ギレニストの雑談~Gihretter~

ギレニストの雑談~Gihretter~ 50793

ギレンの野望の話以外でもなんでもOKです。 ただし、誹謗中傷・荒し・卑猥表現など、公の掲示板にふさわしくないと管理人が判断した場合は、無断で削除いたします。ご了承下さい。

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【自由】お知らせ掲示板【告知】
1 名前:えんた

2017/09/03 (Sun) 21:15:09

そう言えば、当ブログの顔といいますか、紹介ページ的なものが無いなと思いたち、
ブログの1ページ目(メイン)に、ちょっとした紹介文とギレン総帥の演説パロを固定で
表示するようにしてみました。
しばらく固定しますので、新しく投稿する文章は、2ページ目(スマホでは2段目)となります。
すでに拍手頂いていて、感激です。
ありがとうございます。

65 名前:えんた

2018/12/02 (Sun) 23:16:51

ガンダムプレミアムにて、新しいボードゲーム(TSLG)が発売になるみたいです。

https://p-bandai.jp/item/item-1000130924/?utm_source=affiliate&utm_medium=affiliatebuilder

興味はあるのですが、プレイする仲間がいないので。。(^^;;
TSLGは、コンピュータのSLGの始祖ですから、きっと自信のスキルアップにも役立つと思うのですが。。
ハロのダイスが欲しい。。(笑)

66 名前:

2018/12/02 (Sun) 23:58:57

うーん…高い?…わりにMSのイラストは使いまわしなんですねぇ

67 名前:

2018/12/03 (Mon) 23:58:34

これも映画みたいに3部作構成なんでしょうか‥‥パイロットとかは引継ぎできるのか…
内容にMSVとかが入ってなさそうなのがおしい…

68 名前:えんた

2018/12/04 (Tue) 19:43:47

MSV入れると、ミリタリーテイストが濃くなっちゃうから難しいんでしょうかね。。
と言いますか、TSLGがそもそも濃いんですから(笑) ファミリーで楽しめるボードゲーム
じゃなくて、濃い濃いのでも良かったんですけどね。。と言っても、同人のルールブック
みたいに、ザニーとか入れられても、ライトガンダムファンは、ポカ─(o'д'o)─ンでしょうけどね。。(笑)
私は濃くても一向に構わない! ですけどね。(笑)

69 名前:

2018/12/04 (Tue) 23:20:06

ま、まあザニーは無くても何とかなると思いますが…(初期の連邦を除く)
ジオンだとMSVないと遠距離戦がですね…ザクⅡJ型(マゼラトップ砲)みたいなのも08からですし…
アニメオンリーだとゾックくらいまで一切遠距離攻撃ないんじゃないですか?ダブデとか出せばいいんでしょうけど…

第2弾に期待ですね!

70 名前:

2018/12/05 (Wed) 22:31:09

ルールブック艦船編見てて思ったんですけど、ムサイ後期型だけメガ粒子砲が全になってるのと、ミサイルが扇じゃなくて前オンリーなんですね。
そしてビグロマイヤーとヴァル・バロのビームガンは腕が稼働するので扇形なのでは?と思ったり

71 名前:えんた

2018/12/05 (Wed) 23:22:31

おおお! よく読まれていますね。 全然気が付きませんでした。(^^;;
MSの項ばかりみてましたね。
よくよく読むと、ガンダムサブマリンとか、聞いたこともない機体も多くて
面白いですね。
ムサイの前期型と後期型の違いを反映?されているのですかね。
後期型は攻撃力重視?なんですかね。耐久や艦速の違いだけでなくて、攻撃方向が
違うのも、TSLGの面白いところかもしれないですね。従来のギレンの野望だと前方
にしか攻撃しませんからね。そう言えば、RPGの戦闘シーンであるような、バックアタック
ってなかったですね。バックアタックされた時に全方向攻撃が生きてきますね!

72 名前:

2018/12/08 (Sat) 15:45:19

自分もサブマリンは聞いたことないですね…GP01MとかF90以外にあったかなぁ?
まあオリジナルなのかもしれないですけど。
3話で出現予定だったのかもしれませんし。

いや、ただのミスだと思うんですよね…ザンジバル級と間違ったのかもしれませんし。

バックアタックは戦術級ならともかく戦略級ではあまりないかと…
MSは数秒で振り返れますし…ムサイにとっては致命的ですけどね

73 名前:えんた

2018/12/09 (Sun) 01:16:04

最近またまた、ゲーム作り熱が出てきまして、色々と言語の本を読んでいます。
ゆくゆくは、上記、TSLGの計算式程度を補完する意味合いでも良いので簡易ゲーム
っぽいの作りたいなと。。(計算式だけ補完するなら、EXCELでマクロ組めば
良いじゃないか! は禁句でお願いします。(笑)

とりあえず、ブログの改造スキルアップも兼ねて、HTMLを含むJavaScriptを勉強中。
昔、「シミュレーションゲームの作り方」って本を買ったんですが、意味がわからなくて
つまずいていたところが、他の本を読んで補完したら、あっさり突破できました。(笑)
やはり、特定の本だけでは補いきれないことがあるのだなと思った次第です。
あとは最大の難所?「モチベ」が続くかですね。(笑) 覚えるよりもたちの悪い難所です。

74 名前:

2018/12/09 (Sun) 23:10:18

ヘックス制のゲーム作れたらいいですねぇ…
昔はサイト上で一人1日につき一回まで行動できる戦争ゲームがたくさんありましたけど

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【バーチャロン】伝説のセガ(SEGA)【ボーダーブレイク】
1 名前:

2017/03/25 (Sat) 20:45:04

ついに!あの!全世界を熱狂させたバーチャロンが帰ってきます。
新作はなんと15年ぶりとなります。その熱狂ぶりはYAHOOニュースのトップにニュースが掲載されるほど。
世界の流行に乗り遅れないように!

常に時代を先取りしすぎるSEGAですが、果たして今回のやつは今の人類がまともに遊べるのか…

ギレンって最後に出たのいつでしたっけ・・・

182 名前:

2018/12/04 (Tue) 00:21:37

https://www.youtube.com/watch?v=708eqE15bPQ
残念なMAPがなぜ残念なのかを魅せてくれる素敵な動画があったので紹介します。
PS4版でホバーが消された要因でもありますが…

183 名前:えんた

2018/12/04 (Tue) 19:39:21

ホバー かっけぇぇっすね!!
これはドム以来の衝撃。(笑)
いやドムよりもこっちのほうがホバーホバーしてますね。(なんのこっちゃ(笑)

このマップは壁を沿っていけば、敵コアまですぐたどり着ける系のマップ?と
解釈しました。(笑) ちがうかな。。
PS4版では消されちゃったんですか この快適さなら消されてもわかる気がします。(笑)

184 名前:えんた

2018/12/04 (Tue) 20:03:28

YouTubeで生放送やってました!

https://www.youtube.com/watch?v=im4Apj2hk10

185 名前:

2018/12/04 (Tue) 23:22:11

え、視聴者こんなに減っちゃたんですか…
やっぱりレア3装備で戦うのに期待値で30万以上かかるとかおかしいんですよ…

186 名前:

2018/12/04 (Tue) 23:26:53

>>183
大体あってます…ホバーはカタパルトで飛んだあとに移動できる距離が長い…
正確には空中で移動できる距離が長いので、コアへ一瞬でたどり着いちゃうんですよね。
戦闘しなくてもよくなってしまうという…

ガンダムならシャア?そんなの無視してビームライフルもビームサーベルもシールドも捨ててバズーカだけでムサイ仕留めればいいんですよ!
って感じですかね。見てる側からすると果てしなく虚しい…まああんなコアに直接乗り込めるカタパルトなんてあるのがおかしいんですけど

187 名前:えんた

2018/12/05 (Wed) 21:30:47

サッカーで例えると、超ロングパスして、敵ゴール前の味方にパスして、
点入れるみたいな感じですね。もちろんそれ防止でオフサイドができたんですけどね。。(笑)
ようは、オフサイドみたいなルールを作ると良いかもと。。(笑)
かっ飛んで行っても、敵が1人もいない場合は、見えない壁(笑)に阻まれて
コアにたどり着けないとか。。。(これ、全員でオフサイドトラップすれば。。(笑)

188 名前:えんた

2018/12/05 (Wed) 21:36:54

>186
生放送の時の視聴者数ではない気がしますよ!
生放送後の動画になったバージョンの視聴者数だと思われますよ。

189 名前:

2018/12/05 (Wed) 22:03:23

たしか生放送時の人数はそのままプラスされてたはずですけど…どうだったかな?

>>187
うーん…もともとコアに直接攻撃を狙うのは、例え通れなくても対処に人数が割かれるので良しとする的な感じだったんですけどね
一発逆転狙いとかでもありですけど…このMAPの問題は防衛ラインを双方作れない事ですね。

サッカーでいうなら味方も敵も入り組みすぎてディフェンスラインが作れないというか、常にコーナーキック状態というか。

190 名前:えんた

2018/12/09 (Sun) 01:25:36

そういえば、アメリカで、「セガVS任天堂」の熱い戦いがドラマ化するそうですね!
1990年台のゲーム機覇権をかけた戦い。。これは熱い!
この◯◯vs◯◯シリーズのビジネス本は、昔読みまくりましたよ。
ソニーvs松下 とか ホンダvsトヨタ とか。。ソニーvs任天堂とか。。覇権をかけた戦いは実に面白い
ドラマがあるんですよね。 アメリカのドラマは影響力ありそうですから、これをきっかけに
セガの復活! があるかもですよ!

191 名前:

2018/12/09 (Sun) 22:45:50

面白そうですけど…これってセガ・アメリカの話みたいですよ?

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【何でも】雑談スレ【有り】
1 名前:えんた

2017/09/24 (Sun) 14:47:39

何でもありの雑談スレを作りました。
ギレンの野望の話~近況報告なんでもOK
ガンダムに関係ない話でもOKです。
ご自由にお使いください。

(ただし、掲示板運営会社のNGワード設定はONになっております。
誹謗中傷・卑猥な単語等は自動でNGになり書き込めなくなりますのでご注意ください。)

531 名前:

2018/11/24 (Sat) 18:22:29

インカム的な物ですか!うーん…あったら使う人いるかもしれませんが、使われた側との仲が悪くならないか心配です。
うーん…個室みたいな完全防音の部屋で区切れたらいいんですが

532 名前:えんた

2018/11/24 (Sat) 21:15:33

kさん こんばんわ!
これは例え友人でも、映画中に喋られると、かなりうっとーしーでしょうね。。(^^;;
自分で提案しておいてなんですが。。(笑)
たぶん、家族限定でしょうね。(笑)

533 名前:

2018/11/27 (Tue) 20:09:55

そういえばゴック、ズゴックはZTZ-59(中国の59式戦車の制式番号)からとったと思うんですけど、
これって中国から怒られないんでしょうか…最近もUCで出てますし…まさか気づいてない?!そんな馬鹿な…

534 名前:えんた

2018/11/27 (Tue) 20:24:51

そうなんですか! ズゴックとゴッグの形式番号の件。
ペットネーム(名前)の方だと、あからさま? なので、エルメスみたいに(笑)
クレームつけてくる企業もあるかもですが。。。もしも、今後、水泳部の形式番号
が変わったら、あっ察し 状態ということですね。(^^;;;;

535 名前:

2018/11/28 (Wed) 22:35:20

いや、ゴックとズゴックという名前が中国軍の当時主力戦車の型式番号そのまま読んだだけですけど、
ガンダムとかいうアメリカンな名前の兵器にぼこぼこにされてるじゃないですか…
これって……提督の決断ですら猛抗議だったんだからこんな扱いされたら…抗議どころじゃないのでは?って話です。
MSMっていうのは関連性わからないですね

536 名前:えんた

2018/11/28 (Wed) 22:46:07

なるほどです。アメリカンなガンダムなので許されたのかもですね。(笑)
でも、ザクとかと違って、一応、ゴックは「さすがゴックだなんともないぜ」で
株を上げて? ますから、忖度といえば忖度かも。。(^^;;
まー、中国だと歴史ある国ですから一応、懐は深いでしょう。
もう一つの某国だと。。。火病の嵐だったでしょうね。。(^^;
旭日旗にいちゃもんつけてますからね。。

537 名前:えんた

2018/12/04 (Tue) 20:10:21

パリから届いた新作FPSのトレーラー、めっちゃリアル!!! 。。。って題名に騙されました。(笑)
不謹慎ですが、本当にFPSかと思いましたよ。。(笑)

http://yaraon-blog.com/archives/140322

カメラが手ブレしてるとこんなにリアルなんですね。。人間の目には手ぶれ補正
ないですから当たり前かもですが。。(苦笑)

538 名前:

2018/12/04 (Tue) 23:33:28

さすがフランスですね…まあフランス政府はBF1の時もロシアと手を組むわ、成人男性の1割が戦死したのにもかかわらず徹底抗戦を叫んでさらには全人口1割5分の被害を受けるわ、国民軽視ですからね…

539 名前:えんた

2018/12/09 (Sun) 01:09:05

ニコニコで、フランスパリのデモを現地より生放送していたので、数画面で
ザッピングして視聴していましたが、あちこち火の手が上がっていて、色々と
世紀末感がありますね。。まだ新世紀初頭ですが。。(^^;;

540 名前:

2018/12/09 (Sun) 22:43:09

マカロンさんの政策って

集団解雇の手続き簡素化
雇用維持の規制の緩和
解雇不服申し立ての期間短縮 (解雇された労働者が企業を訴えにくくする)
年金受給年齢引き上げ
社会保障増税
たばこ増税
住宅手当の削減

日本以外ならどこでも暴動起きるのでは

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【早版】ガンダム情報【紹介】
1 名前:えんた

2017/09/22 (Fri) 20:49:48

ガンダム関連の最新情報(最新じゃなくてもok)をギレニスト達と共有するスレです。

ガンプラ・ホビー・ゲーム・映像・実写(笑)・小説・漫画・アイテム・中の人(笑)・制作陣・コラボ・書籍etc
情報をいち早くキャッチし、次期ギレンの野望に繋がるアイデアを見つけようではありませんか!

2017/9/23(土)19時~ 何か発表があるそうです。

279 名前:

2018/12/03 (Mon) 20:07:24

ナニコレ気になる…パイロット関連はないんですよね?

280 名前:えんた

2018/12/03 (Mon) 20:57:42

MSVのパイロット関係だと、こちらのマスターアーカイブシリーズになるみたいですが・・・。

https://www.amazon.co.jp/%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%96-%E6%A9%9F%E5%8B%95%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0-MSV%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E8%BB%8C%E8%B7%A1-%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%96%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA-Graphic/dp/4797397209/ref=pd_rhf_gw_s_bmx_0_7?_encoding=UTF8&pd_rd_i=4797397209&pd_rd_r=010d8fb8-bf36-475b-8477-598042684141&pd_rd_w=4LzOX&pd_rd_wg=yRaq4&pf_rd_i=desktop-rhf&pf_rd_m=AN1VRQENFRJN5&pf_rd_p=6f895643-56b0-4839-a050-ca891225ffe6&pf_rd_r=2K81EWR3RQ4XSC2TEG6E&pf_rd_s=desktop-rhf&pf_rd_t=40701&psc=1&refRID=2K81EWR3RQ4XSC2TEG6E

いかんせん、評価が悪すぎて(^^;; マスターアーカイブシリーズ好きの私もまだ購入していないと言う。。(苦笑)

278で紹介させて頂いた「MSV THE FIRST」は、こんな感じの内容です。

https://blog-imgs-123.fc2.com/e/n/t/entakun777/MSV5.jpg
https://blog-imgs-123.fc2.com/e/n/t/entakun777/MSV4.jpg
https://blog-imgs-123.fc2.com/e/n/t/entakun777/MSV3.jpg
https://blog-imgs-123.fc2.com/e/n/t/entakun777/MSV2.jpg
https://blog-imgs-123.fc2.com/e/n/t/entakun777/MSV1.jpg

多分、初期のMSVはすべて網羅されているんじゃないかと思います。

281 名前:

2018/12/03 (Mon) 23:55:19

一応グレーデンさんとかは載ってるみたいですね…
独戦のパイロットを理解するには結構いい内容なんじゃないですかね!

282 名前:えんた

2018/12/04 (Tue) 19:45:38

そうなんですよ! しっかりとガワラ立ちしているイラストが、なんとも好きなんですよね。。
今のMSVは大河原邦男氏が書いているのもありますが、ポーズしているのが多いんですよね。

283 名前:えんた

2018/12/05 (Wed) 21:33:13

ガンダムNT なんだか評判良いじゃないですか。。
見に行ってみようかな。。

ガウの人の新作。。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34272299
ザクレロですか。。(笑)

284 名前:

2018/12/05 (Wed) 21:58:44

質感はリアルでしたね…→ザクレロ

え、NTって評判いいんですか……うーん…小説で出たら読んでみますかね

285 名前:えんた

2018/12/05 (Wed) 22:02:03

小説出てますよ。分厚い小説が!(笑)
この映画って3部作とかなんですかね。。ちゃんと今作で完結してれば
見に行っても良いかもですが。。

286 名前:

2018/12/08 (Sat) 15:53:15

え、映画より先に小説出てるんですか?!
それって映画見に行く必要ないんじゃ…

287 名前:えんた

2018/12/09 (Sun) 00:40:05

ほぼ同時に発売されてるみたいですよ。。
小説はそこそこ分厚いので、情報量としては小説の方が多いかもしれないですね。
映画はYouTubeで冒頭の23分くらい無料公開してますし。。

288 名前:

2018/12/09 (Sun) 22:37:28

約350Pとのこと。読まないと駄目かなぁ…

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VRガンダムゲーム
1 名前:えんた

2016/10/13 (Thu) 19:29:53

PS-VRが発売されたとのこと。ガンダムゲームがVRで出るとしたら、確実にコクピット目線のアクションゲームですね。簡易版戦場の絆? VRでSLGを出す意味。。少し考えてみますか(^^;

15 名前:えんた

2018/11/19 (Mon) 21:26:26

色々と、Not Foundになっちゃってましたね。。
この漂う厨ニ感(笑) 好きですよ。架空の世界を構築するのはある意味ひとつの夢
でもありますからね。。私も昔、オリジナル文字から架空の通貨とかをイチから
シュミレートして文明を開花させることに興味があった時期がありました。
もちろん断念したんですけどね(苦笑)
アムロ途中っぽいですね。

16 名前:

2018/11/19 (Mon) 22:04:31

本当は東方不敗やらガトーさんやらあるんですよ…
ちょいネタバレだとガトー少佐はゲーム接続中に老衰?で死亡したんですけど意識はあるんで
そのまま強キャラとして君臨し続けちゃうという…

17 名前:

2018/11/19 (Mon) 22:12:49

と、思ったらガトーさんだけはいました。東方不敗は新サーバーでないと駄目かぁ

http://www4.airnet.ne.jp/sal/roheisen/character3.html

ここの運営者さんはガチのプログラマーでグラフィック関連の仕事をしているので
1人である程度作れちゃうんですよね…うらやましい

18 名前:えんた

2018/11/20 (Tue) 20:49:31

ブログの構成をみると、自作できる方か、誰かのレイアウトを借りて作っているのか
は私もわかります。この方は確実にレイアウトもいじくれる中級以上の方ですね。
旧サイトと新サイトをみると一目瞭然ですね。センスもありますね。実に羨ましいですね。。

19 名前:

2018/11/20 (Tue) 22:04:32

この人オリジナルバーチャロイド作れちゃうレベルなんで…

http://www.tinami.com/view/265170
これ…一応動くんですぜ…

20 名前:えんた

2018/11/20 (Tue) 23:28:05

これはすごいレベルですね。
公式かと思っちゃいましたよ。二次創作とはとても思えませんね。
Shade(CG作成ソフト)って難しいんですよね。。昔、少しかじって、すぐ
挫折したので、この方や、ガンダムCG上げてた長谷川氏の凄さがより分かるんですよね(笑)

21 名前:

2018/11/24 (Sat) 18:02:25

ジオン公国の設定資料の力の入れようとかも凄いんですけどねぇ。
本編マダーってたまに思ってます。ドロスの3番艦とかってあったんだなぁとここで知りましたよ

というかロボットのCG作れる人って才能凄いと思うんですよね…
最近は人間をCGで作れますけど…Shadeは自分もちょっとかじりました。
解説本をみてイルカ?を作るので精いっぱいでした

22 名前:えんた

2018/11/24 (Sat) 21:31:10

ロボットのデザインとかCGとか、特に中身の構造など書ける人は本当に尊敬しますね。
なので、私は瀧川虚至氏がイチオシなんですよね。ガンダム(RX-78)のフェイスマスクを
外したメカなんて感動しましたよ。

https://blog-imgs-123.fc2.com/e/n/t/entakun777/20181124213035060.jpg
https://blog-imgs-123.fc2.com/e/n/t/entakun777/201811242130339f5.jpg

23 名前:えんた

2018/11/24 (Sat) 21:33:49

Shadeでイルカを作成したですと!?? す・すごいじゃないですか!!!
私は、Shadeで何故かSDガンダムを作ろうとして見事、レイヤーで挫折しました。(笑)
あの線のおばけ(笑)は、何人もの心をへし折ったことでしょうね。(苦笑)

24 名前:

2018/11/25 (Sun) 00:17:47

ガンダムの集音装置とかきちんと覚えている人がどのくらいいるんだろうか…
内部構造は一応考えて書いてるんでしょうねぇ。
そこまで考えれませんよ…

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【感謝】あなたの投稿を歓迎します!!【歓迎】
1 名前:えんた

2018/10/06 (Sat) 16:29:10

ギレニスト達の雑談掲示板です。
話題は「ギレンの野望」の話以外でもなんでもOKです。
新規スレッド作成も自由です。
『アイデアは雑談より生まれる!』をモットーに「鉛筆からロケット」まで
何でも雑談しましょう!! (^^ /

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罵倒語・卑猥語などなど。

それでは、楽しいギレニストライフを!
『あなたの参戦(投稿)を歓迎します!!』

10 名前:

2018/10/23 (Tue) 23:19:48

http://bbs2.fc2.com//bbs/img/_854600/854589/full/854589_1540304388.jpg

なんでさっき蹴られたんのか…容量小さくても画像のサイズが大きいと駄目とかあるんですかね?
携帯で表示しきれないからダメとか?ヘリにふっ飛ばされるリメイク

11 名前:えんた

2018/10/23 (Tue) 23:23:51

kさん コメントありがとうございます!
ごめんなさい、添付できるファイルサイズが小さい設定になっているかも。。
このBBSに貼り付けられる、添付ファイルのサイズ制限があるのか見てみますね。

とりあえず、3倍まで大きくしました。480×480が限界みたいです。。

12 名前:

2018/10/23 (Tue) 23:38:35

ああ・・・やっぱりファイル容量の他にサイズも関係してたんですね…
まあこの2枚は戦闘後にリプレイの一場面をスクリーンショットに収めただけですが、
こういった楽しみ方もできるゲーム?シミュレーションソフト?みたいな解釈なんですが…
ビルドファイターズのバトローグ1話みたいな感じだと思うんですよね…見てもらえたら一発で理解してもらえると思うんですが…

13 名前:えんた

2018/10/23 (Tue) 23:50:05

>要は自分が指示を与えてAIがその指令をかみ砕いて自分の思考回路でそれを達成しようとするのを眺めて楽しむゲームですよね?
そうですね。おっしゃる通りです。三国志とかキングダムや戦国時代、などで地図の上にコマをおいて、あれこれ動かしながら
戦術をねっている場面がありますが、あれの自動版?でもありますね。
「敵がこう攻めてくると、こっちはこう攻める」などなど、色々なパターンで戦術を考えると思います。それを自動で実証する?
ようなゲームですね。究極の? 一人遊びゲームです。(笑)

キャラの特性も付与している(変更できないパラメータとして予めプログラムされている)ので、プレイヤーが命令、例えば
「一番近い敵を攻撃・撃破したら撤退」と命令を入力しておくとします。

ジーン・・・攻撃後、背中を敵に向けて一目散に退却する(笑)
ヤザン・・・攻撃後、敵の攻撃を避けつつ、攻撃(牽制)しながら撤退する。

などのキャラの個性(基本変更できない要素)をもたせて、ガンダムらしい戦闘ができればなと思っています。

14 名前:えんた

2018/10/24 (Wed) 00:07:48

>12
ビルドダイバーズのバトローグ、ご紹介いただきありがとうございます!
おお! これは戦術・戦闘特化型SLGの初期で紹介させて頂いた、
「a.完全自動戦闘 ⇨ AI委任」 とほぼ同じですね。

下の方にa.b.c提案しています。(その中のa提案)
http://entakun777.blog.fc2.com/blog-entry-207.html

このA提案は、プレイヤーが予め命令しなくても、完全に自動戦闘を行ってくれる
実に楽な戦闘ですが、プレイヤーは自分の戦術を介入する余地があまりにも少ないので
流石に飽きるのが早いだろうなと思い、メリットよりデメリットの方が多いかなと
思っています。BあるいはC提案が今の所おすすめです。(Cまだ提案してませんが・・(笑))

15 名前:

2018/10/24 (Wed) 00:30:58

MSの戦闘だとAになると思うんですよね…
Bだと戦闘中に命令を変更できると思うんですが、それを計算すると相手のAIも再計算しだして…それの影響で他のAIも…ってなりそうなんですよね…
ギレンの野望も大別すればこれに入るとは思うんですけども

16 名前:えんた

2018/11/18 (Sun) 09:14:56

ギレンの野望シリーズは、単機をプレイヤーが操作するアクションゲームではないので、
もちろん戦闘メインのゲームではないとは思います。しかし、かといって、戦闘シーンを
見るのがめんどくさいからと飛ばせたり、時短できたりする今の仕様は避けたいな。。
と思ったのがリアルタイム(RTS系)戦闘を取り入れたらと思ったきっかけでもあるんですよね。
もちろん、この仕様にも、時短や(ひっっとして戦闘飛ばしも??)できる仕様になるかもしれ
ませんが。。

17 名前:えんた

2018/11/18 (Sun) 09:20:22

別のスレッドで、
「【解決策求む】戦闘シーン 結局見なくなっちゃう問題について。」
(主にGジェネを例に出してですが。。)
でkさんに戦闘シーン飛ばさないアイデアを頂いていますね。
戦闘前にパイロットの会話をする今までの方式ではなく、戦闘中にしゃべる用に
すれば、会話を楽しみたい方は戦闘を全部みるのではないかと言った内容ですね。
これは、採用!(笑)ですね。この方式だと、確実に会話するであろうキャラが邂逅したときに
ワクワク感も生まれますし、近づくだけでワクワクします。(おっと邂逅する例は
戦闘フェーズ開始で自動戦闘の場合で、従来の個別戦闘なら、すでに邂逅して攻撃している
最中になりますね。)

18 名前:

2018/11/19 (Mon) 22:43:07

味方との連携でもしゃべるといいんでしょうけど、そこまで言っちゃうとセリフの収録数が膨大になっちゃうんですよね…
敵との会話はある程度接近してからで、それまでは味方との通信がメインで…とかとか。

19 名前:えんた

2018/11/20 (Tue) 20:45:26

会話については、「声優」方式か、「字幕(文字)」だけ方式かによっても
手間と容量が全然違うんでしょうね。。。あとお金も。。(笑)
個人的にはもちろんフルボイスが良いのは良いんですが、ほとんどの声は脳内補完
できるくらいのガンオタではあるので(笑) 文字だけ会話でも良いんですけどね。。

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【ジョニー】Ark Performance著編【アルペジオ】
1 名前:えんた

2016/11/19 (Sat) 04:08:25

http://bbs2.fc2.com//bbs/img/_854600/854589/full/854589_1479496106.jpg

ちょっと見ないうちに、顔変わってませんか・・おっと誰か来たようだ・・。(笑)
ジョニ帰還とアルペジオが、ほぼ同時発売なんて実に嬉しいかぎりです。

49 名前:

2018/10/29 (Mon) 23:42:25

バーチャロンの漫画ありますよ…一応。電撃プレイステーションで隔月連載なんでいつ終わるかわからないですけど^^;
無茶苦茶機体のテクスチャ書き込んでるんで見るだけなら…
内容は小説版を省略からの以下略からのスキップですからねぇ…これ…エンジェラン出ない可能性すら…
>「人形の国」
え?そんなのあるんですか?作品順で置かれてるからそういう出会いが少ないんですよねぇ…
探すのにはいいんですけど…

50 名前:えんた

2018/10/30 (Tue) 19:39:28

電撃プレイステーションですか! ゲーム雑誌は一応チェックしているつもりでしたが。。
テクスチャーをむっちゃ書き込んでいるということは、CG漫画なんですね。

人形の国は3巻まで発売してますよ。作者の二瓶節が炸裂(笑)していて面白いです。
今後も全部買うつもりです。ちなみに私はシドニアの騎士は全巻パケ買いしてます。(^^;;
シドニアの船も独特で好きでしたが、今度の舞台もぶっとんでますよ!(笑)
(ネタバレになるので言いませんが。。(笑)

51 名前:

2018/11/03 (Sat) 21:29:33

ジョニーゲット!
今回も面白いですね。人形の国は2巻が何故かなかったので見送りました。アルペジオの時ですね。
バーチャロンは……オリジナル展開入ってますね……バーチャロンのツインスティックで盛り上がってた頃でしたからね…

52 名前:えんた

2018/11/04 (Sun) 01:51:14

おおおおおお! おめでとうございます!
おっさん連中がかっこよくて私は好きですね。特にジャコビアスのおっさん(笑)
凄腕スナイパーの触れ込みでしたが、今までロクに当たってなかった(笑)のが
今巻では、しっかり索敵外から当ててましたからね。面目躍如です。
ゴップとオクスナーの政争も面白いですし、シャアとの戦闘も面白いですし半年待ったかいがありますね。

53 名前:

2018/11/04 (Sun) 22:40:07

というか初弾でMSに当ててるのが恐ろしいですよ…というか届くんですね…
収束率が高いとメガ粒子が広がらないので射程が伸びるんでしたっけ。
ZZのメガキャノンは収束率が低くて射程が短いらしいので。
もしかしてアイザックが近くにいたら初弾からブリッジ直撃からのシャア燃料切れパターンまでもっていけたんじゃ…
シャアめ、命拾いしたな!

そういえば、あそこでサザビー言っちゃってますけど、下手するとムーンガンダム全否定な話に持っていけそうですね…

54 名前:えんた

2018/11/05 (Mon) 18:53:34

アルレットが「キュピーン(ニュータイプのあれ)」と感知しても、艦長が面舵
転舵する前にビーム何だから当たっちゃうでしょ! なんて野暮なことは申しません。(笑)
ジャコビアスの凄腕と強化人間の「感」をうまく両立させている描写が実に秀逸です。
そう言えば、ニュータイプの狙撃者がいたら。。ほぼ無敵ですね(笑)

さり気なく、サザビーの名付け親がアルレットで確定させちゃってるのがうまいですね。
そう言えば、ユニコーンが初出のキャラとかがジョニ帰還では出てなかった?ですね。
ジョニ帰還の作者もユニコーン嫌いなんじゃないかと。。。おっと(笑)

55 名前:

2018/11/05 (Mon) 21:06:08

ジャコビアスって強化人間でしたっけ…?戦闘経験から来る「勘」ならわかりますが…

もしかしてララァってビットを使ったスナイパーなのでは…

56 名前:えんた

2018/11/05 (Mon) 21:12:50

おっと、私の日本語おかしかったですね。

ジャコビアスの凄腕と、アルレット(強化人間)の「感」を・・・・
でした。(笑)

ララァはあんなでっかい的みたいな(笑) エルメスじゃなかったらほぼ無敵でしょうね。(笑)

57 名前:

2018/11/05 (Mon) 21:29:43

なるほど。自分が評価したいのは艦長の頭の柔らかさとその反応速度ですね。
アルレットがニュータイプの素養を持つ強化人間だと知っていたのかわからないですけど、
言葉を聞く、意味を理解する、命令を出すまでの時間がどうなってるのか…自分なら戦艦の艦砲ぶっ放してデブリの散弾で牽制とか考えると思いますけど…

疲労するから、敵に近づかないといけない…でしたっけ?それで逆に狙われるんだったら…って思いましたねぇ…

58 名前:えんた

2018/11/06 (Tue) 20:15:02

なるほどですね。確かにこれは艦長が優秀なんですね。
常日頃?からニュータイプや強化人間の特殊能力を認めていないと、とっさの助言にも
反応できませんからね。あの艦長は能力値的には仮に凡人だとしても、人の助言
には耳を傾けられるほどの柔軟な頭の持ち主なんでしょうね。(つまり優秀)
これは、おもわず、あの艦長のキャラシート作りたくなってきましたよ(笑)

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【投稿】テストスレ【練習用】
1 名前:えんた

2016/07/17 (Sun) 22:06:04

てすとです。ご自由に投稿確認や、NGワード突破(笑)確認にお使い下さい。

削除依頼がありましたら、管理人権限で削除いたします。

2 名前:えんた

2016/07/17 (Sun) 22:16:32

あーあーてすてす

3 名前:えんた

2018/10/28 (Sun) 09:53:44

てすてす・テスト中

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【緊急】みんなの意見が知りたい!【募集!】
1 名前:えんた

2016/11/09 (Wed) 20:49:51

ブログの更新にテンションが上がらないのは、基本私の一方的見解を長々と述べているだけ
なので、疲れちゃうんだということが分かりました。ぶっちゃけると、ギレニスト達のアイ
デアとか、理想のギレン仕様とか、もっともっと私が知りたい!!! んだと気が付きました。
みなさんの理想とするギレンをザックリとでも良いので語って頂けると双方のモチベも上が
るかと思います。次期ギレンの野望に何を望みますか?

再現範囲は宇宙世紀のみで(一年戦争~UC?)とか、戦闘は自動でとか(笑) 対応機種はPS4と
PCでとか。今までは私が一方的に述べてきただけでしたので、みんなはどんな仕様が良いの
かな?とか非常に気になりますね。

やはり、同志がいるのといないのとでは、プレイヤーの士気に影響します。同志は必要です
。いくら一人プレイ用ゲームでも。直接繋がっていなくても、どこまで進んだか語れる同志
が。と思っています。
やっぱり、多少なりとも「双方向」な仕様が良いんじゃないかなと思ってます。ガチガチの
ネットゲームではなく、ゆるやか~な繋がり、そう、ギレニスト達との繋がりの如く(笑)

120 名前:

2018/09/28 (Fri) 00:11:02

行動値での行動順が決まる場合、遅い機体での撤退が辛そうですね…1度に移動できる距離を大体同じにすればなんとかなるのでしょうか…
 あの書き方だとターンとかでの区切りないのかもしれませんよ?

121 名前:量産型えんた

2018/09/29 (Sat) 07:23:26

Kさん コメントありがとうございます! 行動順のターンバトルはもう少し掘り下げてみたいと思います!
帰ったらですが なんと台風きてるのに仕事だったりします(^^;

122 名前:ハーフライフ

2018/09/29 (Sat) 07:59:45

行動値を個人の速さではなく、Gジェネみたいに指揮官の能力で設定すればいいと思います。
指揮官の出番が回って来た時に部下全員が動ける仕様で。
他の味方を、指揮官の代わりにもう一回行動できるようにするのもいいです(wiz9説明書戦闘の項参照)。


123 名前:えんた

2018/09/29 (Sat) 13:56:40

なるほどです。小規模戦闘でも必ず指揮官(隊長)などはいますから、指揮官の行動値(反応)で
イニシアチブを決めるのもおもしろそうですね。ただ、仮にシャアの部隊(シャア・ジーン・デニム・スレンダー)
の部隊があるとします。方や、ブライトが指揮官のホワイトベース隊があるとします。
行動力(反応)が、シャア>>ブライトだとします。 そうすると、常にシャア隊のジーンなどの雑兵(失礼!)が、
アムロたちニュータイプよりも速く攻撃や行動ができる事になってしまわないかな。。とも思うんですよね。
パイロットの個別能力で比べると、アムロ>>>ジーンだと思いますし。。(系譜基準の反応値だと、アムロは
ジーンの3倍、反応値が高いですからね。。)

そのあたりの矛盾?を解決できるなら、指揮官の能力値でイニシアチブが取れる方式でも良いのかなと思いました。
(Wiz9の戦闘でその解を導びかられいるのかもしれませんので、今から見てみますね。)

124 名前:えんた

2018/09/29 (Sat) 14:16:01

読ませていただきました。
キャラの行動値でイニシアチブは決まって、敵味方で一番素早いキャラから行動できますが、
リーダー(指揮官)に順番が回ってきた時には、全員を一度に動かすこともできる 
であってますでしょうか? それならば納得できます。(違っていたらご指摘ください。)

私の中で、イメージとして、指揮官の行動値が、部下の行動力に影響するのは、至極全うなことだと思うんです。
行動力のある指揮官なら、部下に素早く指示を出せますし、指示を受けた部下も、指示待ち状態がなくいつもより
速く動ける、などなど。。
指揮官の行動値で、部下の行動値が補正される(+-される)まではリアルかなと思いました。
ただ、指揮官の順番が回ってきた時に、更に隊員がもう一度動けるのは、ゲーム的には有りなのかもしれませんが、
どうして動けるのかな?と理由面でちょっと疑問に感じちゃったりもしました。(Wizなどの魔法がある世界観なら
なんの問題もないですが、ギレンの野望だとどうなのかなと思った次第です。)

125 名前:ハーフライフ

2018/09/29 (Sat) 15:57:36

>更に隊員がもう一度動ける
一応バランス調整のつもりで、移動のみ可能としています(陣形を整えたり、一斉逃走する目的で使う)。
攻撃や魔法を使わせたければ、指揮官を待機状態にする事で一人のみ可能という事で(指揮範囲にいる事が条件)。
ちなみにGジェネNEOでは、素早さよりも指揮値で行動順が決まっていた気がします(これならシャアよりブライトが早く動ける)。

本題とはあまり関係ないかも知れませんが、wiz9には分隊システムがあり(4ページ目参照)、
ひとつのパーティーを最大四分割できます。1パーティーの制限人数は6人+NPC2人なので、
4チーム最大32人で行動できます。
これはフルスペクトラムウォリアーという米軍監修のSLGを元にしたシステムで、
例えばアルファチームが壁越しの銃撃戦で膠着状態になったら、別働隊のブラボーチームが
背後に回って敵を排除するといった事ができます。

126 名前:えんた

2018/09/30 (Sun) 14:48:34

パーティーの分隊システム良いですね!
これをギレンの野望に当てはめると、やはり独占の軍団制度がしっくりきますね。
そうなれば、どんな小規模隊でも隊長(リーダー)を設定する事になり、リーダーの能力値で
チーム全体の底上げ(もしくは底下げ(笑))ができて、面白そうです。
問題は、隊から隊へ移籍する際に、面倒な手続きが無いといいんですが。。
(受け入れ側と送り出し側の隊員の士気が上下するのは有りかなと思います。)


あとは、ツリー形式の軍団表がゲーム内でも欲しいところですね。
こんな感じのです。
https://blog-imgs-95.fc2.com/e/n/t/entakun777/20180930144524dee.jpg

127 名前:えんた

2018/09/30 (Sun) 18:44:26

Authorさんのブログが更新されました。
(名無しの方のコメントには返信されていて、少し凹みましたが(^^;;
おっと、本題へ。
次期ギレンの野望の戦闘は、GNO3を参照にとの事でした。
GNO3(ガンダムネットワークオペレーション3)は、多人数参加型ネットワーク戦略シミュレーション
ですね。私はプレイしたことは無いですが、ガンダムオンラインなどの単機操作アクション系ではない
のでチャレンジしてみたかったのですが、時すでに遅し。サービスは終了しております。

GNO3↓戦闘シーン
https://www.youtube.com/watch?v=5uCOGIPG1Fo

GNO3の戦闘シーンはもちろん拝見した事ありましたが、あらためて見ると、ターン制バトルの進化系でもありますね。
戦闘もスピーディーですし、パイロットのセリフやカットイン、などなども小気味よいですし、何より3Dですので
臨場感がありますね。
攻撃順番も敵味方の中で一番速いものから(反応値?)攻撃しています。攻撃側が上部枠の左側で右に→→で攻撃方向を示して
いますので分かりやすくもあります。

改良点や不満点は幾つも思いつきますが、サービスを提供していた年代を鑑みると、ターンバトルでは上位に位置するかな
と思いました。
ターンバトルの不満点の一つに、攻撃している機体 意外が全て棒立ちになる点ですね。
これを解決したのが、戦場のヴァルキュリアシリーズやXCOM2などですね。ただ、このシステムにも不備はありますね。
先程の平地で団体バトルをすると、先動き機体がボコボコの的になります。(^^;;
例えば、1機を敵を攻撃するため、射程距離に近づいたとします。居並ぶ敵が10機いたとします。
1VS10のボコボコになってしまいます。(笑)
なので、この方式は採用できないことになります。→そして純粋に旧来のターンバトルになる。が流れかなと。

では、攻撃順番1位が終わって、2番目が動き出すこのパターンではなく、1番目が動いている途中で2番目が遅れて動き出す
(もちろん続いて3番目,4番目・・・と反応値により遅れが生じる) ではどうなるのでしょうか?
考えてみましたが・・・。

それって、もうリアルタイムバトルになるんじゃないかな・・・・と。。

RPGなどの比較的小規模バトル(ドラクエ12など)なら、ほぼ棒立ち
でも、「敵A」の後ろに隠れている「敵B」に駆け寄って、「敵B」に攻撃しても、そんなに違和感はありませんが。
(敵Aはぼーっと見てたんかい!といったツッコミは常にありますが(笑))
大規模バトルでのターン制はやはりちと苦しいのかなと正直思いました。

128 名前:ハーフライフ

2018/10/25 (Thu) 18:37:34

【水上戦闘】
水適性の無い機体でも、陸か空が〇なら水上で戦えるシステム。移動は1マスのみ可能で、
戦闘時は物資消費が倍になります。ホバー走行できる機体か、サブフライトシステムがあれば
通常消費で戦闘可。ただし水適性がなければ格闘兵器は使用できません。

129 名前:量産型えんた

2018/10/25 (Thu) 21:11:58

ハーフライフさん 新しいアイデアありがとうございます。
浅瀬での戦闘はいろんな制約と負荷が機体にかかりそうで
おもしろそうですね。

大阪出張中のためスマホより失礼します

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【ロボゲ】New Game Report
1 名前:

2018/08/02 (Thu) 21:59:32

スターター買ったけどあえて非課金装備でマッチ。
…無理です。修羅Wとか普通にいてGAXファフニールやらが飛んでる世界で
ALL玖珂1とか…
ストーリーを3回進めてやっと引いたチケットでスマックショットを出しました。
やったね。もれなく3回引くと重なってちょっと軽くなるそうです。
1マッチ平均33チケットくらい?で2500チケット集めれば1回ガチャが引けます。
ボーダーレベル上げればいつものヘビィ1はもらえたんで遊んでれば初期機体は揃うのかも。
現状対人プレイは低レベルでしか遊べないCPU演習?、ランクマッチに関係ないカジュアルマッチが遊べます。ただカジュアル勢でもガチャで装備が揃ってるので…
いらっときてスターターパックの玖珂Sに乗り替えましたけど…ベース防衛できません…
M90とか初期ウィーゼルとかどうしようもないと思います。
ガチャをまとめて10回引くとレア(3段階目)かSレア(4段階目)が当たるそうですよ!
なお現金で2000円。武器も同じく。
チップはボーダーを買って育てることで使える仕組み。
安いので一人200円最大800円(ダッシュ強化とかリロード強化とか積載とか人気チップ持ちは高い)です。
やったー38改だー

えー正直非課金は遊べるけどハードルが高いかと。
10回武器スロット引きましたけど、ワイスマ、ニュードハンドガンの3段階目、レイスマ、ファルコン偵察機、ヴァーゴが当たりました。他の5枚は初期装備にかぶりました!
機体は怖くて引いてません。
テムF出すのよりお金かかるかもしれない…

あ、ストーリーは敵も味方も自機も装甲薄いです。クラッカー直撃で軽量級即死しますし、自分の玖珂1も初期サワで1撃です
----            ----
これをえんたさんでもわかるように書き直そうと思います

106 名前:

2018/10/09 (Tue) 23:23:14

10式はどうなんでしょうね…
第3世代最下位なのは間違いないですが……
乗員用クーラーがないので夏の九州だと使い物にならない
側面装甲が薄くて昭和時代の戦車に側面狙われるとアウト
RWSがないので歩兵に狙われても砲塔をわざわざ相手に向けなくてはならない
RWSで対戦車ミサイルを迎撃できない。
対空戦闘を全く考慮していない。
外にいる味方の歩兵と通話するための車外電話がなく、連携が取れない
サイドスカートが2~3mmしかない飾りで足回りを狙われるとアウト

……まだ要ります?
今のところ最新の戦車はロシアのT-14アルマータかと思われます。
最強はなんですかねぇ…
コスト無視ならメルカバmk4Mかと思いますけど。
レーザー誘導式ミサイルで対ヘリ戦闘も可能で自動制御の迫撃砲で曲射射撃もできて
全方位から飛来するミサイルを迎撃できるAPSを装備しています。10式にはどれもないものばかりです

107 名前:えんた

2018/10/10 (Wed) 10:15:58

10式は現世代戦車で最下位なんですか!? Σ(゚д゚;)ガーン
まー日本は昔から空海で名機輩出してますけど、陸はイマイチ有名所ないですからね。。
ロシアのT-14アルマータはガンダムで例えると、ストライクフリーダムくらいの性能なんですかね。。(笑)

>コスト無視ならメルカバmk4Mかと思いますけど。
ということは、ガンダムで例えると(まだガンダムで例えるんかい!(笑)
ネオジオングあたりでしょうか??(笑)
あの機体、全方向攻撃にも対抗も対応も出来そうですし。。

面白い戦車?紹介動画を見つけました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33943153
おそロシア・・・(笑)
主に珍兵器を紹介している動画です。

108 名前:

2018/10/10 (Wed) 23:18:37

いや…今は3.5世代戦車が主流なので…
ただ3.5世代の定義も明確に定まってないんです。

ザクマシンガンを防げる連邦のシールドが1世代目だとしたら対ビーム性能を持たせた
ゲルググとかのシールドが2世代目、さらに武装を仕込んだハンマハンマやZガンダムのが2.5世代目
ビームシールドが3世代目…みたいな明確な定義ないんですよね…これもわかりやすく言っただけでガンダムのシールドも明確な定義ないですけどね。

それでも対戦車ミサイルにある程度対抗くらいはしてみせないと…
先進国が配備する第3世代戦車とは言えないですね。
弱点が多すぎますぅ

アルマータさんのいいところは操縦席に基本窓がないところです。
モニターで前方を確認します。つまり窓とかいう装甲のない場所を作る必要がないということです。素晴らしい。
また装甲を均一に貼るができるので装甲自体の強度も増します。素晴らしい。
さらに無人砲塔にすることによって一番被弾が多い砲塔が撃破されても人的被害が最小限になります。素晴らしい。
砲塔はどうしても一番高い場所に配置されることになりますし、一番目立つことになります。が、無人にすることで少し背を縮めることにも成功してます。素晴らしい。

メルカバはおそらく最も重い戦車と言われてます。その圧倒的な装甲は常にアップグレードし続けており、素材レベルで新しくなることもざらです。

…90式は配備されて28年になりますが、一度も装甲、いや防御関連は改良されていません。
74式は4両だけサイドスカート付きが作られただけです。
日本の戦車は世界中の軍事オタのネタ扱いですからね。

ロシアの戦車は……まあ……こんなんでも数揃えれば強いと思いますよ…平地で40km出るなら、塹壕突破した後も突き進んでしまえばドイツの戦車は追いつけないわけですし。
大量の飛行機作った方がいいとは思いますけどね。

109 名前:えんた

2018/10/11 (Thu) 00:42:10

ふむふむ。ご教授ありがとうございます。
ちなみに最強の盾(装甲)をもつ、メルカバは、他の戦車砲では貫けないんですか??
直撃くらっても。。??
それならば重装甲に意味はありますね。
貫かれるんだったら、軽装甲で機動性をあげて、射撃能力を向上した方が良いんじゃないのかな
と素人は思いました。(笑)
イージス艦などは、装甲「紙」みたいですからね。(笑) そもそも攻撃を喰らわずに、全て
迎撃する(もしくは先制攻撃する)ことを前提と聞いたことあります。
装甲の強度と厚さは、第2次大戦中の戦艦の方が高いらしいですし。。
そう言えば、イージス艦とタンカーだか漁船だかと衝突してイージス凹んでましたもんね。。(笑)
つまり当てられない前提のペラペラ装甲&機動力なのでは?と、重ね重ね素人が申しております。(私のことです(笑))

110 名前:

2018/10/11 (Thu) 22:59:26

どうなんですかね…周辺国に強力な戦車持ってる国がですね…

Wikiだと対戦車ミサイルで損傷した52両のうち装甲を貫通されたのが22両で、
修理不可が5両とか書かれてますけどねぇ…使われたロシアのスプリガンはRHA換算で貫通力1300ミリ
で…とか考えてもどこに被弾したかわからないんでなんとも。レオパルド2の初期型でも正面装甲は1500ミリ相当あるはずなんで
それより厚いはずのメルカバが装甲抜かれたとしたら側面になるわけなんですが…
それかロシアの公式ページが欺瞞情報載せてるか。そっちの可能性の方が高いわけですけどね。

射撃能力を向上した方が良いんじゃないのかな>>いやメルカバのコストの3分の1は射撃関連なんです…
というかいくら機動性を上げても横に移動したら側面を晒すわけで、被弾したら何もらっても撃破される可能性が高いわけです。
早々障害物があるとは限りませんし。真横に移動できても60㎞そこらだとミサイルかわせませんし…
ちなみに紙装甲を突き詰めすぎると戦闘を繰り返した場合に本来なら装甲の交換、増加装甲の張り替えだけで済むものも修理不可となり、
また人員の死傷率も跳ね上がっているため士気も練度も下がる一方となります。

イージス艦は日本人がイージスシステムを装備している艦の事をそう呼んでいるだけです。
ほぼ全ての艦が駆逐艦です。タイコンデロガ級のみが火力的にミサイル巡洋艦となってますが、元々駆逐艦扱いでしたし。
というか英語でイージス艦という言葉がないみたいな話が合ったような。イージスシステムやそれ相応のシステムを積んでるのは「当たり前」であって
わざわざイージス艦という区切りを作る日本人や韓国人がおかしいみたいな話です。

というか重量差考えればよく沈まなかったな…ってイメージです。ゆっくり進んでたからでしょうね。きっと。

ちなみに日本と同レベルにロシアの圧力を受けているスウェーデンの新型コルベットはこんな感じ。まさに殺意あふれてます。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E7%B4%9A%E3%82%B3%E3%83%AB%E3%83%99%E3%83%83%E3%83%88

ステルス+C4Iですよ…

111 名前:えんた

2018/10/13 (Sat) 09:06:19

ご教授、ありがとうございます。
よくよく考えたら、各国が軍事機密である(それも最上級に位置する?であろう)
フルスペックを、正直に明かしてるはずはないんでしょうね。
某国とか某国は「盛ってる」でしょうし、逆に周辺諸国を刺激しないように
「過小」報告している国もあるかもですし。。(過小報告→おいおいそんな装備で大丈夫か?(国民)
→「いや~ぁ 予算がないんんスよ」→国ーー! 予算増やせよ →待ちみたいな(笑))

まー、縛られた、縛りプレイの状態で、これだけのスペックを揃えられてるのはある意味
すごいことなんじゃないでしょうか。(解き放たれたら。。)
日本の今後に期待します。

112 名前:

2018/10/13 (Sat) 14:50:52

自分で自分を縛るプレイもどうなのかなと思いますが…自国の国防企業を守るくらいはしてほしいものです。
そうでないとアメリカみたいになっちゃいますからね…

https://ja.wikipedia.org/wiki/A26%E5%9E%8B%E6%BD%9C%E6%B0%B4%E8%89%A6
スウェーデンは国防を邪魔する相手には容赦しません。
「売却はする。しかし従業員は渡せん。繰り返す。従業員は渡せん!」

113 名前:えんた

2018/10/13 (Sat) 16:18:49

おっしゃる通り、そろそろ縛りプレイを解除しないといけませんよね。
ほんとなにゆえ自分で自分を縛るのか。ですね。縛っとかないとあの恐怖が
蘇る! (太平洋戦争)からなのは理解できますが。。(主に周辺国が)
国防企業はしっかりと守らないとですね。
そう言えば、基地周辺の土地を某国が買いに来ているとのニュースもありましたね。
あと、水や自然の宝庫である北海道の土地も買い漁ってる! とか
自国の水が汚染しまくりでとても水道水など飲めない状態にした某国の魔の手が北海道
に押し寄せているとのニュースもみました。心配です。と言うか、何故に外国籍のものに
日本の土地を売る!? ですよね(^^;;
アメリカなどは特別憲法がありますから、いざとなれば土地も資本も全て没収できるそうですね。
(それはそれで恐ろしいですが。。(笑)
日本も早くこの法律を作って欲しいものです。

114 名前:

2018/10/22 (Mon) 22:20:50

えんたさんがW見てないってことは↑の「売却はする。しかし従業員は渡せん。繰り返す。従業員は渡せん!」
は通じてなかったんだなぁって事ですよね…無念

沖縄だとアメリカ軍基地の上空にドローンがたくさん飛んでいるそうですね。
自衛隊の規則だと撃墜どころか警察に任せなければならないそうで…

115 名前:えんた

2018/10/22 (Mon) 22:53:37

W見てないんですよね。。。Xも食わず嫌いで、見てみたら意外と面白かったので
Wもいずれチャレンジします。。(笑)

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