苦笑)

45 名前:k

2019/05/23 (Thu) 18:37:28

技術は1から積み上げるしかないんですよね・・・

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【ジョニー】Ark Performance著編【アルペジオ】
1 名前:えんた

2016/11/19 (Sat) 04:08:25

http://bbs2.fc2.com//bbs/img/_854600/854589/full/854589_1479496106.jpg

ちょっと見ないうちに、顔変わってませんか・・おっと誰か来たようだ・・。(笑)
ジョニ帰還とアルペジオが、ほぼ同時発売なんて実に嬉しいかぎりです。

122 名前:えんた

2019/04/21 (Sun) 21:58:00

今巻も面白かったですよ! あの独特に世界観がたまらんです。
多分、シドニアのアニメも好調みたいでしたし、アニメ化しますね。

123 名前:

2019/04/22 (Mon) 18:41:02

まだ最初の方だからかもしれないですけど、ちょっとアニメ化には地味すぎませんかね…
弾幕は足りてるかもしれないですけど…

124 名前:えんた

2019/04/22 (Mon) 23:30:15

実に地味ですね(笑)
今巻のネタバレすれすれですが、今巻で出てきた球体関節(多足)少女の
造形がなんともキモ可愛い。(笑)
地味だけど造形のインパクトは相当なものではありますね。
そもそも、物語がまだほとんど進んでない(笑)ですからね。。

125 名前:

2019/05/15 (Wed) 00:14:33

そういえば12巻の世界調査にすごい強い陸上勢力がいるみたいな…ロシアも手が出ないって…
これが霧の艦隊が作られた理由?!まあ北極方面艦隊なのかもしれないですけど

126 名前:えんた

2019/05/15 (Wed) 21:37:32

ヨーロッパ(陸上)は「騎士団」が勢力拡大中と書いてありますね。
海洋モノと思わせておいて、実は「海のもの」と「陸のもの」の戦いだったりして・。。

127 名前:k

2019/05/20 (Mon) 01:06:41

続きいつかなーって調べようとしたらガチャゲーの宣伝だらけ。明日配信されるんですね…

このサカイってMSVのサカイですかね…ジェラルド・サカイ…
ゲルググ・キャノンに乗るとして…
ユーマ君はいつゲルググタイプに乗れるんでしょうね!

128 名前:えんた

2019/05/20 (Mon) 19:33:14

そう言えば、アルペジオのガチャゲー・・もとい、ソシャゲが出たみたいですね。。
半年くらいで終了だと思いますが、それまで頑張って稼いでくださいね。メーカーさん。
(100%イヤミです(笑))

サカイはゲルググキャノンでしょうね。ユーマはアナハイム系が意外と似合いそうなんですよね。
GP04カーベラテトラ改とか・・・(シーマつながりで(笑)

レオポルド・フィーゼラーとか、エリースとか、全巻ではペズンの申し子も
出てきていましたし、これはいよいよ「ギレン暗殺計画」買わないと! ですね!

129 名前:k

2019/05/20 (Mon) 22:43:02

とりあえず試しに1面だけ遊んでみましたけど…
テンポが超悪いです…超重砲は1発しか撃てないのでボスまで使えませんし、
雑魚はやたら固いので通常攻撃を5発位叩き込まないと駄目だし、

何より潜水艦がずーっと浮上してるのでメリットが全然わかんないですし…

130 名前:k

2019/05/21 (Tue) 20:25:57

今気づいたんですけど、このゲームの艦種フィルター・・・戦艦と潜水艦と重巡しかない!つまりそれ以外は…
あとなんでかコンゴウが味方枠に居座ってるのがもやっとします…

131 名前:えんた

2019/05/21 (Tue) 21:20:17

これ、強制的にチュートリアルクリアしないと音設定変更もできないんですかね。。。
音デカすぎ&強制チュートにイラっときます。。。(怒

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【ロボゲ】New Game Report
1 名前:

2018/08/02 (Thu) 21:59:32

スターター買ったけどあえて非課金装備でマッチ。
…無理です。修羅Wとか普通にいてGAXファフニールやらが飛んでる世界で
ALL玖珂1とか…
ストーリーを3回進めてやっと引いたチケットでスマックショットを出しました。
やったね。もれなく3回引くと重なってちょっと軽くなるそうです。
1マッチ平均33チケットくらい?で2500チケット集めれば1回ガチャが引けます。
ボーダーレベル上げればいつものヘビィ1はもらえたんで遊んでれば初期機体は揃うのかも。
現状対人プレイは低レベルでしか遊べないCPU演習?、ランクマッチに関係ないカジュアルマッチが遊べます。ただカジュアル勢でもガチャで装備が揃ってるので…
いらっときてスターターパックの玖珂Sに乗り替えましたけど…ベース防衛できません…
M90とか初期ウィーゼルとかどうしようもないと思います。
ガチャをまとめて10回引くとレア(3段階目)かSレア(4段階目)が当たるそうですよ!
なお現金で2000円。武器も同じく。
チップはボーダーを買って育てることで使える仕組み。
安いので一人200円最大800円(ダッシュ強化とかリロード強化とか積載とか人気チップ持ちは高い)です。
やったー38改だー

えー正直非課金は遊べるけどハードルが高いかと。
10回武器スロット引きましたけど、ワイスマ、ニュードハンドガンの3段階目、レイスマ、ファルコン偵察機、ヴァーゴが当たりました。他の5枚は初期装備にかぶりました!
機体は怖くて引いてません。
テムF出すのよりお金かかるかもしれない…

あ、ストーリーは敵も味方も自機も装甲薄いです。クラッカー直撃で軽量級即死しますし、自分の玖珂1も初期サワで1撃です
----            ----
これをえんたさんでもわかるように書き直そうと思います

169 名前:えんた

2019/03/30 (Sat) 21:40:51

すっごい面白い世界観で、ロボットのデザインも無骨な感じで、大好物な感じ
なのですが、1人称が苦手なんですよね。。。。(^^;;
kさんの評価はどんな感じですか??

170 名前:

2019/03/31 (Sun) 20:34:48

長時間遊ぶと弾が足りないです…一回探索したところでも一旦抜けて再起動すれば弾が拾えるので
一気に遊ぶこともできるんですけどね。

とにかく敵が硬いのと動き回るので部位破壊とか狙える気がしません。
大物相手はまだ戦ったことないんですけど、小物にも部位破壊があって
カバー破壊して燃料タンクを破壊するとか色々あるみたいです。

ただ持てるアイテムが少ないので複数人で遊んで、ショットガンの弾は誰がとかライフルの弾は誰が…
とか分けて持った方がいい感じはしました。
弾もFMJやらHPやらありますし、ショットガンの弾も3種類くらいありますね。

それでも25個?位しか持てないんですよね…話を進めれば倉庫みたいなものがあるのかもしれませんけども。

171 名前:えんた

2019/04/03 (Wed) 22:01:37

なるほどです!
https://www.youtube.com/watch?v=FC36XmNH35s
この所見?動画を少しみてみましたが、この主は文句ばっかり(笑)で。。
でも共通した意見としては、「仲間とやりたいゲーム」なのは見ていてなんとなく
わかりました。。

172 名前:えんた

2019/05/13 (Mon) 20:45:27

ロボットゲームの最先端? 少し古い動画ですがご紹介まで。

https://www.youtube.com/watch?v=3u_CdEy7oMY

IRONHARVESTまだかなぁ。。

173 名前:

2019/05/14 (Tue) 18:18:37

ファントムビリッジなんか面白そうですね。全くゲーム内容わかりませんが(笑)
最後のアーマードコアはこれやるんですかね…?スタッフ一人もいないんでしょう?(笑)

174 名前:えんた

2019/05/14 (Tue) 20:38:51

ファントムは確かに面白そうです。が、ジャンルを含め、謎ですね。(^^;
ただのアクション・シューティングゲームではないような気がしますが。。
アセンぶってないので何もわからないですね。。

次期フロムの新作は、アーマードコア新作という噂はありますね。(社長が言及してました。)

175 名前:

2019/05/14 (Tue) 21:12:08

というかアイロンハーベスタがどう変わったのかわからないという…

フロムのアーマードコアスタッフって他のメーカーでデモンエクスマキナって良ゲーを作ったんですけど…
って前にも紹介しましたっけ…

176 名前:えんた

2019/05/15 (Wed) 23:13:25

IRONHARVESTは、若干、スチームパンク色が薄れて? 今風な味付けっぽくなって来ている
ような気がしました・・・あくまでも個人的感想です。

デモンエクス・マキナは聞いたことありますね。
なんでACスタッフやめちゃったんでしょうかね。。。フロムの社長がロボよりも
ダークファンタジー好きだからでしょうか・・・(^^;;


WARGAMEの動画きれいですね!
私のカックカク動画(直撮り)とえらい違いです。(^^;;
PCゲームってどうやって録画してるんですか??

177 名前:k

2019/05/16 (Thu) 00:14:59

録画はoCAMってやつで撮ってます。マイニングソフトが内蔵されちゃってるので
インストールする時はいろんなサイトで見れる注意事項や導入手順をきちんと守って入れてください。
 
 アイロンハーベスタはなんか・・・早送りしてません?(笑)前と比べて動きが速くなりましたよね。
騎兵はいつ出てくるんだろう…

デモンエキスマキナになんか河森正治って書いてあるような…
たしか3までのアーマードコアは河森正治さんがメカニックデザイナーだったのでまじもんなんでしょうね…
ロボ物は売れないっていうSEGAの「思い込み」あるじゃないですか…フロムはSEGAの傘下に入っちゃったじゃないですか…
つまりそういうことではないかと。

178 名前:えんた

2019/05/16 (Thu) 23:30:09

なるほどです。ご紹介くださりありがとうございます!
ソフトで録画するタイプなんですね。
フリーでしかもソフトタイプなのにきれいに録画できるんですね!
PS3のゲームを録画するために、昔、PCボード(ハードタイプ。ただし安物(笑)
を持っていたことがありました。当時はソフトタイプは画像が荒くてほぼ使えない感じ
でしたが、技術は進歩するもんですね。
勝手にマイニングさせられるのは勘弁ですね。。(^^;;

IRONHARVESTは、逆関節二足歩行ロボの動きがたしかに早くなった気がしますね。のっしりのっしりが重量感
があってリアルで味があるんですけどね。。。(そういえば、メタルギアサバイブも動きがもっさりしているので
嫌だってフレが言っていました。(笑) 今の時代、何かに急かされて生きていますから、生き急ぎたくなるのも
わかる気がしますが、たまにはのんびりゲームも。。いいものかもですね。)

アーマードコアのデザインは河森正治氏がされていましたね。久々にYouTubeでフォーアンサーのOP見てみましたが
すごく良く出来ていて、素晴らしかったです。

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【バーチャロン】伝説のセガ(SEGA)【ボーダーブレイク】
1 名前:

2017/03/25 (Sat) 20:45:04

ついに!あの!全世界を熱狂させたバーチャロンが帰ってきます。
新作はなんと15年ぶりとなります。その熱狂ぶりはYAHOOニュースのトップにニュースが掲載されるほど。
世界の流行に乗り遅れないように!

常に時代を先取りしすぎるSEGAですが、果たして今回のやつは今の人類がまともに遊べるのか…

ギレンって最後に出たのいつでしたっけ・・・

222 名前:えんた

2019/05/06 (Mon) 00:05:06

本来、企業秘密?である、ロードマップの公開の主な目的は、私は
「そろそろお客さんもこのゲームに飽きてきて、離脱する人が増えてくるだろうから
いっちょ繋ぎ止めるためにも、ロードマップ公開してまだまだオワコンではないぞ!
これからもたんまり絞ってやる(笑) もとい、逃せへんでぇー(笑)」というのが目的
かと思っています。(笑)

あと、大雑把な予定しか書いてないのは、まずこの方向性で行くと宣言して、顧客の反応を見ている。
反応が悪ければ軌道修正する。意味合いもあるのかなと思いました。(単にまだ予定を積めてないだけかもですが。。)

ソニックのCG映画(ハリウッド)みたいな感じですよ。PV公開したら「あんなのソニックじゃねー!」
と低評価の嵐だったそうな。。。そして、その評価を見て、監督がソニックデザインを変更(オリジナルに近く?)
するそうです。 

223 名前:えんた

2019/05/06 (Mon) 00:15:47

>自分としては早く共闘モード実装してもらってえんたさんとNPC相手にまったりポイント集めしたいんですけど…
おー! フレ登録しますか! しかし、ボーダーブレイクは全然やってなかったりしますが。。(^^;;
ちなみに、前もここで? 言ったかもしれませんが、私のメインIDは、えんた◯◯(えんたなんちゃらって人は何人かいますが
SEKIROのトロフィー50%が私です。(^^;;
(ちなみに心折れましたので隻狼のトロフィーはこれ以上伸びないと思います。。)
フレ登録送ってくだされば登録します。(しばらくPS4でゲームしないかもですが。。)


>ガンダムVSガンダムシリーズ
ゲームセンターでのガンオタのマナーが悪い? 事で有名なゲームですね。。(^^;;
一部の非常識な人たちのおかげで、ガンオタ全体が非常識だと思われるのは実に心外ですよね。

224 名前:

2019/05/06 (Mon) 23:35:45

自分はロードマップを消費者に見せるのってって諸刃のつるぎだと思うんですよね。
なんでかっていうと車とかだと3年以内に新型エンジン詰んだ新型出します!とか言われちゃうと
「じゃあ3年待つか」ってなりますし。そこで2年後には5年後にEV出します!とかって書かれた奴が出てくるわけです。
そしたら「3年お金貯めてるし5年後EV買うか」ってなるじゃないですかー。

今回のボーダーブレイクも新型パーツを手に入れようとしても旧型パーツが7割くらい出てくるものですし、
そうしたらこのロードマップに書いてあるように旧パーツガチャと新パーツガチャで分かれるまで買い控えが起きるでしょう。

……消費者の目でみるといいことの気がしてきました。まあまだオワコンでないぞ!って言いたいのかもしれませんが…
正直アーケード版で実装されていたのに未だに実装されてないモード、武器、アクションがたくさんあるんで早く実装してくれ
って感じなんですよね…知ってますか?実はしゃがみってタックルや飛び蹴り、ガードとか他のアクションに切り替えれるんですよ!

>>おー! フレ登録しますか!
>>223
今度探せたら探してみますね!SEKIROよりサドンストライク4で探した方が確実な気がしますが…

>>ガンダムVSシリーズ
マナー悪いも何も……ゲームセンターに元々いなかった人間がゲームセンターのルールわかるわけないじゃないですか…
入り口に書いてあるゲーセンも最近だと見ないですし。

225 名前:えんた

2019/05/07 (Tue) 19:57:41

ロードマップはおっしゃる通り、確かに、諸刃の剣でもありますね。
ただ、車の場合、2年でマイナーチェンジ。4年でフルモデルチェンジのサイクルは
ほぼ周知の事実であるため、モデル末期でもないかぎり、あまり気にならないかもですね。

ボーダーブレイクはアーケードと家庭用機で、実装されていないモードとか武器とかアクションがあるんですね。
なぜ差を付けるんでしょうかね。。。う~ん。 「俺たちはアーケード第一主義を貫くぜ」という、ある意味
コアなセガファンの期待に答えているんでしょうかね。。

フレ登録の件
サドンストライク4ってトロフィーあったかどうかも忘れちゃいました。。(^^;;
あと、Gジェネジェネシスとか、最近ですと、ニーアオートマタとかやってましたので。。ご参考に!

226 名前:

2019/05/08 (Wed) 19:04:00

車は・・・16年くらいモデルチェンジしない三菱のパジェロとか10年以上マイナーチェンジすらしない日産のウィングロード、キューブとか…
トヨタならBbとかランクルとか86とか10年近く放置されてますし、ホンダはバモスがそろそろ20年選手の気も。
日本のメーカーでかつてのサイクルを守ってるメーカーはほぼ無いと思います。
マイナーチェンジで売り上げが回復することはあっても上がることはないですし…(よっぽどの欠陥車を除く)

ボダブレは…どうなんでしょうね。アクションチップで格闘ができると一応どんな装備でも近接戦闘ができるので
こっちもリロードしてるけどあっちも目の前でリロードしてて2秒くらいずっとお見合いしてる間抜けなシーンが格段に減るんですけど。

アーケードはもう1年以上全く更新されてませんので…終わりかと思いますよ。
1月ごろに致命的な不具合が発見されたんですがPS4版は2カ月くらいで修正されましたけど、アーケード版は未だに残ってますし…

227 名前:えんた

2019/05/08 (Wed) 20:40:23

確かに、最近(といいますか随分前からですか。。) 4年のサイクルがなくなっては来ていますね。
そもそも4年サイクルはトヨタが始めた悪しき?習慣みたいですから。。
(他のメーカーはトヨタに追随するしかなく、やもえず4年サイクル制を採用していたみたいですからね。)

マイナーチェンジも、「これってフルモデルチェンジじゃね?」ってくらい大幅にチェンジする場合もありますね。
(いわゆる、ビッグマイナーチェンジですね。)

モデルチェンジしたは良いが、消費者に大ブーイングくらった時(笑)に、慌ててビッグマイナーチェンジするみたいですよ。。(^^;;
クラウンでもありましたし、日産のスカイラインも、伝統の丸目4灯を変更した時も、凄まじかったですしね。。
(おっと、伝統を変えるのはやはり慎重にしないとですね。。ギレンの野望の伝統?をぶっ壊したい私には堪えます(笑)

アーケード版は、そもそもゲームセンター自体が減っているみたいですしね。。筐体の開発が大変なのもあるのかなぁ。。
(最近はと言いますか、20年以上前からですが、筐体も基盤も使い回しでソフトだけ変更とか格闘ゲームだと経費削減してますけどね。。)

致命的なバグを修正するまでの日数で、そのゲームに対するメーカーの本気度を測れたりしますよね。気持ちはよくわかります。
(ホームページの更新具合でも。。おっと、バンナムの悪口はここまでだ(笑)

228 名前:

2019/05/10 (Fri) 00:29:49

車の伝統を変えてもたいして性能変わんないのが多いですけどねー。
とくに外装は変えてもたいしてコストかかんないのかすぐにマイナーチェンジで戻してきますね。

今のアーケードって…基盤使いまわしというよりウィンドウズ入ってるような^^;
ゲームセンター減るのは仕方ないですね。大人が子供に入るなって制限かけてますからね……
でもたまに根性と気合入ったゲームもありますよ。
星と翼のパラドクスっていうんです。
筐体の開発には力が入ってます。ゲーム内容はボーダーブレ…いやなんでもない

日本のゲームメーカーが根本的にアフターサービス悪いような気もしてますけどね。特に人気無くなってきたのはひどいです。
昔はひどいバグだとディスク、カセットを送ってくれれば新しいのを送るくらい根性あったんですけどね

ホームページましなゲームってないんじゃ…カプコンのモンハンはイベントのせいか更新すごいですけどね

229 名前:えんた

2019/05/12 (Sun) 00:02:13

アーケードゲームの存在意義的なのが揺らいでいるんでしょうね。(いまさらですが。。(^^;;
昔はそれこそ、最先端テクノロジー満載(筐体含めて)のゲームがありましたけど(と言いますか
PCゲームや家庭用ゲーム機じゃ表現出来ないような最先端テクノロジーでした。)

今は少なくともグラフィックの綺麗さでアーケードゲームが圧勝! という場面にはお目にかかれませんからね。。
(グラ最先端は今やPCゲーでしょうね。。)

バーチャファイター1から2のグラ(ポリゴン)の進化なんて感涙ものでしたからね。。

それこそゲームセンターではバーチャルのゲーム(ヘッドマウントディスプレイなど付けてできれば床とか360℃
ルームランナー方式)での革新と普及を目指すべきだと思うんですよね。。
家庭用では未だにヘッドマウントディスプレイ方式は普及しているとは言い難いですからね。。
これで1人称FPSとかあれば、究極のサバイバルゲームなると思うんですよね。世界中の仲間と敵と戦えますし、隣振り向くと
アバターのどこかの誰かと共闘とか。。(2年位前のアニメでソードアート・オンライン ガンゲイル・オンラインみたいな感じでしょうか)

230 名前:

2019/05/12 (Sun) 01:40:18

最先端の開発力を持った企業がアーケードでゲームを出していただけだったんですかねぇ…
まあ、当時だと高性能機はサイズの問題もあったんでしょうし、それに伴う購買力の問題もあったんでしょうね…

PCゲーは4kが今のところ限界みたいですけど、ガチで作るならアーケードで8kとかいけそうなんですよね。
そうすればVRをモニターに映し出して全周囲モニターできるんですよねー。
(戦場の絆は初期ロットはSD画質、後期はHD画質です)MSや戦闘機などはこっちでも良さそう。

HMDと体感装置の併用も場所を取りますしアーケード向きなのかもしれませんね。
銃に反動つけて実際のと同じくらいの重さにして(4.3キロ)…
あれでも狙おうとしたらHMDぶつかっちゃう……でも銃のリアルさを……うーん

今だといくらグラフィックをきれいにしても開発に時間もしくはお金をかけたんだなぁで終わっちゃいますからね…
EVEオンラインみたいな超大規模ゲームにしちゃうとサーバーを使えるPCの方が有利になりますし難しい…

231 名前:えんた

2019/05/12 (Sun) 14:25:02

セガは確実に最先端を走っていましたね。これだけは断言できますね。
当時、ハード(アーケード筐体・基盤)とソフトの両輪で展開できる技術力がある
会社が他にいなかったのもあるかもですね。(ナムコ・コナミ・ニンテンドなとかは基本ソフトメーカーですから)
R360やアフターバーナーやスペースハリアーなどの特殊筐体を開発した会社ですからね。
特にR360なんて時代を先取りしすぎたオーパーツ級のゲームですからね。。(^^;;
今のVRの時代こそ、あのR360が必要だと思うんですよね。(あれの立って360℃その場で
動ける仕様にするとオープンオールド級のVRが楽しめそうです。)

アーケードは確かに大画面の8Kとか、通信速度も5G使うとか、発展の余地はありそうですね。
銃とか剣を実際にレプリカをプレイヤーが持つか、それともゲーム画面の中にだけ存在させるかは
難しい問題ですね。 今のゲームセンターにもガンシューティングは銃のレプリカ型のコントローラーで操作しますが
それだと他の武器に持ち替えた際に融通がきかないんですよね。(銃→バズーカ→ナイフetc)
かといって、空手で剣ブンブンしたり、エア銃もってる(笑)感じの仕草だと、重量感とかないので。。どうかなとか
思っちゃいますね。。

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1 名前:えんた

2018/10/06 (Sat) 16:29:10

ギレニスト達の雑談掲示板です。
話題は「ギレンの野望」の話以外でもなんでもOKです。
新規スレッド作成も自由です。
『アイデアは雑談より生まれる!』をモットーに「鉛筆からロケット」まで
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50 名前:

2019/02/03 (Sun) 22:16:34

戦略フェイズはターン制で戦闘はRTSとかまさに次世代の野望シリーズですね…
応援で一本買ってアンケートでギレンの野望開発提案を行うように書いてみようかな…
なんで日本人はターン制好きなんですかね?

51 名前:えんた

2019/02/04 (Mon) 21:32:26

そうなんですよね。次世代のギレンの野望なんですよね。。。
でもこんなにRTSが否定されているとメーカーとしても導入しずらいでしょうね。
と言いますか、ターン制のほうが完全に作りやすいんでしょうね。。
ターン制が好きなのは、平等?が好きなんじゃないでしょうか。日本人は。。
自分が攻撃したら敵が攻撃する。他人に良いことされたら、お返しする。
他人を出し抜いて、我先にグイグイ進むのも嫌いそうですし。。。
一足飛びとかも好まれませんし。。こつこつ一つずつみたいな。

52 名前:

2019/02/07 (Thu) 01:26:25

ターン制のゲームを否定はしませんけど…ターン制の問題は自分のターンに集中攻撃を行えば確実に相手のユニットを削れることですよ…
いっぺんに戦闘してターン交代ならまだターン制でもいいと思うんですけどね…

53 名前:えんた

2019/02/10 (Sun) 00:30:28

FF(どのFFだ!?(笑)の戦闘みたいに、ターン制でも、アクティブ・ターン制(素早いキャラ・機体から
ゲージがたまり、満タンになったものからコマンド入力できる)だと、タコ殴り(笑)が
解消できていいと思うんですよね。でもそれだと、本来のターン制の良いところである
「じっくり思考できる」が阻害されちゃうのでボタン連打ゲームになっちゃう可能性は
ありますけどね。。。

54 名前:

2019/02/10 (Sun) 02:05:54

Gジェネでギレン風の戦闘システム(行動指定した後に一斉行動)のほうがまだリアルタイムっぽいんですよね…

あのアクティブターン制?だとひたすら足が速い機体が活躍してガンタンクとか空気になっちゃいそう…

55 名前:えんた

2019/02/10 (Sun) 08:46:57

従来のシステムでは、「自軍のターン」→「敵軍のターン」→以下ループ
なので、集中タコ殴りになっちゃと思うんですよね。
これが、「自機のターン」→「敵機のターン」→以下行動力早い機体順(ただし、
「自機のターン」の次は必ず「敵機のターン」)にすると、ターン制の良さも
損なわれずに、ターン制の悪い?ところも解消できて良いかもです。(笑)

56 名前:

2019/02/10 (Sun) 20:29:12

うーん…そうなると次々と吹き飛ばしていくジムライトアーマー
必死に前線に行こうとするガンタンク…みたいな感じになっちゃうんですよね…

アクティブ・ターン制が許されるのは移動というファクターがないから遅いキャラでも
攻撃を選択すれば敵に攻撃できるからなわけで。移動力に差のあるゲームには向いていないかと…

もし移動も入れるとしたら全員が一周するまでマス移動禁止
(この場合高機動タイプが周囲の敵を駆逐してずっと行動終了を選択し続ける恐れあり)

それか悪名高き小隊制でガンタンクをけん引していくシステムにする
(この場合全ての小隊に高機動型が入るため移動速度が同じになる可能性あり)

とかですかね…機動兵器にアクティブ・ターン制はナンセンスってことで!(笑)

個々にターンが来るのが無難なのかもしれませんねぇ…

57 名前:えんた

2019/02/11 (Mon) 01:42:16

kさん、コメントありがとうございます!
アクティブ・ターン制(仮)があるとして、1フェイズ(敵・味方全機コマンド入力終了まで)
とすると、遅い機体は常に最後の行動(移動・攻撃・補給等)となっちゃいますが、それを補える
威力があると良いと思うんですよね。例えば、ジム・ライトアーマーは確かに軽いんで
常に先に動けるかもしれませんが、攻撃力が弱いとか。(仮にガンタンクの3倍早く動けるとして
軽ジム3発=ガンタンク1発 の威力にしちゃうとか(笑)

一応、戦闘1ターンで全機の行動はできる仕様にしておくと、速い機体は常に先手をうてますが、
遅い機体も行動順番は回ってくるので凌げは大反撃できる。ということで(笑)
一見、素早く動ける機体(キャラふくむ)は完全に有利に見えますが、行動遅い機体でも装甲が厚いとか回避は早いとか(笑)
にステータスを特化させた機体があると活躍はできそうですね。

遅い機体隊でも、「急襲」「夜襲」などのコマンドを発動したら通常の1.5倍くらい敵より先んじれる!とかシステム
で補うパターンもありかもです。

本当の意味でのアクティブ・ターン制だと、1戦闘で自分の番が永遠に?回ってこないこともあるんですよね。
シャアザク(inシャア)VS素ジム(名無し)の一騎打ちだとすると、戦闘開始→当然シャアの攻撃→おや? 次の攻撃もシャア
のほうが行動ゲージ貯まるの早いぞ!(もちろんジムも溜まっていっているが追い抜かれる)→それなら次もシャアね→
おや? 以下ループで最終的にシャアザクが3回攻撃しましたとさ・・。(そもそも1回めの攻撃でジム大破でしょうけどね(笑)




58 名前:

2019/02/14 (Thu) 18:54:03

システムで補う…
とですね、シャアがシステム使いまくってホワイベース隊を粉々にしちゃいそうですね…
アムロとブライトさんが辛うじて使えそうですけど…ゲスト枠を3枠くらいにしてスキル決めれるとかいいかもしれませんね…

アクティブターン制に武器の硬直時間とか入れたらどうでしょう…?
サブマシンガンとは少な目でキャノン系は大きめで…
そうすればシャアが乗ってるザクキャノンが08小隊をぼこぼこにするとかはなくなりますし…
バルカンとか硬直ほぼ無しにすれば、相手がバズーカ使用→こちらがバルカン→こちらのターンが先に来てビームサーベル
みたいなコンボも作れそうですし、ザクのクラッカーとかヒートロッドは当たると相手も硬直するとか面白いかもしれません

59 名前:えんた

2019/05/12 (Sun) 11:05:10

kさん、返事遅れました。ごめんなさい。 (遅れすぎでしょ。。(^^;;

>アクティブターン制に武器の硬直時間とか入れたらどうでしょう…?
硬直時間制は面白いですね!!! これは大型武器と形態武器の威力と使い勝手に
それぞれ補正をかけられますからね!
(ビーム・スプレーガンなどは威力は弱いが連射できるとか、ハイパーバズーカ系は
1発威力は高いが、自弾装填に時間かかるとか(いや装填じゃなくて砲身冷却に時間が
かかるとかにして連射できない=硬直時間にしますか)
バルカンでちくちくHP削って、コンポでサーベル使うなどの特殊技能? がパイロット補正
か機体特性で使えるようになると更に弱機体でも使い勝手が増えそうですよね。
まさにベテランパイロットはゲルググよりもザクⅡを好んだ的な(笑)
(ザクⅡなら、ザクマシンガン+ヒートホークのコンポとか。)

グフのヒートロッドは、まさしく私も硬直で使用するのは大賛成ですね。
ブログにも過去に書いてましたが、これはグフ系だけの特殊兵装で活躍の場ができると
思うんですよね。(イマイチ、グフの使い勝手が良くなかったので。。。 もうドムのツナギとは
言わせない! (笑))

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【早版】ガンダム情報【紹介】
1 名前:えんた

2017/09/22 (Fri) 20:49:48

ガンダム関連の最新情報(最新じゃなくてもok)をギレニスト達と共有するスレです。

ガンプラ・ホビー・ゲーム・映像・実写(笑)・小説・漫画・アイテム・中の人(笑)・制作陣・コラボ・書籍etc
情報をいち早くキャッチし、次期ギレンの野望に繋がるアイデアを見つけようではありませんか!

2017/9/23(土)19時~ 何か発表があるそうです。

327 名前:

2019/02/18 (Mon) 23:32:25

おおーーついにMSの開発に成功しましたね!
こういうムービーを組み合わせてGジェネ風ギレンの野望作れればいいんですが!

328 名前:えんた

2019/02/26 (Tue) 21:52:35

マスターアーカイブシリーズの最新作!

https://www.amazon.co.jp/%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%96-%E3%83%A2%E3%83%93%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%84-RX-93-%CE%BD%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0-%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%96%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA/dp/4797397217?pd_rd_w=KVKVt&pf_rd_p=4e16f5f3-d56d-4236-bb56-5b66001dd568&pf_rd_r=ZZF2A1ZEAR468HEBGBEV&pd_rd_r=c2ac3a6a-83b9-4f31-8b0a-bdac87e89982&pd_rd_wg=gD9x5&ref_=pd_gw_newr

にゅーガンダムですか!
あれ? にゅーだけで1冊なのでしょうか。。
これは、シナンジュとかユニコーンとか単体を取り上げていた
モビルスーツアーカイブシリーズ?? ではなく
マスターアーカイブシリーズって書いてありますね。。
ということは、量産型にゅーとか、NT(ナラティブ)とか複数含まれるのでしょうか??
マスターアーカイブシリーズなら買いますが、モビルスーツアーカイブならパスかなぁ

329 名前:えんた

2019/02/26 (Tue) 21:53:55

おっと
詳細な取り上げている機体が書いてありました。
νガンダム
リ・ガズィ
ジェガン
νガンダム派生機

ふむふむ、これなら買います!(笑)

330 名前:

2019/02/26 (Tue) 22:39:42

…あれνとリ・ガズィは関係ないような…そしてジェガンはもっと関係ないですね(笑)
ジェガンはF91時代まで全部出さないと一冊にならないからですかね?

331 名前:えんた

2019/02/27 (Wed) 21:34:33

ニューガンダムの系統と違うじゃない! というツッコミは多々あるでしょうね。(笑)
リ・ガズィはむしろゼータの時のアーカイブで出さないとですね。
ハイニューもあると良いんですが・。
あと、ジェガン系統は意外とたくさんありますけど、全部網羅できるんでしょうかね??
(網羅する気がそもそもない気もしますが。。。(笑)

332 名前:えんた

2019/03/09 (Sat) 08:49:34

ガウの人のホワイトベース改良版です。
ふむふむ、徐々に進化している。。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm34743029

333 名前:

2019/03/09 (Sat) 11:33:24

おお・・・ついでにコアファイター発進とか来そうですね!

334 名前:

2019/03/18 (Mon) 22:26:53

コアファイターじゃなくてガンペリー発進でしたね…読み外したか…

335 名前:えんた

2019/03/18 (Mon) 22:41:22

そのガンペリーの変な?バージョンもありましたよ(笑)

https://www.nicovideo.jp/watch/sm34780453

336 名前:

2019/03/19 (Tue) 17:56:18

バージョンというかネタというか…

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【自由】お知らせ掲示板【告知】
1 名前:えんた

2017/09/03 (Sun) 21:15:09

そう言えば、当ブログの顔といいますか、紹介ページ的なものが無いなと思いたち、
ブログの1ページ目(メイン)に、ちょっとした紹介文とギレン総帥の演説パロを固定で
表示するようにしてみました。
しばらく固定しますので、新しく投稿する文章は、2ページ目(スマホでは2段目)となります。
すでに拍手頂いていて、感激です。
ありがとうございます。

67 名前:

2018/12/03 (Mon) 23:58:34

これも映画みたいに3部作構成なんでしょうか‥‥パイロットとかは引継ぎできるのか…
内容にMSVとかが入ってなさそうなのがおしい…

68 名前:えんた

2018/12/04 (Tue) 19:43:47

MSV入れると、ミリタリーテイストが濃くなっちゃうから難しいんでしょうかね。。
と言いますか、TSLGがそもそも濃いんですから(笑) ファミリーで楽しめるボードゲーム
じゃなくて、濃い濃いのでも良かったんですけどね。。と言っても、同人のルールブック
みたいに、ザニーとか入れられても、ライトガンダムファンは、ポカ─(o'д'o)─ンでしょうけどね。。(笑)
私は濃くても一向に構わない! ですけどね。(笑)

69 名前:

2018/12/04 (Tue) 23:20:06

ま、まあザニーは無くても何とかなると思いますが…(初期の連邦を除く)
ジオンだとMSVないと遠距離戦がですね…ザクⅡJ型(マゼラトップ砲)みたいなのも08からですし…
アニメオンリーだとゾックくらいまで一切遠距離攻撃ないんじゃないですか?ダブデとか出せばいいんでしょうけど…

第2弾に期待ですね!

70 名前:

2018/12/05 (Wed) 22:31:09

ルールブック艦船編見てて思ったんですけど、ムサイ後期型だけメガ粒子砲が全になってるのと、ミサイルが扇じゃなくて前オンリーなんですね。
そしてビグロマイヤーとヴァル・バロのビームガンは腕が稼働するので扇形なのでは?と思ったり

71 名前:えんた

2018/12/05 (Wed) 23:22:31

おおお! よく読まれていますね。 全然気が付きませんでした。(^^;;
MSの項ばかりみてましたね。
よくよく読むと、ガンダムサブマリンとか、聞いたこともない機体も多くて
面白いですね。
ムサイの前期型と後期型の違いを反映?されているのですかね。
後期型は攻撃力重視?なんですかね。耐久や艦速の違いだけでなくて、攻撃方向が
違うのも、TSLGの面白いところかもしれないですね。従来のギレンの野望だと前方
にしか攻撃しませんからね。そう言えば、RPGの戦闘シーンであるような、バックアタック
ってなかったですね。バックアタックされた時に全方向攻撃が生きてきますね!

72 名前:

2018/12/08 (Sat) 15:45:19

自分もサブマリンは聞いたことないですね…GP01MとかF90以外にあったかなぁ?
まあオリジナルなのかもしれないですけど。
3話で出現予定だったのかもしれませんし。

いや、ただのミスだと思うんですよね…ザンジバル級と間違ったのかもしれませんし。

バックアタックは戦術級ならともかく戦略級ではあまりないかと…
MSは数秒で振り返れますし…ムサイにとっては致命的ですけどね

73 名前:えんた

2018/12/09 (Sun) 01:16:04

最近またまた、ゲーム作り熱が出てきまして、色々と言語の本を読んでいます。
ゆくゆくは、上記、TSLGの計算式程度を補完する意味合いでも良いので簡易ゲーム
っぽいの作りたいなと。。(計算式だけ補完するなら、EXCELでマクロ組めば
良いじゃないか! は禁句でお願いします。(笑)

とりあえず、ブログの改造スキルアップも兼ねて、HTMLを含むJavaScriptを勉強中。
昔、「シミュレーションゲームの作り方」って本を買ったんですが、意味がわからなくて
つまずいていたところが、他の本を読んで補完したら、あっさり突破できました。(笑)
やはり、特定の本だけでは補いきれないことがあるのだなと思った次第です。
あとは最大の難所?「モチベ」が続くかですね。(笑) 覚えるよりもたちの悪い難所です。

74 名前:

2018/12/09 (Sun) 23:10:18

ヘックス制のゲーム作れたらいいですねぇ…
昔はサイト上で一人1日につき一回まで行動できる戦争ゲームがたくさんありましたけど

75 名前:えんた

2018/12/10 (Mon) 21:29:44

とりま、参考書のサンプルゲーム(一応ヘックスのターン制)を打ち込んで
改良してガンダムっぽくするを目標とします。(笑)

76 名前:えんた

2019/02/11 (Mon) 22:19:59

とりあーえず。ブログの過去記事でコメント頂いていた記事から復活させました。
(未公開→公開)
理由は記事に書きました。
主にコメント頂いていたのはkさんからですね!
ありがとうございます!

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【一度は】自衛隊演習【見たい!】
1 名前:えんた

2016/10/05 (Wed) 20:55:20

私の住んでいる場所の近くで、自衛隊の演習があったそうな。。。10式戦車見たかったなぁ。。(´・ω・`)
一度で良いので、富士の演習を見てみたい。。

7 名前:えんた

2016/10/11 (Tue) 20:37:34

なんという博識!
グリペン。。恥ずかしながら始めて聞きました。(^^;
一応、戦闘機に疎い私でも、F15とユーロファイターとF-35は知っていましたが。。 F-35Bは垂直離着陸できるんですよね。アメリカ仕様。 日本が購入したのはA型になるんでしょうか。確か整備も日本で出きるとニュースで見た事あります。
世代が違うと(旧世代機では新世代機に)絶対勝てないとどこかの記事でみたことがありましたが、あれ本当なんでしょうかね。それなら、性能が劣る旧世代機をいくら量産しても勝てないんでしょうか。おっと でも、爆撃機でしたらドックファイトの性能はあまり関係ないでしょうか。あら、近代ではドックファイト自体が意味ないとも読んだことあるような。。うーん(@ @)   

8 名前:

2016/10/13 (Thu) 00:50:08

公開データから見る
F-35のイメージはリックドムなんですよね…
重いのを無理やり強力なエンジンで飛ばすんで、運動性が…旋回性能が低いということは再攻撃の際も時間がかかるということです。
よくF-18やF-16と比較してる記事がありますが、
前述のとおり、アメリカの安戦闘機はヒドイので参考になりません。
F-35AはBにあったVTOL機能を取っ払ってそこに燃料タンク、武装ラックを装備した機体です。

世代が違うと絶対に勝てない…うーん…
正直スペック上だとF-15よりも重く小さいF-35が制空機として上とは言えません。
同じ速度の相手を迎撃するとして、マッハ2.5をたたき出すF-15が日本本土から200km離れたとこで迎撃できるとして、マッハ1.6しか出ないF-35は迎撃に間に合うのか…対地攻撃をする場合高度を取ると射程が伸びるので、迎撃機も高高度を飛ぶ必要があります。
これも加速性能が低いF-35には不利です。
加速性能は推力重量比でなんとなくですが求めることができます。
F-15 1.08(迎撃装備)1.8(最大推力上昇比)
ラファール 0.988(同じく)1.64(最大推力上昇比)
F-35 (迎撃装備時は未公表)0.87(最大推力重量比)
ちなみに最大推力重量比は非武装ってやつです。米軍最強の制空機F-22の公開データだと
推力重量比:1.11(最大離陸重量)、1.66(自重のみ)
となるので…あれF-35って戦闘機ですか?爆撃機の間違いじゃないですか?となります。

F-15はかなり前の機体ですが、軽い、機体が丈夫、ふざけた出力のエンジンを装備したいい機体です。
そう、MS-06-R2のようなものです。
実際に戦ってみないとわかりませんが、今の戦闘は搭載したミサイルのスペックとそれを欺くための装備次第かと思います。そうした点では
今開発されているF-35は有利なのかなーと思います。でもそれってソフトフェアと搭載機器を更新するだけですからね。
近代改修したヘビーガンダムとプロトジェガンが互角に渡り合えるようにゲルググがギャプランと撃ち合えるように。

また航続距離が短いのも問題です。F-15行動半径が1400km、F35は1093kmしかありません。
行動半径が短い+速度が遅いということは飛べる時間も短いのでは…

9 名前:えんた

2016/10/13 (Thu) 19:44:25

な・な・なんという百式! いや博識。。(笑)
ガンダムに例えると、分かり易いですね!
F-35はリックドムですか。なるほど、たしかに機動力はありそうですが、無理やり感は否めませんね。燃費も悪そうですし。。(笑)
F-15って凄いんですね! 高機動ザクですか! 私の大好きな機体です。「ザクの皮を被ったゲルググ」の異名は伊達じゃないですね。それに、F-15のほうが約1.6倍も速いとは。近代化改修恐るべし。
F-35はコストの点でも不利ですね。

10 名前:

2019/01/12 (Sat) 18:56:27

http://www.mod.go.jp/gsdf/event/fire_power/app.html

そういえば、そろそろ富士の火力演習も見ごろなのではないでしょうか。
10が出てから8年(実際7年)16式が出てから2年…さすがに目当ての新型機もないでしょうし
抽選倍率も落ち着いていそうです。
F-35がもしかしたら出るかもしれませんが…

11 名前:えんた

2019/01/12 (Sat) 22:18:38

kさん こんばんわ!
このスレ懐かしい(笑)
F-35みたいですね。。「かが」も見てみたいですね。
確か「かが」は呉でしたよね。呉(広島)は行ったことありますが、遠いんですよね。。
(大和ミュージアムは行きましたよ。)

抽選あたったことないんですよね。。もちろん今年もチャレンジしますけどね!
抽選といえば、バンダイのガンプラ工場の見学も抽選なんですよね。
こちらも倍率がすごいことになっていて(笑) 未だに当選しませんが。。(笑)

12 名前:

2019/01/14 (Mon) 00:31:27

実弾使わなくていいなら北海道の第7師団は東千歳駐屯地で90式戦車と99式自走榴弾砲と89式歩兵戦闘車の演習展示やってますよ
札幌の11旅団は真駒内駐屯地で空挺のヘリ降下作戦を目の前でやってくれます。
どちらも抽選とかないですよ。

13 名前:えんた

2019/01/14 (Mon) 22:45:30

北海道は広いですから、空挺部隊の落下傘訓練にはぴったりですね!
そう言えば、北海道に遊びにいった際、気球!?に乗れるイベントとかあったんですが、
予約制?かなにかで飛び入り無理だった記憶があります。(笑)

私の住んでる県から、舞鶴港が比較的近いんですよね。なので、何回か舞鶴の自衛隊基地
に見学いったことありますね。自衛隊グッツとか売ってるんですよね。
今度行ったら「敵味方識別機!?」である旭日旗のキーホルダーでも買ってみようとおもったりしてます(笑)

14 名前:

2019/01/15 (Tue) 00:19:36

舞鶴港にいくら行っても実弾演習見れないのが寂しいですね…
まあ誘導弾なんでレーダーの周波数とか調べられると困るししょうがないんですけど…
海の演習はレーダー頼りだから目視だとそもそもわかんないし…

そういうの考えるとMSって別に公開演習してもあまり困んないですね…アッガイとかは困るかもしれないけども。

15 名前:えんた

2019/01/15 (Tue) 21:59:22

護衛艦とか載せてくれるんですよね。
昔撮った写真をUP

https://blog-imgs-123.fc2.com/e/n/t/entakun777/3.jpg
https://blog-imgs-123.fc2.com/e/n/t/entakun777/2.jpg
https://blog-imgs-123.fc2.com/e/n/t/entakun777/1.jpg

16 名前:

2019/01/17 (Thu) 02:55:30

こういう艦で被弾した時の訓練できないから自衛隊は崩れた時大変だと思うんですよね…

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1 名前:えんた

2016/11/09 (Wed) 20:49:51

ブログの更新にテンションが上がらないのは、基本私の一方的見解を長々と述べているだけ
なので、疲れちゃうんだということが分かりました。ぶっちゃけると、ギレニスト達のアイ
デアとか、理想のギレン仕様とか、もっともっと私が知りたい!!! んだと気が付きました。
みなさんの理想とするギレンをザックリとでも良いので語って頂けると双方のモチベも上が
るかと思います。次期ギレンの野望に何を望みますか?

再現範囲は宇宙世紀のみで(一年戦争~UC?)とか、戦闘は自動でとか(笑) 対応機種はPS4と
PCでとか。今までは私が一方的に述べてきただけでしたので、みんなはどんな仕様が良いの
かな?とか非常に気になりますね。

やはり、同志がいるのといないのとでは、プレイヤーの士気に影響します。同志は必要です
。いくら一人プレイ用ゲームでも。直接繋がっていなくても、どこまで進んだか語れる同志
が。と思っています。
やっぱり、多少なりとも「双方向」な仕様が良いんじゃないかなと思ってます。ガチガチの
ネットゲームではなく、ゆるやか~な繋がり、そう、ギレニスト達との繋がりの如く(笑)

140 名前:

2018/12/17 (Mon) 22:24:38

>>138
>ビームのジェネレーター
ジオンは基本直結ですが、連邦はE-CAP技術があるので機体に余裕がある時は充電できるはず…なんですよ
よくアムロは弾切れ起こしてますが……
>実弾とビーム
一応自分も案はあるんですよ?ビーム兵器はコイルやらコンデンサが良く壊れたり消耗するらしいので、
弾薬に余裕がある代わりに突然使い物にならなくなるリスクがある…みたいな。でもそれだと運が多分に絡んじゃうんですよね…

>実弾の消費について
うーん…この15000は基地全体とか補給所とか艦船が持ってる数と考えていいんですよね?
たぶん後方から補給が来るので戦略フェイズごとにある程度補充されると思うんですけど…
ビームもこの数字に絡ませちゃうとして、問題は攻める側かなと…長引いたら格闘オンリーとかになりそうですね。
かといって消費を少なめにしてしまうと、防御側は物資(弾薬)の事を考えなくて済むように…
ってここまで書いてて思ったんですけど、弾薬ってパラメータはプレイヤーにストレスを与えるだけで特に面白みがないかも…

補給部隊とか仮説補給所とかのギミックは増やせますけど……そしてその補給所を吹き飛ばしていくガンタンク…までは見えました

141 名前:

2018/12/17 (Mon) 22:33:40

>>139
やっぱり技術水準とかイベントで開放していくのがやりごたえになりますかね…これに同時開発できる最大数とかも絡ませたら、
「ドムとズゴックと高機動型ザクを研究しつつムサイ(後期型)も研究したいんだ!邪魔をするな!」みたいなプレイヤーも増えるでしょうね(オイ
ただ連邦ってガンダム系以外試作機がガガガ…ガンキャノンIIくらい?ですかね…

割引ありましたねぇ…初めて実感したのはセイバーフィッシュだったかザクIIJ型だったか…
技術力があがると開発してあった機体のコストダウンが起きるというのはありえると思います。敵性技術とかでも下がるとおもしろいですかね?

142 名前:えんた

2018/12/18 (Tue) 22:41:33

弾薬を有限にすると、確かに面白さ<<ストレスにしかならないイメージしか湧きませんね(^^;;
慎重に吟味しないとですね。
シューティングゲーム(弾幕ゲー)などで、弾切れがあるゲームを想像すると解りやすかったですね。
(グラディウスやダライアスなどのゲームで弾切れがあったら。。ストレスしかないですからね。。)

弾薬もそうですが、兵士の兵糧とか(笑) 忠誠心とかも、考えだしたらキリがないですが、どれも現実世界でも
ネガティブになる因子でもありますからね。。 とりあえず、弾薬制度を取り入れるとしたら、ネガティブ面(プレイヤー
のやる気を削ぐ方面)にはならないように、こう言うのはどうでしょう?

「軍備(攻撃面)」はLV制(もしくは数字(経験値?)を貯め込む)とレベルが上がり、軍全体の攻撃回数もしくは、
ビームなら、出力が数%づつ上がるとか、弾の威力や距離が伸びるなどの攻撃系全体のLVの底上げみたいな。。

15000の数字は、通常の弾薬やビームでは減らずに、コロニーレーザー砲の時のみ減るとか(笑)
もちろん、15000/回ですけどね。(笑)  撃っちゃったら、0になるので、軍全体の攻撃力が初期LVに戻っちゃう。
そしてまた1から貯めないと(笑)とか。。。 う~ん。イマイチ(^^;;


143 名前:

2018/12/18 (Tue) 23:00:55

弾薬は大事なんですが、部隊レベルで弾薬が足りないシーンって実は08でノリス大佐がいるシーンでこれが最後の補給になります…
ってやつ位ですからね……単機レベルだとミサイルさっき使っちゃっただのビームのエネルギーが無いだの最後のマガジンだ、だのあるんですが…
戦闘可能回数で表現が無難ですかね…?単機毎にあと何発みたいな表現をして、それを回復させるステータスを弾薬という名前で管理…

よく考えたら何度も戦闘できるのってガンダム世界だとおかしくないです?
15発位撃ったら弾が切れるビームライフル、マガジンを予備で二つしか持てないザクマシンガン、バズーカなんてもっとひどいはずです。
2,3回戦闘したら必ず母艦に戻って補給してまた再出撃…とかなら弾薬ステータスが生きてくるんじゃないでしょうか。
全力攻撃(一回の攻撃でほぼ全弾使用、弾数の多い武器はパイロットのステータスで消費できるかどうか影響が出る)、通常攻撃(1倍、全武装を使用)、牽制攻撃(主武装と格闘武器のみ)みたいな段階つけて…
各武装に使用回数つけて、ビームライフルは3回、バルカンは1回、ビームサーベルは4回みたいな…この回数は1戦闘ごとに1減っていくと考えれば…
バズーカももっと威力上げて1回のみみたいにすればバズーカ装備部隊を護衛して艦隊に攻撃をしかける!みたいな…バズーカ部隊は攻撃されるとそこで反撃して一回帰って再出撃するかそれとも回避に専念するか…とかも考えれるようになるかもしれません

144 名前:えんた

2018/12/20 (Thu) 19:28:50

kさん こんばんわ! 返事遅れました。。
弾薬切れやビーム(エネルギー切れ)は、アニメではたまにありますが、ゲームで取り入れる
にはプレイヤーの負担になるのは間違いないでしょうね。。(^^;;
戦闘可能回数もそうですが、攻撃回数を下げることで「弾切れ」っぽい表現をするのが
妥協点かもしれないですね。。例えば、通常ザクマシンガンの攻撃回数が1回の攻撃ターンで
10発撃てるとします。それが弾切れの場合は、半減?するとか。。。一応、弾薬のパラメーターが
あるとして、0になってたら最大で1/3の弾発射とか。。逆に満タンなら、特典?で1.5倍の弾発射とか(笑)
・・・・・・・・・やっぱりどう繕ってもめんどくさそうですね。。

>よく考えたら何度も戦闘できるのってガンダム世界だとおかしくないです?
そうですね。母艦の重要性も増しますし、補給場所としても重宝しますし、もっとみんな戦艦を大事にするはず!?(笑)
各武器に使用回数を設けるのは実に面白いですね。ガトリングガンなどは、1発の威力は弱くても、弾が1000発撃てるとか(笑)
逆にビームライフルは威力が絶大なので4発しか撃てないとか。。もう一度撃つには母艦で補給。。
おっと、これだと同じだ。。(笑) Kさんがおっしゃってるのは、1回の戦闘(1ターン?)で使用回数が1減る
って仕組みでしたね。つまり、ビームライフルなら4戦闘(ターン?)まで撃ちまくれる! しかし、5戦闘(5ターン?)目で
撃てなくなるってことですね。ガトリングなら、1000戦闘無給(笑)とか、(そのかわり威力は低め)
いろいろと考えると楽しいですね。

145 名前:えんた

2018/12/23 (Sun) 12:29:28

弾薬の件です。
kさんのボーダーブレイク動画を見ていて、思いつきました。
FPSの仕様を取り入れても面白いかも。。と。
FPS(ボーダーブレイクやバトオペ2)では、リアルな意味での「弾切れ」は
ありませんよね。(弾が切れたら、補給基地まで戻っての補充)
リロード時間の長さにより、調整していますね。
これと同じく、弾切れ=基地補給ではなく、弾切れ=リロード時間で
調整すれば良いかもと思いました。
これなら、威力の高い武器の連射を防げて、「威力は低いけれどもリロード時間が短い」武器なども
活躍させることができるかなと。。とりあえずぱっと思いつきで書いてみました。。(笑)
もちろん穴あると思います。(笑)

146 名前:

2018/12/24 (Mon) 11:54:24

リロード時間ですか!でもそれだと相手が攻撃してきたから次の相手フェイズで反撃できない…という致命的なトラブルが起きそうです…
バズーカとかでも2回までにしとけば問題解決しそうですけど…打ち切ったらリロード開始でいいんですよね?

ちなみにボーダーブレイクは索敵センサーや偵察機などは補給ポットで補給できません…
撃破されて再出撃しないと補充されないんですよね…

147 名前:えんた

2018/12/24 (Mon) 21:13:42

kさん こんばんわ。
従来のターン制バトルで、リロード時間制で弾薬類の補給するとなると、仰る通り、
飛び武器での反撃ができなくなりますね。(^^; 更に、自分のターンでも最低1ターンは
飛び武器で攻撃できなくなりますね。。
敵も見方も入り乱れてバトルする、RTS系なら、違和感はあまりないのかもですが。。

リロード開始は、打ち切ったらですね。バーでみるみる回復する演出が良いのかな。。

>ちなみにボーダーブレイクは索敵センサーや偵察機などは補給ポットで補給できません…
ふむふむ。なるほど。。それでしたら、リロードで補充できる弾薬・ビーム系と、拠点・母艦に
戻らないと補充できない系(こちらは圧倒的に有利な武器or道具など、例えば地雷などの罠とかダミー
などの騙し武器とか。。?? あるいはメガ粒子のエネルギーとか。。)
に分けても面白いかもですね。

148 名前:

2018/12/25 (Tue) 00:41:26

よく考えたら戦車はリロードできますけど…飛行機系はリロードは一旦帰還しないと無理ですね…
差別化したと考えればいいんですけど…連邦は序盤辛くなりそうですね…

容易に補充できない武器は戦闘終了まで補充できなくてもいいかもしれませんね!
核弾頭とか特に!

別にリロードは攻撃していない部隊ならそのターン使って全補充できるようにしてはどうでしょう

149 名前:えんた

2018/12/28 (Fri) 15:15:26

ビジュアル的には、リアルタイムバトルだと、弾切れリロード中は、動いているや
じっとしているなどで、弾薬バーが伸びたり縮んだりして分かりやすいんですけどね。。
ターンバトルだと、攻撃以外の選択をした機体は、リロードできるのが理にかなっている?
んでしょうね。。大型兵器のエネルギー切れは、2ターンかかるとか。。
核弾頭などは、拠点に帰還しないと補充できないとか。ですね。

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